CrossfireX Preview: Versleten opnamen verbergt verborgen potentieel

click fraud protection

Een van de fascinerende dingen van opgroeien te midden van de opkomst van internet was om te zien hoe alle wereldwijde barrières werden afgebroken. Het internet stelt bedrijven overal ter wereld in staat een wereldwijde markt te bereiken, en het lokaliseren van een product naar slechts één lokale regio begon steeds minder zin te krijgen. Wat ooit een schat aan importgames was, is nu slechts een verzameling eigenaardigheden en kleinere releases, met een paar grote uitzonderingen. Dat is waar CrossfireXkomt binnen. Hoewel nieuw voor de Amerikaanse kusten dit jaar, Kruisvuur is al meer dan tien jaar een van de grootste namen in FPS in Azië. Een recente bèta toonde multiplayer-gameplay met zowel verfijnde mechanica als unieke wendingen. Geen wonder dat het zoveel aandacht trok in zijn thuisland.

Er zijn twee soorten multiplayer in CrossfireX. In Classic-modi spelen rondes zich af met beperkte levens en een duidelijk gebrek aan mooie vaardigheden. Het weerspiegelt de populair Tegenaanval serie

, met rennen en schieten en de nodige tactieken om in leven te blijven. Bèta-deelnemers kiezen voor klassieke speelrondes van wat CrossfireX roept Team Match, en dat is precies wat die beschrijving impliceert. Twee teams die vechten om te overleven met een op bommen gebaseerd doel voor het geval iemand in een verre badkamer wil opduiken.

De andere gameplay-stijl, vermeld als Modern, duwt de klok vooruit een decennium in Plicht gebied. Soldaten respawnen na hun dood, sprinten over de kaart en strijden om punten in plaats van de meedogenloze eliminatie van een vijandelijk team. De wapenselectie verandert niet, en er zijn geen voordelen per se, alleen een upgradesysteem dat tijdens de wedstrijd kleine stat-boots uitdeelt. Van de twee stijlen voelt Modern het meest levendig aan, hoewel dat kan veranderen als je samen met een team van gelijkgestemde strijders speelt.

Of je nu met respawns speelt of zonder, de gameplay blijft gefocust en boeiend. Combat voelt een stap beter dan andere first-person shooters en staat op één lijn met wat mag worden verwacht van een moderne AAA-console-release. Hoewel het niemand zal wegblazen, is het indrukwekkend om zo'n leuke deathmatch-suite te krijgen zonder initiële investering. Indien CrossfireX gaat de weg van zijn Aziatische tegenhanger, verwacht veel microtransacties, inclusief "VIP-wapens" die een gameplay-voordeel geven ten opzichte van de oppositie. Dat gaat vrij duidelijk over van gratis naar spelen naar betalen om te winnen, en CrossfireX's vuurgevecht is niet uniek genoeg om bestand zijn tegen dat soort slag ertegen.

Verder kijken dan de competente maar niet verrassende gameplay, CrossfireX heeft wel een paar trucjes in petto. De klassieke modus is meteen interessanter dan andere Tegenaanval-type spellen omdat het de winkel tussen de rondes mist. Dat systeem werkt zeker in de game van Valve, maar het maakt wedstrijden langer dan nodig en maakt het onboardingproces voor nieuwe spelers te ingewikkeld. Hier hoeft u zich geen zorgen te maken over contant geld of een economie. In plaats daarvan is het een vaste uitrusting om rond te plannen.

Het kaartontwerp is ook een bezoekje waard, met name GR Tower. Dit is de kaart waar de modus voor het vastleggen van moderne zones plaatsvindt, en in het begin is er niets verrassends. De twee zones liggen redelijk dicht bij elkaar, maar worden door voldoende muren van elkaar gescheiden dat het moeilijk is om beide in de gaten te houden zonder de waakzame ogen van een teamgenoot. Er is een roltrap die tal van stomme leuke momenten oplevert, of iemand nu de uitgang bovenaan kampeert of van onderaf schiet en een lichaam voorbij ziet tuimelen. De echte kicker is zoiets als Slagveld 4's levolutieconcept. Tegen het einde van een wedstrijd op de kaart waaien de ramen uit en krijgen spelers via een zipline toegang tot een nieuw veroveringspunt onder de toren. Ook al brengt EA het misschien terug in hun volgende aflevering, het kan een manier zijn CrossfireX onderscheidt zich van de massa.

De volledige versie van Crossfire Xkomt later dit jaar als free-to-play-titel naar Xbox. Naast de volledige multiplayer-suite bevat de game een campagne voor één speler die is gemaakt door een team van Remedy Entertainment, makers van Xbox-hits zoals Alan Wake en Controle. Dit deel van CrossfireX is sinds eind 2018 in ontwikkeling, dus het zou iets moeten zijn om te zien wanneer het eindelijk debuteert. Het team van Remedy weet hoe ze een uitstekende actieshooter moeten maken, dus ik hoop dat alles samenkomt om een ​​nieuwe en opwindende shooter te vormen voor Xbox-fans van generatie op generatie.

CrossfireX komt later in 2020 naar Xbox One. Screen Rant heeft een Xbox One-code gekregen voor deze preview.

Spider-Man rent weg van Doc Ock in nieuwe No Way Home-afbeelding

Over de auteur