Tomb Raider-spellen, gerangschikt als beste tot slechtste

click fraud protection

Al meer dan 20 jaar, Grafrover en Lara Croft behoorden respectievelijk tot de populairste franchises en personages van gaming. Het is nu gemakkelijk als vanzelfsprekend aan te nemen wat een groot probleem het in 1996 was om spelers door enorme 3D-omgevingen te laten navigeren, met een ongekend aantal bewegingen tot hun beschikking om ze te helpen muren te beklimmen, over richels te schuiven en te duwen blokken. Het is ook gemakkelijk om te vergeten wat een big deal het is nog altijd is om een ​​personage uit een videogame te laten erkennen als een legitieme beroemdheid op zich, die in niet-gamingmagazines en commercials "als zichzelf" verschijnt, buiten de context van haar games.

Wat misschien nog indrukwekkender is dan Lara's opkomst tot de status van beroemdheid, is hoe de... Grafrover games konden jarenlang doorgaan nadat de schijnwerpers op haar waren gedimd. Weinig franchises voor videogames hebben zoveel kansen gekregen op een comeback als TR heeft, en nog minder zijn in staat geweest om terug te stuiteren van een aantal behoorlijk gênante dieptepunten. Maar 

Grafrover blijft bestaan, vindt zichzelf elke generatie of twee opnieuw uit en komt zo sterk terug als altijd.

Hier is Elke Tomb Raider-videogame, gerangschikt van slechtste tot beste.

18 Tomb Raider: Angel of Darkness

Na maar liefst zeven Grafrover games in net zoveel jaren, was ontwikkelaar Core Design net zo opgebrand in de franchise als het publiek. Een groot deel van het probleem was dat het team al alles had gedaan wat te maken had met de formule op de verouderde PlayStation-hardware en met de verhuizing naar de Playstation 2, was het de perfecte gelegenheid om de franchise nieuw leven in te blazen met een nieuw, ander type Grafrover.

Helaas wilde uitgeverij Eidos geen kalenderjaar voorbij laten gaan zonder een Grafrover release, en haastte het team om te krijgen Engel van de duisternis klaar met Kerstmis 2003. Het resultaat was een ramp op bijna alle fronten, en alleen het verhaal kreeg echte bijval. De afspeelbesturing voelde nog steeds vast in de vorige generatie in vergelijking met nieuwere, betere games zoals Prince of Persia: Sands of Time- vooral duidelijk in de vreselijke stealth-secties. Maar de ergste overtreder was gewoon een algeheel gebrek aan glans, vol met glitches en bugs die veel voorkomen bij games die worden uitgebracht voordat ze klaar waren - en je kon consolegames in 2003 niet patchen zoals je nu kunt, dus een buggy-game bleef een buggy voor altijd.

Engel van de duisternis was zo'n mislukking dat Core Design permanent uit de franchise werd gehaald en de serie een pauze van drie jaar kreeg om zijn wonden te likken.

17 Tomb Raider: The Prophecy

Vorig jaar uitgebracht Engel van de duisternis-- tijdens wat nog altijd het laagste punt van de franchise is -- Profetie is een over het algemeen teleurstellend spel dat enigszins wordt ingewisseld door zijn hardware. terwijl draagbaar Grafrover games zouden binnenkort volledig 3D kunnen worden, net als hun tv- en pc-monitorgebaseerde tegenhangers met de komst van Sony's PlayStation Portable, 2002 was nog Game Boy Advance territorium-- en zo Grafrover on-the-go moest in twee dimensies zijn.

In tegenstelling tot de side-scrolling Vloek van het zwaard voor Game Boy-kleur, Profetie koos voor een 3D-achtig compromis door de actie te laten zien vanuit een overhead, isometrisch gezichtspunt. Deze gesimuleerde Lara die in 3D-ruimte rondbeweegde, ongeveer net zo goed als de GBA in staat was, en gaf Profetie de mogelijkheid om meer puzzels te hebben dan een side-scroller normaal gesproken zou toestaan. Helaas bestond het grootste deel van de puzzels uit de "ga naar een gesloten deur, vind de schakelaar voor die deur, trek dan aan de schakelaar en ga door de deurvariant, die heel snel oud wordt, vooral wanneer de actie die plaatsvindt tussen het indrukken van schakelaars ook gelijk is onbevredigend.

Er valt ook iets te zeggen voor Lara's persoonlijkheid en houding die veel van wat maakt TR games leuk, en beide ontbreken in Profetie, er was gewoon heel weinig om mensen aan het spelen te houden.

