Devil May Cry 5 Review: V For Very Good Action Game

click fraud protection

Devil May Cry 5 is een vermakelijke ravotten door de onderwereld, nog spannender gemaakt door de drie mechanisch verschillende hoofdrolspelers.

We hebben een lange weg afgelegd van de met bloed doordrenkte, met bloed beladen titels die een paar decennia geleden het actiegamegenre bevolkten. Terwijl moderne iteraties nog steeds genoeg nodeloos geweld bevatten om het uitleggen ervan aan collega's of familieleden een beetje moeilijk, spelers zullen net zo waarschijnlijk het lichaam van een geweerdragende heks bewonen als een kolossale, gezichtsloze soldaat. Stijl is al een tijdje de naam van het spel, en de Devil May Cry serie heeft zelden een tekort gehad aan die specifieke kwaliteit.

Devil May Cry 5, net als zijn voorganger, zet zijn reputatie op de uitvoering van stijl. Het spel presenteert spelers met drie hoofdrolspelers: de grijze, nihilistische demonenjager Dante; de onbezonnen, jeugdige Nero; en de broeierige, mysterieuze V. Elk personage leunt hard in op enkele van de stereotypen die je zou verwachten van een spel over het opjagen van bewoners van de onderwereld, maar ze zien er goed uit om het te doen.

Devil May Cry 5 is niet groter dan de som der delen, maar dat is niet per se een slechte zaak wanneer de delen meestal hemels zijn.

Verwant: Screen Rant's andere meest verwachte videogames van 2019

Devil May Cry 5's gevecht zal soms het gevoel hebben dat het iets anders doet dan zijn tijdgenoten. Het is een moeilijk gevoel om vast te pinnen, maar het heeft waarschijnlijk iets te maken met de vloeibaarheid van gevechten als ze beginnen af ​​te dalen in chaos. Ondanks dat de game extreem goede één-op-één schermutselingen-secties heeft, is het wanneer vijanden de speler beginnen te zwermen dat het uitvoeren van gecompliceerde, omgevingsomvattende combo's je echt laat schitteren. Het aan elkaar koppelen van grond-, lucht- en overgangsaanvallen is niet alleen bevredigend als het vakkundig wordt gedaan - het ziet er ook prachtig uit. Elk personage beweegt met zijn eigen soort gratie, en het resultaat is een van de meest bekijkbare voorbeelden van het bestrijden van trash mobs die een game in de recente geschiedenis heeft gemaakt.

Vechten met elke demonenjager is ook een andere ervaring, dus het is de moeite waard om ze elk afzonderlijk te bespreken. Voor beter of slechter, Nero is het personage waarmee spelers uiteindelijk de meeste tijd zullen doorbrengen gedurende de natuurlijk Devil May Cry 5, ondanks het feit dat hij een nogal simplistische vaardigheden heeft in vergelijking met zijn tijdgenoten. Nero's Devil Breaker is het meest interessante element van zijn ontwerp, en zeker het meest lonende onderdeel van zijn uitrusting. Door aan te passen hoe de mechanische arm van Nero zich gedraagt, ontstaan ​​er in de loop van het spel veel mogelijkheden in gevechten, waaronder vaardigheden die de tijd manipuleren. Zelfs als de minst opwindende hoofdrolspeler blijft Nero leuk om te spelen. Bovendien, als iemand moeite heeft met sommige van zijn nuances, heeft de game een auto-combo systeem dat de input van de speler helpt om de juiste - en visueel verbluffende - aanval aan elkaar te koppelen patronen.

De volgende held waarmee spelers tijd kunnen doorbrengen is V, een mysterieuze man die William Blake citeert en bekenden oproept om voor hem te vechten. Er is Griffon, een bekende raaf die elektrische aanvallen gebruikt en duikvluchten maakt; Shadow, een panterachtige bekende die de grond vasthoudt en helpt om vijanden snel te verslaan; en Nightmare, een krachtpatser massa van demonische energie die alleen beschikbaar is als V heeft gespaard en vervolgens Devil Trigger-lading heeft verbruikt. Zoals je kunt zien, is de speelstijl van V enorm anders dan die in Devil May Cry, en het is ook waarom hij zo boeiend is.

In tegenstelling tot Nero is V vrij zwak in gevechten. Voor het grootste deel moet hij wegblijven van het heetst van de strijd om het meest effectief te zijn. Deze monteur wordt gecompliceerder door het feit dat hij ook de laatste klap moet uitdelen aan alle vijanden die zijn huisgenoten bevechten. Er is een voelbare spanning tussen de nexus van V's vaardigheden: balanceren om deze gevechten uit te laten spelen tegen de afstand van het personage tussen vijanden en bondgenoten, en het microbeheer van ten minste twee bekenden maakt V's segmenten tot de meest uitdagende (en lonende) segmenten. Helaas voelt het alsof we gewoon geen genoeg krijgen van V; hij is een personage dat absoluut zijn eigen spel verdient als Capcom wil profiteren van alle unieke ontwerpbeslissingen die in zijn creatie zijn verwerkt.

