Details van 'Destiny: The Taken King': nieuwe wapens, nerfs en grotere invallen

click fraud protection

Bijna een jaar na de eerste release, Bestemmingblijft evolueren. Bungie's grootschalige first-person shooter voor meerdere spelers had een indrukwekkende lancering. Ondanks het feit dat het een technisch goede ervaring was, vonden veel fans het verhaal en de missiestructuur van de game repetitief en ongeïnspireerd. De ontwikkelaar heeft geprobeerd een aantal van deze problemen op te lossen met twee uitbreidingen, Het duister beneden en Huis van de wolven, maar er zijn mensen die vinden dat de game zijn beloofde potentieel nog steeds niet heeft bereikt.

Met de lancering van De genomen koning uitbreiding in september een aantal wijzigingen worden geïmplementeerd die de manier waarop het spel wordt gespeeld radicaal veranderen. Bungie is aan het herdenken Bestemming van de grond af, zo ver gaand dat het kernniveausysteem wordt gewijzigd en de stem van Peter Dinklage wordt verwijderd uit het spel.

Als de release van De genomen koning dichterbij komt, heeft Bungie nieuwe details over de uitbreiding geleverd en wat er in het tweede jaar van Bestemming.

-

Nieuwe focus op verhaal

Wanneer Bestemming voor het eerst werd gelanceerd, ging een van de grootste klachten over het verhaal van de game. Omringd door platte personages en nietszeggende plot-apparaten negeerden de meeste spelers het overkoepelende verhaal en concentreerden zich in plaats daarvan op de gameplay. Bungie is zich hiervan bewust en probeert de manier waarop ze hun verhaal vertellen te veranderen in De genomen koning.

Om te beginnen zal de uitbreiding meer focus leggen op de questgevers. De structuur van Bestemming is niet bevorderlijk voor lineaire verhalen. Spelers benaderen missies in verschillende volgorde en bewegen vrij tussen stakingen en verhaalmissies. Als zodanig heeft Bungie een nieuwe benadering ontwikkeld voor het opbouwen van een verhaal. Personages, zoals Master Rahool (The Tower Cryptarch) en Banshee-44 (the Gunsmith), hebben nu een aandeel in de speurtochten die ze toewijzen en zullen spelers een nieuwe context geven waarom ze bepaalde opdrachten voltooien missies.

Bungie legt ook een nieuwe focus op bestaande personages, zoals Cayde-6, de Hunter Vanguard, die wordt ingesproken door Nathan Fillion (Glimworm). Vanaf het moment dat hij werd geïntroduceerd, waren er hints dat Cayde-6 meer inhield dan het spel in zijn huidige vorm kon toestaan. Nu speelt het personage een actievere rol in het verhaal, voegt het zich bij de speler in tussenfilmpjes en krijgt het meer vrijheid in het spel. Bungie heeft ook de dialoog van The Ghost herwerkt voor nieuwe stemacteur Nolan North, in een poging om voice-over effectief te gebruiken om het verhaal gefocust te houden.

Individueel genomen, de aanpassingen aan het vertellen van verhalen in De genomen koning lijken niet significant. Door deze factoren te combineren met het potentieel van de plot en het universum, zouden de spelers echter meer tijd in de verhaallijn kunnen investeren.

-

Wapens opnieuw in evenwicht brengen

Bungie maakt gebruik van verschillende favoriete wapens, waaronder het handkanon Thorn en de onvergelijkbare raketwerper Gjallarhorn. Hoewel dit veel verontwaardiging heeft veroorzaakt onder spelers, is de ontwikkelaar standvastig in hun beslissing. De bedoeling is om spelers aan te moedigen een verscheidenheid aan wapens te gebruiken en hun uitrustingen aan te passen aan verschillende missieparameters in plaats van te vertrouwen op oude favorieten.

Spreken met IGN, Bungie-communitymanager David Dague legde de ontwerpbeslissingen achter de verandering uit.

"Als we 'Destiny' zouden maken waar het gewoon een game was zoals 'Oh, dan komt er nog een 'Destiny'-game uit, wat ik graag [denk van als gewoon] meer buitenaardse wezens om te doden met mijn Gjallarhorn,' [toen] denk ik dat mensen ons waarschijnlijk zouden beschuldigen van ontwerpfalen... bij het spelen van 'Destiny' draait alles om het ontwikkelen van je personage. En het gebruik van dezelfde wapens voor het volgende decennium maakte niet echt deel uit van die visie."