16 Tomb Raider Chronicles

De laatste paar TR games van de eerste run waren niet slecht games, ze voelden zich gewoon erg "been there, done that." Core Design had nooit genoeg tijd om daadwerkelijk een nieuwe engine voor de serie te maken, en dus brachten ze vier jaar door met het bouwen van nieuwe games van een bestaande motor. Tegen 2000 begon een motor die in 1996 werd gemaakt, op zijn zachtst gezegd zijn leeftijd te tonen.

Het uitgangspunt van Kronieken is enigszins interessant en neemt spelers mee door verschillende evenementen in het verleden van Lara - ze wordt verondersteld dood te zijn na de vorige game-- en biedt een excuus om naar verschillende locaties en setpieces te springen die op geen enkele manier verbonden hoeven te zijn logische manier. Maar over het algemeen gaat de game gewoon door de bewegingen, waarbij dezelfde gameplay, omgevingen en puzzels worden hergebruikt die fans hadden gedaan vier al tijden. Kronieken slechts ongeveer 1,5 miljoen exemplaren verkocht, die voor een Grafrover spel in die tijd was verwant aan een Star Wars film die geen negen cijfers oplevert aan de kassa.

Het is vermeldenswaard dat de pc-versie van Kronieken bevatte een niveau-editor die een klein beetje innovatie bracht in het anders oude pakket, maar het vergde een behoorlijk forse tijdsinvestering om te leren, laat staan ​​om iets te maken.

15 Lara Croft: Relic Run

Volledige openbaarmaking: we verlieten het trio van 2003 Java Grafrover mobiele games uit deze lijst. In de overgrote meerderheid van de gevallen kunnen games uit die tijd het beste worden vergeten; zelden herinnerd als waardevolle onderdelen van de erfenis van een gamefranchise - er is een reden waarom bijna niemand Java erkent God van de oorlog of Castlevania spelletjes niet meer.

In de eerste van de twee originele TR mobiele games die deze lijst waardig zijn, Relikwie Run nam de gemakkelijke route en liet Lara Croft in een voorwaarts scrollende eindeloze loper vallen in de trant van Temple Run-- ze namen niet eens de moeite om de naam zo veel te veranderen. Deze gratis te spelen mobiele titel laat Lara automatisch vooruit rennen, waarbij de speler bepaalt wanneer ze springt, glijdt, tegen de muur rent en vijanden aanvalt, allemaal met eenvoudige touchscreenbediening.

Net als andere soortgelijke re-skinnings van bestaande mobiele titels in bekendere videogame-eigenschappen, Relikwie Run doet wat het moet doen, namelijk fans van de franchise wat tijd laten doden in bursts van vijf minuten terwijl ze in de bus zitten of op het toilet zitten. En de prijs is zeker goed. Natuurlijk kun je mobiele poorten van TR en TRII voor slechts 99 cent per stuk op de meeste mobiele etalages, maar veel succes met het spelen van die games met touchscreen-bediening.

14 Tomb Raider: Curse of the Sword

Als Grafrover was in wezen een poging om de op traversal gebaseerde gameplay van prins van Perzië in 3D, lag het voor de hand dat een 2D Grafrover zou veel als klassiek spelen prins van Perzië spellen. De tweede van de twee verrassend goed TR games voor Game Boy Color waren niet zo goed als de eerste, simpelweg omdat het een beetje van de nieuwigheid verloor, maar het was nog steeds een zeer respectabele poging om een ​​game die helemaal over grote 3D-omgevingen ging, te verkleinen tot een 2D platformspeler.

Verdere inspiratie uit het bronmateriaal, de animatie in Vloek van het zwaard is ongelooflijk vloeiend en levensecht. Ze slaagden er zelfs in om borstfysica in een Game Boy Color-game te verwerken, wat grappig is omdat Lara's borst op dit moment niet eens schudde in de consoleversies. Toen ontwikkelaars er echt hun zinnen op zetten, waren ze in staat een aantal echt interessante GBC-poorten van AAA-consolegames te maken, en dit was zeker een van die keren. Vloek van het zwaard voelt precies zoals je je een Super NES-versie van zou voorstellen Grafrover zou hebben gekeken en gespeeld.

