Watch Dogs: Legion Player volgt wat wervings-NPC's de hele dag doen

click fraud protection

Een YouTube-gebruiker heeft urenlang NPC's gevolgd in Watch Dogs: Legion, met enkele relatief teleurstellende resultaten. De nieuwste stealth-hackgame van Ubisoft stelde zichzelf zeer ambitieuze doelen toen het werd aangekondigd. In de nabije toekomst van het dystopische Londen van de game kan elke NPC die de speler tegenkomt worden gerekruteerd en gespeeld als. Elk heeft zijn eigen unieke set voordelen, uitrusting en gebreken, en elk zal gedurende het hele spel speelbaar zijn, zelfs in tussenfilmpjes. Het procedurele generatiesysteem dat deze monteur mogelijk maakt, heeft geleid tot een aantal verrassende en verontrustende resultaten.

Deze zeer gedurfde gameplay-monteur wekte veel belangstelling van het gamingpubliek. Het leek de wereld alsof het de potentie had om ofwel geweldig ofwel verschrikkelijk te zijn. Nu de game eindelijk is uitgebracht, ligt de waarheid eigenlijk in het midden. Het spel ontvangen overwegend positieve recensies van critici, maar de meesten waren het erover eens dat het verre van de wereldveranderende ervaring was die beloofd was te zijn. De game miste grotendeels diepgang en de play-as-iedereen-simulatie had aanzienlijke beperkingen als fans te hard pushten. Voor het grootste deel deed het genoeg om te voldoen aan de letter van wat het beloofde en niets meer, waardoor een plezierige stealth-game in de open wereld overblijft die waarschijnlijk niet al te veel golven zal maken.

één YouTuber, VerdedigHet Huis, besloot de simulatie van de game op de proef te stellen door te volgen willekeurige NPC's uren achtereen en kijken wat ze deden. Hij kwam nauwelijks variatie tegen tussen de acties van de verschillende NPC's die hij onderzocht. De meesten van hen deden gedurende vele uren in het spel een enkele activiteit gerelateerd aan hun willekeurig toegewezen beroep, en dan ging naar een metrostation in Londen of een woonhuis, beide plaatsen waar de speler niet kon volgen. Ze kwamen nooit tevoorschijn terwijl DefendTheHouse toekeek. Een NPC, een fietskoerier, werd zelfs aangereden door een auto, maar dat veranderde niet veel aan zijn schema. Nadat hij in paniek was rondgelopen, dwaalde de koerier enige tijd doelloos rond voordat hij naar huis ging alsof er nooit iets was gebeurd. Bekijk hieronder hoe het experiment zich ontvouwt.

Gezien hoe groot de open wereld van de game is en hoe goed deze is gevuld met rekruteerbare NPC's, kan het lijkt een beetje teleurstellend dat de personages zo'n duidelijk script leiden, grondig oninteressant leeft. Maar er moet aan worden herinnerd dat Watch Dogs: Legion is in de eerste plaats een stealth-game en geen levenssimulator. Het formele gedrag van de NPC's biedt net genoeg voorwendsel om de eerste ontmoeting van de speler met hen organisch te laten voelen, en onder de meeste omstandigheden is dat alles wat nodig is voordat het wervingsproces begint.

De Watch Dogs: Legion die fans hebben, is niet zo meeslepend als de Watch Dogs: Legion die fans waren beloofd, maar dat betekent niet dat het een slechte game is. Er is nog steeds genoeg plezier te beleven voor stealth-enthousiastelingen, en het rekruteren van nieuwe agenten is nog steeds een nieuw en plezierig concept, zelfs als hun leven in wezen zinloos is zonder dat van de speler interventie. De videogame-industrie staat bol van gebroken beloften en mislukte ambitie, en in een wereld als deze, een game als Watch Dogs: Legion plezierig zijn in plaats van onthullend is niet zo'n groot verlies.

Bron: VerdedigHet Huis

The Witcher's Geralt krijgt geen cameo in Cyberpunk 2077

Over de auteur