Immortals Fenyx Rising Dev onthult vliegtuig, naakt pistool als inspiratie

click fraud protection

De ontwikkelaar van het snel naderende Griekse fantasiespel Immortals Fenyx Risingonthulde dat de toon van de game was geïnspireerd op komische films als Het naakte pistool en Vliegtuig. Het spel, voorheen bekend als Goden en monsters, heeft verschillende tonen doorgemaakt als de marketing van Ubisoft er iets over te zeggen heeft. De eerste onthulling zorgde ervoor dat de game in dezelfde geest leek als Nintendo's epic De legende van Zelda: Breath of the Wild, en de naamsverandering bracht een meer standaard AAA-houding met zich mee. Geen van beide versies van het spel heeft iets laten zien dat in de buurt komt van het werk van Leslie Nielsen, maar misschien is dat moeilijk op de markt te brengen.

Het maken van een puur komische game is in de hele geschiedenis van het medium een ​​moeilijke zaak gebleken, vooral in de Verenigde Staten. Japanse gamers hebben genoten van surrealistische ervaringen zoals Ongelooflijke crisis en Kapitein Regenboog, maar dat soort games blijven vaak in Japan omdat ze moeilijk te vertalen zijn. De Amerikaanse gamesindustrie lijkt het moeilijker te hebben, met games die proberen de grappige botten van gamers aan te boren met alles van 

Gex en Bubsy krakende oneliners om grensgebieden helemaal over de top gaan. Beide stijlen hebben hun fans, maar je zou kunnen stellen dat ze bij lange na niet in de buurt komen van het vangen van de massa in hun steken op humor.

In een recent interview met Game Informer, Ubisoft-regisseur Jeffrey Yohalem specificeerde de komische invloeden die het verhaal van Onsterfelijken Fenyx Rising, zeggen, "Ik had het gevoel dat veel videogames ongelooflijk donker zijn, en ik had dit gevoel van kinds af aan gemist dat films zoals de prinsessenbruid of naakt pistool of vliegtuig mij had gegeven; Ik had zoiets van: 'Waarom kan een videogame niet zo'n toon hebben??'" Hij gaat verder met het omschrijven van Griekse mythen als de perfecte verhalen om deze toon in gamen te brengen, en zegt dat: de Grieken uit de oudheid beschouwden hun goden als vergelijkbaar met reality-tv of andere frivole amusement.

De ontwikkelaar gaat verder met het geven van voorbeelden van de humor van het spel. De hele campagne omvat vertelling door twee goden, Zeus en Prometheus. Dit kan leiden tot momenten van onbetrouwbare vertelling, Call of Juarez gunslinger stijl. Boss-gevechten kunnen uit het niets verschijnen, een credits-roll kan te vroeg komen, enzovoort. Er zijn ook beschrijvingen van grappen met een moderne oorsprong, zoals schoenhumor rond een ontmoeting met Nike, de God van de Overwinning. "De grens werd bijna alleen getrokken waar een grap slecht zou verouderen", Yohalem zei, "zoals bij mensen over 30 jaar die de grap niet zouden begrijpen."

Ongeacht de voorbeelden, het is moeilijk voor te stellen dat een videogame de manische energie van de naakt pistool films. Hoewel er enkele games zijn die een humoristisch avontuur bieden, heeft geen enkele de schaal van een Ubisoft open-wereld, en dat is precies wat Immortals Fenyx Rising wil presenteren. Degenen die de spel door middel van hands-on previews of de gratis Google Stadia-demo hebben ook niets op het niveau van dit soort humor gemeld, dus het is aan de volledige game om die legendarische inspiraties waar te maken.

Immortals Fenyx Rising staat gepland voor release op 3 december op PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, Stadia en pc.

Bron: Game Informer

Persona Producer plaagt groot nieuws voor het 25-jarig jubileum van de serie volgend jaar

Over de auteur