13 Tomb Raider: The Last Revelation

Terwijl de Grafrover serie werd al een beetje lang in de tand door deze vierde aflevering, Lara had nog steeds een aantal nieuwe trucs om de zaken fris te houden. Een van de grootste toevoegingen was de mogelijkheid om door hoeken te slingeren - wat nu triviaal lijkt, maar een groot probleem was voor iedereen die die willekeurige beperking in eerdere afleveringen zat was geworden. Levels hadden nu ook meerdere routes en konden op elk moment opnieuw worden bezocht als ze eenmaal waren voltooid, in plaats van dat er maar één lineair pad door het hele spel was. En Lara zelf had er ook nog nooit zo goed uitgezien, met haar benen en armen die er eindelijk uitzagen als verbonden, samenhangende ledematen, in plaats van de actiefiguurachtige ellebogen en knieën van eerdere versies.

Dat alles gezegd, dit was de vierde TR game in vier jaar, en ondanks de verbeteringen, begon de serie al een beetje muf aan te voelen. Sommige fans beweren dat deze game een verbetering was ten opzichte van die van vorig jaar Tomb Raider III, maar aangezien de vergrijzende franchise alweer een jaar achterliep op de rest van de videogame-industrie, Openbaring lijkt nog erger in vergelijking met zijn collega's. En dan hebben we het nog niet eens over hoe weinig tijd Lara doorbracht in iets dat op tombes leek of bezig was alles wat lijkt op speleologie in dit spel, steeds verder weg komend van het oorspronkelijke punt van de serie.

12 Lara Croft en de tempel van Osiris

Opvolging van de verrassend goede downloadbare titel Lara Croft en de bewaker van het licht en het repliceren van het uitgangspunt van dat spel, Tempel van Osiris speelt zich af vanuit een afgeluisterd perspectief en richt zich op het oplossen van puzzels als team. Osiris verhoogd Voogd's spelers tellen van twee naar vier, wat de eerste manier is waarop het kwalitatief achteruit ging. Vier mensen die samen puzzels proberen op te lossen, is gewoon te chaotisch, daarom zijn de meeste coöpgames voor vier spelers meer van de actie-zware variant --Handschoen, Left 4 Dead, enzovoort. Zeker, dat doe je niet hebben om met vier mensen te spelen, maar de game moest met vier mensen in gedachten worden gebouwd, waardoor de strakke puzzels van de eerste game wat minder bevredigend aanvoelen.

Het andere probleem is dat het spel gewoon niet zo leuk is om alleen te spelen. Nee, het is niet ontworpen om te zijn, maar Voogd slaagde er nog steeds in een behoorlijke solo-ervaring te zijn naast het plezier voor meerdere spelers. Osiris in wezen waardeloos zijn als een solo-affaire maakt het nog geen slecht spel op welke manier dan ook, het maakt het alleen maar inferieur aan het betere Grafrover spellen.

11 Tomb Raider (2000)

De eerste draagbare Grafrover game is niet zo visueel indrukwekkend of zo groots van opzet als de andere Game Boy Color-inzending in de franchise, maar iets eraan voelde gewoon specialer. Het is in wezen prins van Perzië met geweren, een vrouwelijke hoofdrol en meer dan één type omgeving. Dit kan als godslastering worden beschouwd, maar op veel manieren Grafrover want GBC overtreft die klassieker eigenlijk. Met niveaus die scrollen in plaats van slechts één statisch scherm per keer plaats te vinden, het vallen en opstaan ​​en de angst om blindelings op een val te stuiten, twee stappen in het nieuwe scherm van Knal schande werden uit de vergelijking gehaald.

Hoewel Game Boy Color-games niet zo tijdloos zijn als NES-games, houden de beste games nog steeds beter stand dan veel van de 3D-games die rond dezelfde tijd zijn uitgebracht. Daartoe kunnen degenen die Lara's vroege avonturen opnieuw willen beleven, misschien vinden Grafrover zodat GBC gemakkelijker te genieten en te waarderen is dan de ongewijzigde originele PlayStation-games.

10 Tomb Raider III: Avonturen van Lara Croft

Sommige Grafrover fans hielden niet van de verhoogde actie van de tweede game, en als zodanig, TRIII bracht een hernieuwde focus op het oplossen van puzzels terug in de mix. TRIII was ook de eerste game in de serie die experimenteerde met levels die niet zo lineair waren, en wat meer flexibiliteit had in hoe ze konden worden aangepakt. De motor van de serie begon zijn leeftijd nog niet helemaal te tonen, en de verbeteringen aan zowel de besturing als de de beelden betekenden dat deze aflevering nog steeds bijna hypermodern aanvoelde - de laatste keer voor waarschijnlijk een decennium.

