Controle: in-game mysteries die de Foundation DLC beantwoordt

click fraud protection

Aan het einde van het bovennatuurlijke actiespel Controle, de hoofdrolspeler Jesse Faden wordt het hoofd van het Federal Bureau of Control, een organisatie die zich toelegt op het onderzoeken van bovennatuurlijke activiteiten; in de nieuw uitgebracht De fundament DLC, Jesse ruimt de spookachtige diepten van het oudste huis op en onthult enkele van de geheimen die dit extradimensionale kantoorgebouw rondspoken.

In Controle's hoofdcampagne, Jesse Haden, op zoek naar haar vermiste broer, stuit op het Federal Bureau of Control, een paranormale overheidsinstantie gevestigd in het oudste huis, een brutalistisch kantoorgebouw met onmogelijke, verschuivende architectuur. Een parasitaire, op geluid gebaseerde levensvorm is de aarde binnengevallen en Jesse is aangesteld als de nieuwe directeur van het Bureau.

de Stichting DLC, uitgebracht op 26 maart, begint kort na het hoogtepunt van de hoofdverhaallijn. Jesse heeft de invasie van de Hiss gestopt, maar het Bureau heeft nog wat rommel die opgeruimd moet worden. Om te voorkomen dat het oudste huis instort, moet Jesse naar de titulaire fundering van het huis reizen; onderweg ontdekt ze een paar interessante weetjes die context bieden aan het surrealistische

mysteries van Controlehet belangrijkste verhaal (Spoilers volgen):

Controlegeheim #1: de spijker die het oudste huis op zijn plaats houdt

Het oudste huis is geen menselijke constructie: het is een buitenaards gebouw dat opnieuw is gebruikt voor menselijke doeleinden. Gedurende de Stichting DLC, ontdekt Jesse de Spijker, een gigantische pilaar in de uitgestrekte grotten onder het Huis, voor anker het vreemde gebouw naar de wereld, terwijl het ook voorkomt dat het astrale vlak naar de aarde lekt realiteit. Zou deze spijker - en het huis bij uitbreiding - gewoon een te groot object van macht kunnen zijn, zoals de gereedschappen die Jesse hanteert?

Control Secret #2: The Origin Story van regisseur Northmoor

In het basisspel leren spelers over directeur Northmoor, een voormalig bureaudirecteur en paranormaal begaafde die momenteel is begraven in een gigantische reactorkern. Documenten en flashbacks in de Stichting DLC onthult dat Northmoor een van de eerste regisseurs was die het kenmerkende "Service Weapon" van de game hanteerde, een hulpmiddel dat enigszins lijkt op, maar totaal anders is dan een pistool. Hij was ook de eerste directeur die "gekozen" door de mysterieuze entiteit die bekend staat als The Board.

Controlegeheim #3: Het lot van Helen Marshall

In de hoofdcampagne van Controle, Helen Marshall is het hoofd van Operations, een uitgestreken veteraan die de speler helpt het Bureau terug te nemen van de binnenvallende Hiss en vervolgens bijna verdwijnt. Controle is de basis DLC onthult waar ze verdween: naar de Black Rock Quarry onder het huis, op een missie om de Nail op te blazen voordat de Hiss-entiteiten het kunnen beschadigen. Het bestuur, de mysterieuze weldoener van het Bureau, neemt daar een dodelijke aanstoot aan, vooral omdat...

Controlegeheim #4: Het bord is een piramidespel

Het bord, de omgekeerde zwarte piramide die op het astrale vlak op de loer ligt, is altijd een dubbelzinnig figuur geweest in Controle. Het beweert een weldoener voor het Bureau te zijn, maar het zijn vreemde woorden en daden die een afstand van de mensheid impliceren, vergelijkbaar met een kind dat met mieren speelt in een mierenboerderij. Het bestuur gaat verder met het vertonen van meer sinistere acties tijdens: de Stichting DLC, die Marshall vermoordt omdat hij de Nail probeerde te vernietigen en vijandigheid jegens Jesse toonde omdat hij hun script niet volgde.

Controlegeheim #5: Het bestuur bestaat eigenlijk uit meerdere entiteiten

Een zijbaas uit de hoofdcampagne, een buitenaardse entiteit genaamd FORMER, keert terug in controle'sde Stichting DLC, afwisselend Jesse hinderen en helpen. De naam blijkt heel passend te zijn: FORMER is een in ongenade gevallen ex-lid van de Raad, dat geen enkel monolithisch wezen is zoals sommigen veronderstelden, maar een groep astrale wezens... wezens die ook op gigantische eenogige teken kunnen lijken.

De naam van het spel Controle is heel toepasselijk, aangezien het thema 'controleren' of 'in control zijn' centraal staat in het spel. De binnenvallende Hiss wil de hoofden van de mensen beheersen, het Bureau wil bovennatuurlijke verschijnselen in bedwang houden en het bestuur wil het Bureau controleren. Afgaande op de gebeurtenissen van De fundament, eventuele toekomstige DLC of sequels voor Controle waarbij Jesse probeert de controle over haar eigen leven te nemen, zich losmakend van de agenda's van deze buitenaardse wezens.

Bron: IGN

The Witcher's Geralt krijgt geen cameo in Cyberpunk 2077

Over de auteur