Van nature, Devil May Cry 5 biedt spelers ook de iconische Dante als held. Dante heeft verreweg het grootste scala aan wapens en vaardigheden, maar hij is ook het personage dat als laatste wordt geïntroduceerd. Veel van zijn wapens worden relatief laat in de loop van de missies van het spel ontgrendeld, waarbij de meest flagrante van deze langzame verschijningen nunchucks zijn die elementaire schade aan vijanden toebrengen. Dante's gevechtsarsenaal is een genot, maar het voelt alsof spelers tijdens de main slechts spaarzaam kunnen genieten van de vruchten van de arbeid van het ontwerpteam. campagne, of het nu is omdat het verhaal teruggaat naar een van de andere demonenjagers of omdat Dante nog een cool speeltje ontgrendelt om te experimenteren met.

Dat snelle tempo waarin je grotere en betere dingen ontgrendelt om te doen, is echt waar het om gaat Devil May Cry 5 rug. De game introduceert voortdurend nieuwe wapens en mechanica terwijl elke hoofdrolspeler door het verhaal gaat, maar het verhaal op zich is vrij kort. Het verhaal vordert in een korte clip die overeenkomt met de nonchalance van elk personage in het aangezicht van sterveling gevaar, maar als gevolg daarvan blijven wapens, vaardigheden en coole combo's in het stof achter als nieuwere worden geïntroduceerd. Er is geen duidelijkere illustratie hiervan dan hoe Nero een ongelooflijk leuke kracht ontgrendelt in de laatste missie van het spel. Gelukkig kunnen spelers hun missies opnieuw spelen of opnieuw beginnen en behouden wat ze hebben geleerd. Er komt ook een Bloody Palace-modus na de lancering voor fans om zichzelf te testen met deze vaardigheden, maar anders lijkt een verspilling van Goliath-formaat om flitsende nieuwe vaardigheden te introduceren op wat voor veel spelers nog steeds het einde van de weg zal zijn.

Terwijl de interactie van het spel tussen gestileerde strijders en een wereld die hen probeert te doden het bloed is dat door zijn aderen stroomt, is het kloppende hart van Devil May Cry 5 is het verhaal dat wordt gedeeld tussen zijn helden. Vergis je niet: dit is een Devil May Cry game, wat betekent dat degenen die erin duiken niets mogen verwachten dat in de buurt komt van het bronmateriaal van Dante's Inferno dat de franchise vele jaren geleden inspireerde. Er is nog steeds grove humor en een onwil om personages echt veel van alles te laten voelen, vooral als het gaat om Dante en Nero. Toch zet de serie een aantal waardevolle stappen voorwaarts. V is een kwetsbaar personage waarvan wordt aangetoond dat het vrede heeft gesloten met zijn zwakheden, en Nero leert eigenlijk een paar dingen op zijn weg om een ​​sympathiekere hoofdrolspeler te worden in zijn nieuwste personagearchief.

Helaas profiteren niet alle personages van de game van dezelfde gevoelige behandeling. Dante blijft in vergelijking met deze vooruitgang achter, zelfs als er een behoorlijke verhalende reden voor is dat fans de campagne in zijn geheel moeten spelen om hem te vinden. De ondersteunende cast, vooral Trish en Lady, lijken perfect voor DLC-avonturen als Capcom ervoor kiest om de Devil May Cry 5 universum, maar ze zijn niet veel meer dan plot-apparaten tijdens de hoofdcampagne, wat jammer is. Dit zijn personages waar fans van zijn gaan houden door de jaren heen, en het zou leuk geweest zijn als ze wat meer in de schijnwerpers hadden gezeten. Het zijn dus twee opschepperige stappen vooruit en één stijve stap terug, maar het is nog steeds een evolutie.

Dat is een vertederende eigenschap van Devil May Cry 5 - het is een langzame vooruitgang in de richting van de toekomst van de serie, en dit voorwaartse momentum is het meest merkbaar in deze inzending. Dingen zijn aan het veranderen. Capcom speelde op veilig met veel spelelementen, vooral het leveldesign, dat goed aanvoelt bij thuis in een generiek actiespel van vijftien jaar geleden en botst onproductief met de charismatische gips. Desondanks is het gevecht verfijnd en afgevlakt tot een fijn punt dat lijkt op de punt van de Yamato, klaar om een ​​poort te openen naar de volgende iteratie van de serie.

De meest bemoedigende factor is de aanwezigheid van V, een personage dat totaal anders is dan Nero of Dante. Die gedurfde beslissing van Capcom loont in de vorm van: Devil May Cry 5's meest memorabele personage zou in de toekomst meer risico's moeten nemen, iets wat de serie hard nodig heeft.

Dat Capcom deze game zo boeiend en leuk heeft weten te maken, ondanks het nemen van een select aantal ontwerprisico's, is een welkom teken dat Devil May Cry 5 zou de stamvader kunnen zijn van een meer gevarieerd soort hel. Devil May Cry 5 is een over-the-top, kettingzaag-motorfiets-zwaaiende explosie die de serie weer in vorm katapulteert, en het is er een die ons doet verlangen naar meer tegen de tijd dat de laatste demon valt.

Devil May Cry 5 is beschikbaar op 8 maart 2019 op PlayStation 4, Xbox One en pc. Screen Rant is voor deze review voorzien van een PS4-code.

Onze beoordeling:

4 van de 5 (uitstekend)

Nookazon van Animal Crossing Sorry voor het censureren van BLM-protestdiscussie

Over de auteur