Terwijl TRIII alles in het werk had om Lara's beste avontuur tot nu toe te zijn, een paar ongelukkige ontwerpbeslissingen weerhielden het ervan om dat verheven doel te bereiken. De grootste boosdoener was hoeveel van het spel onder water wordt doorgebracht - de zwemgedeelten zijn de slechtste delen van de meeste videogames die onderwaterinstellingen hebben, dus het is altijd een hachelijke propositie om een ​​game te hebben die zwaar van aard is ondergedompeld. Lara's stijve besturing vergemakkelijkte het zwemmen niet bijzonder goed, vooral niet als het om vijanden onder water ging, en al die tijd die je aan het zwemmen besteedde, werd echt naar beneden gesleept TRIIIde algehele kwaliteit.

Anders, TRIII was een solide einde aan wat de trilogie van toegankelijke, universeel geliefde games zou worden.

9 Tomb Raider Onderwereld

Er zijn meestal vrij duidelijk gedefinieerde "tijdperken" van Grafrover games, waarbij een reeks games een vergelijkbare visuele en speelbesturingsstijl hebben en aanvoelen als hun eigen subserie. onderwereld is een beetje vreemd omdat het technisch gezien een voortzetting is van de TR tijdperk dat begon met Legende en Jubileum, maar omdat het is gebouwd met een geheel nieuwe engine, voelt het niet zo verbonden met die twee games. Dus onderwereld zat vast op deze vreemde plek waar het meer was dan alleen een vervolg, maar niet genoeg nieuwe dingen deed om een ​​complete heruitvinding te zijn.

Wat het spel zelf betreft, onderwereld is een solide instap in de franchise en verder gecementeerd TR's tweede komst als een levensvatbare gamefranchise. Het bouwt voort op het solide raamwerk van de vorige twee games en gebruikt de extra pk's van de toenmalige next-gen consoles om de reikwijdte van het avontuur echt uit te breiden. Het enige echte probleem is dat onderwereld werd uitgebracht in een post-niet in kaart gebracht wereld; die franchise heeft deze spelstijl volledig opnieuw uitgevonden en had veel betere gevechten dan Onderwereld-- en zeker een beter verhaal.

Het andere probleem was Lara als personage; nog steeds vasthoudend aan haar onmogelijke figuur, belachelijke outfits, onberispelijke teint en overdreven mollig lippen, die niet pasten bij het realistische uiterlijk van haar concurrenten - of de rest van haar eigen spel, Echt.

8 Tomb Raider-jubileum

Legende-- de eerste major Grafrover reboot nadat de franchise een pauze van drie jaar had genomen na het mislukken van Engel van de duisternis- had het merk volledig nieuw leven ingeblazen, grotendeels dankzij de fantastische nieuwe motor. Sinds het origineel TR niet bijzonder goed ouder werd, besloten de ontwikkelaars dat Lara's eerste avontuur het verdiende om opnieuw te worden bekeken met moderne bedieningselementen en beelden - en dus werd het half opnieuw gemaakt, half opnieuw voorgesteld als Tomb Raider-jubileum.

Jubileum is in wezen Grafrover1 herbouwd met de Legende engine, en alle toegevoegde gameplay-rimpels die daarbij horen. Natuurlijk moesten de omgevingen van het originele spel en de bijbehorende puzzels volledig opnieuw worden bedacht om alle nieuwe bewegingen die Lara tot haar beschikking had, mogelijk te maken. Beschouwd als een iets van een TR1 levelpakket voor Legende, Jubileum is een leuk eerbetoon aan het origineel en is tegelijkertijd een leuke manier om meer te krijgen Legende-stijl inhoud. Maar in vergelijking met geweldige remakes zoals Metroid: Zero Mission en 2002's Resident Evil, Jubileum voelde een beetje bij de cijfers; niet ver genoeg gaan om het origineel echt te moderniseren en opnieuw uit te vinden.

oordelen Jubileum puur op zijn eigen merites, het is een geweldige TR spel. Het beoordelen voor wat het is zou kunnen hebben geweest, het voelt een beetje teleurstellend. Een ontmoeting ergens in het midden plaatst het passend in het midden van deze lijst.

7 Lara Croft Go

De beste mobiele spin-offs van AAA-gamefranchises zijn degenen die iets anders doen met de formule, meer direct geschikt voor het platform. Nadat Square-Enix iets interessants had gevonden met Hitman Go, waarin ze hun stealth-actiefranchise namen en het transformeerden in een turn-based puzzelspel, besloot het bedrijf die formule toe te passen op Grafrover om het naar mobiele apparaten te brengen.