Dague ging verder met te zeggen dat Gjallarhorn niet langer zal worden overmeesterd, maar nog steeds een nuttig zwaar wapen zal zijn bij bepaalde missies.

-

Nieuw zwaar wapen

Met de val van Gjallarhorn staat Bungie onder druk om een ​​nieuw exotisch wapen te introduceren dat aan die aantrekkingskracht kan voldoen. Een van de nieuwste en meest interessante exotische wapens, een fusiegeweer genaamd Sleeper Simulant, werd onlangs onthuld door Spel informant. Sleeper mag dan een fusiegeweer zijn, dit kanon zal worden gebruikt als een zwaar wapen vanwege de ongelooflijke kracht van het geweer. Wanneer het wapen volledig is geüpgraded, kunnen de schoten van muren afketsen en door meerdere vijanden schieten, wat kan zorgen voor een aantal potentieel spectaculaire multikills in de Crucible.

Het aanschaffen van Sleeper Simulant zal echter niet eenvoudig zijn. Het fusiegeweer wordt geen willekeurige buit. Om het wapen te ontgrendelen, moeten spelers eerst bepaalde relikwieën verzamelen in de verschillende werelden in Bestemming. Daarna wordt een nieuwe missie geopend die volgens Bungie te moeilijk is voor een enkele Guardian om alleen op te lossen.

-

Klasse-specifieke wapens

Hoewel de huidige details vaag zijn, bevestigde David Dague dat: De genomen koning zal wapens bevatten die specifiek zijn voor elke klasse van Guardian (Hunter, Titan en Warlock). Deze wapens zijn geen willekeurige drops, maar worden verkregen door bepaalde missies voor de Vanguard te voltooien. Verschillende facties zullen ook bepaalde wapens aanbieden, maar in plaats van een factie-item te dragen, hebben spelers de mogelijkheid om hun trouw aan een factie te beloven.

Bungie wil een deel van het mysterie uit het buitsysteem in de game halen. Als zodanig weten spelers van tevoren naar wat voor soort wapen ze werken, waardoor de voortgang voor de speler meer lonend aanvoelt.

-

Lichtniveaus bestaan ​​nog steeds

Eerder werd al aangekondigd dat met de release van de nieuwe uitbreiding het levelsysteem volledig zou worden gewijzigd. Het niveau van een Guardian wordt niet langer bepaald door hun uitrusting, maar door ervaringspunten die worden behaald met de niveaus 1-40.

Dat betekent echter niet dat Licht weggaat. In plaats daarvan zal het niveau gewoon dienen als een meting van hoe krachtig je personage is. De score wordt berekend op basis van de totale aanvals- en verdedigingsstatistieken, inclusief wapens en bepantsering. Sommige missies hebben een voorgesteld lichtniveau, dat dient als een indicatie of je Guardian al dan niet goed is uitgerust voor de taak.

-

De grootste inval ooit

Destiny: The Taken King zal de Dreadnaught bevatten, een nieuwe locatie die zowel als het brandpunt van de verhaallijn dient als een gebied met nieuwe patrouillezones, stakingen en missies. Ook aan boord van het schip is King's Fall, de grootste Bestemming Raid gemaakt tot nu toe. Bungie heeft niet veel meer onthuld dan de titel van de raid, maar er is bevestigd dat het weer een zes-man raid wordt. Meer details over de raid en hoe deze in de verhaallijn speelt, worden verwacht naarmate de uitbreiding dichter bij de lancering komt.

-

Ondanks dat hij een beetje uit de poort strompelde, Bestemming is het afgelopen jaar blijven groeien. De veranderingen die Bungie van plan is in de game door te voeren, laten zien dat de ontwikkelaar meer doet dan alleen luisteren naar feedback van spelers - ze maken er ook gebruik van. Veel van de meest hardnekkige klachten van het afgelopen jaar zullen worden behandeld in De genomen koning uitbreiding, waardoor spelers een geheel nieuwe Bestemming voor het tweede jaar op de markt.

Destiny: The Taken Kingverschijnt 15 september 2015.

Bron: Game Informer, IGN,Spel informant.VG247,

De jongere broer van Thanos kan het vermogensniveau van de MCU opnieuw definiëren