Trials of Mana Remake Preview: hoe het verschilt van het origineel

click fraud protection

Terwijl de Final Fantasy VII-remake is ongetwijfeld een van de grootste games van het jaar, het is niet de enige remake van uitgever Square Enix die in april 2020 uitkomt. Beproevingen van Mana is een volledige 3D-remake van 1995 Seiken Densetsu 3, een Super Nintendo-game die pas in 2019 voor het westerse publiek werd uitgebracht van Verzameling van Mana voor Nintendo Switch. Nu, het spel dat voorheen bekend stond als Seiken Densetsu 3 krijgt een goede HD-remake met Beproevingen van Mana voor PlayStation 4, Nintendo Switch en Windows-pc. Tijdens een recent persevenement in New York City mochten we de eerste twee uur spelen van Beproevingen van Mana op Nintendo Switch en was onder de indruk van hoe trouw aan het origineel terwijl tegelijkertijd tal van elementen worden bijgewerkt om je fris te voelen in 2020.

Net als het origineel uit 1995, Beproevingen van Mana stelt spelers in staat om één hoofdpersonage en twee metgezellen te kiezen uit een pool van zes helden. Het verhaal zal veranderen

afhankelijk van welke karakters zijn gekozen. Voor onze demo kozen we Angela, de prinses van Altena, een ijzig en oorlogszuchtig koninkrijk. Na verraad door toedoen van haar eigen moeder, ontvlucht Angela het koninkrijk en zoekt de wijsheid van de Priester van het Licht. Onderweg komt ze Charlotte tegen, die net zo onuitstaanbaar irritant is als altijd, hoewel fans van het origineel zeker niet anders zouden willen. Charlotte is een tiener halfelf, maar sinds elven langzaam ouder worden, is ze in wezen een onaangename tiener in het lichaam van een vroegrijp kind, en ze is al lang het mikpunt van veel grappen namens de Mana fan gemeenschap.

De demo omvatte de eerste stappen in Angela's avontuur, evenals een korte flashback naar Charlotte's oorsprong, en eindigde met de eerste baasgevecht, een gedenkwaardig gevecht tegen de Full Metal Hugger, een gigantische vijand krab. Gedurende onze tijd met Beproevingen van Mana, kwamen we tal van elementen tegen die niet aanwezig waren in het originele spel, van de duidelijke visuele verschillen tot subtiele veranderingen in gevechten. Zo verschilt Trials of Mana Remake van het origineel.

Bij het starten van de demo is de meest voor de hand liggende verandering esthetisch. De hele game is helemaal opnieuw opgebouwd in een nieuwe 3D-engine, en de klassieke 2D-sprites van weleer zijn hier nergens te bekennen. In tegenstelling tot de vaak verguisde 2018 Geheim van Mana remake, de nieuwe beelden worden niet bovenop de oude gameplay-basis geplaatst; de hele game is opnieuw ontworpen om rekening te houden met de nieuwe beelden; Het vermogen om de camera volledig te bedienen met de rechter analoge stick is meteen een openbaring. Gebieden voelen breder aan om aan deze verandering tegemoet te komen, en gebieden zoals het Rabite Forest voelen levendiger aan en minder als een reeks groene gangen. visueel, Beproevingen van Mana probeert niet achter de epische beelden van iets als Final Fantasy VII-remake, maar landt in plaats daarvan ergens in het late PS2-tijdperk, met felle kleuren en expressieve karaktermodellen die zorgen voor een tijdloze, zij het enigszins lo-fi, visuele stijl. Ondertussen gaan de veranderingen in beweging en camerabesturing een heel eind in de richting van verlies Proeven' SNES-roots, waardoor het een veel moderner gevoel krijgt. Een verandering die sommige fans zeker zal opschrikken, is de toevoeging van waypoint-markeringen op de kaart, die spelers altijd naar de volgende bestemming in de hoofdqueeste leiden. Het origineel was veel meer een open ervaring, en de onvermogen om echt in de wereld te verdwalen zal ofwel worden gezien als een zegen of een nadeel, afhankelijk van iemands standpunt. Zelfs met alle moderne details, Beproevingen van Mana zit nog boordevol bekende elementen; fans van het origineel zullen blij zijn te horen dat de winkeliers nog steeds op onverklaarbare wijze de hele tijd dansen.

Hoewel niet elke dialooglijn volledig is geuit, Beproevingen van Mana zit vol met dramatische tussenfilmpjes in de engine die dynamische camerahoeken, een breed scala aan animaties en tonnen stemacteren laten zien. Het is niet het soort ding dat in 2020 hypermodern is, maar het gaat met sprongen verder dan het origineel, en zeker veel beter dan de tussenfilmpjes uit de Geheim van Mana opnieuw maken. Vooral de art direction helpt deze scènes echt van het scherm te springen. Nogmaals, het gaat niet veel verder dan wat je zou kunnen zien in een high-end PS2-spel, maar het is belangrijk om te benadrukken dat de lo-fi-technologie heel erg aanvoelt als een opzettelijke stilistische keuze, en niet als een bezuiniging. De voice-acting is echter erg wisselvallig. Terwijl Angela's stemacteur goed werk heeft geleverd bij het overbrengen van haar jeugd, gevoelens van verraad en vasthoudend vastberadenheid, de stemacteur voor Lumina klonk als een cafeïnehoudende kantoormedewerker en Charlotte klonk... Nou, eigenlijk klonk Charlotte net zo irritant als je redelijkerwijs kunt verwachten.

Gevechten in Trials of Mana zijn verbeterd ten opzichte van het origineel

Tussenfilmpjes zijn één ding, en door de stad lopen is iets anders, maar waar? Mana games echt schijnen is altijd in de strijd geweest. Beproevingen van Mana is herkenbaar als een Mana titel, maar de verbeteringen die aan de vechtsystemen zijn aangebracht, gaan een heel eind in de richting van het moderniseren van de kerker-crawlactie en het door elkaar halen van de methoden die spelers zullen gebruiken om vijanden en bazen te verslaan. Gevechten vinden over het algemeen veel sneller plaats, zonder de afkoelperiodes die het origineel maakten Seiken Densetsu 3 voel me bijna tun-based. Het nieuwe gevecht is bijna net zo snel als zoiets als het origineel Kingdom Hearts, maar niet zo hectisch of knop-pure. Positionering op het veld is nog steeds erg belangrijk om aanvallen te vermijden en zwakke punten aan te pakken, vooral tijdens eindbaasgevechten.

Gebaseerd op de onderschatte PS2-titel, Dageraad van Mana, Trials beschikt over springende schuine strepen en neerwaartse stoten, die nodig zijn bij het omgaan met vijanden in de lucht, die naar de grond moeten worden gebracht voordat ze met reguliere aanvallen kunnen worden geraakt. Dit in tegenstelling tot het origineel, dat geen enkele sprong in de strijd had. Over het algemeen is de strijd in Beproevingen van Mana maakt de juiste keuze in de serie evolueren, in plaats van alleen het origineel op te roepen Seiken Densetsu 3.

Beproevingen van Mana is direct herkenbaar als een remake van Seiken Densetsu 3, maar het kost maar een moment van hands-on gameplay om te begrijpen hoe een ontelbare hoeveelheid veranderingen kan oplopen om aan te brengen Proeven zin hebben in meer dan een opgeschaalde SNES-poort. Beproevingen van Mana is meer dan een eerbetoon aan een 25 jaar oude game; het is de volgende evolutie in de Mana serie.

Beproevingen van Mana verschijnt op 24 april 2020 voor pc, PlayStation 4 en Nintendo Switch. Een gratis demo voor de titel is vanaf 18 maart beschikbaar.

The Witcher's Geralt krijgt geen cameo in Cyberpunk 2077

Over de auteur