Lara Croft is aantoonbaar een nog betere match dan Agent 47 in de wereld van strategiespellen, aangezien de TR games hebben sowieso altijd al een belangrijk puzzeloplossend element gehad. Lara Croft Go brengt op briljante wijze de essentie van TR naar Lara die haar route probeert uit te stippelen door omgevingen vol vallen en vijanden, stap voor stap. Het is een meer realistische manier voor een avonturier als Lara om een ​​gevaarlijke omgeving te doorkruisen, in plaats van een... uitdagingen aangaan door een sprong in het diepe te maken en haar elke beweging te geven zoals ze doet in haar andere spellen.

De enige consequente klacht over dit veelgeprezen spel is de korte lengte, die enigszins verwacht van een mobiele game, maar werd een beetje meer in het oog springend van een probleem toen het werd geport naar PS4 en PS Vita. Maar als mobiel spel Lara Croft Go is een van de beste die er is en heeft terecht een hele reeks prijzen gewonnen, waaronder dat Apple het de beste iPhone-game van 2015 noemde.

6 Lara Croft en de bewaker van het licht

Het nemen van een meer "arcade-achtige" benadering van een bestaande franchise werkt niet altijd het beste uit. Moordenaars gelofte, Rode Factie, en Burn-out zijn drie voorbeelden van geweldige franchises die faalden in hun poging om zich te vertakken als verkleinde, downloadbare arcade-achtige titels. Een van de beste voorbeelden van een franchise die iets geweldigs doet met dat formaat is echter: Lara Croft en de bewaker van het licht.

Lara Croft is altijd op de markt gebracht als een avonturier, maar Bewaker van het licht was het eerste TR spel dat aanvoelde als een echt 'avonturenspel'. Vooral gericht op het oplossen van puzzels en het vinden van geheimen, met slechts kleine uitbarstingen van actie, Voogd had al alle ingrediënten om een ​​van de beste te zijn Grafrover spelletjes ooit. Het toevoegen van prachtig uitgevoerd coöpspel was de kers op de taart en liet een geheel nieuwe - en langverwachte - kant van de franchise zien. En zoals elk geweldig spel in zijn stijl, geeft de veelheid aan slim verborgen geheimen: Voogd torenhoge replay-waarde, vooral als je een betrouwbare partner hebt om het spel mee aan te pakken.

Het vervolg Tempel van Osiris was misschien een beetje een teleurstelling, maar hier is de hoop dat we meer luchthartig zien "Lara Croft en de..."-games als aanvulling op haar AAA-exploits, vooral omdat die zo serieus en zwaar zijn geworden.

5 Tomb Raider (1996)

We hebben meerdere keren verwezen naar hoe slecht de eerste was Grafrover is verouderd, maar elke lijst als deze moet rekening houden met de erfenis van een game, niet alleen met hoe goed het tegenwoordig wel of niet speelt. Het zou niet eerlijk zijn om te negeren hoe episch en baanbrekend Grafrover was in 1996, en wat een bevredigend avontuur was het voor iedereen die speelde toen het nog fris en nieuw was. Geen van de andere spellen zou zelfs bestaan, ware het niet dat TR1 bestond niet alleen, maar was geweldig en maakte zo'n enorme impact.

Zelfs nadat Super Mario 64 de komst van 3D-games in grote 3D-werelden aankondigde, nam een ​​groot deel van de rest van de industrie kleine stapjes naar de derde dimensie, waarbij volledig-3D-games de komende jaren niet meer de norm werden. Maar Lara was niet bang; ze dook meteen in de ontmoedigende taak slechts enkele maanden na Mario's 3D-debuut - en het is absoluut gelukt.

Grafrover kondigde ook de komst aan van de nieuwste superster van gaming, een van de grootste ingangen van een gamepersonage ooit.

4 Tomb Raider (2013)

Zoals eerder gezegd, Grafrover beleeft een tweede golf van succes in de jaren 2000 tot niet in kaart gebracht kwam langs en veranderde de manier waarop mensen dachten over op traversal gebaseerde actie-/avonturengames met knappe spelunkers in de hoofdrol. Als niet in kaart gebracht veel geleend van Grafrover, het was alleen maar eerlijk dat TR gaf de gunst terug toen het in 2013 zijn tweede en meest drastische herstart doormaakte.

Helemaal opnieuw beginnen en het verhaal vertellen van een jonge vrouw genaamd Lara Croft die een ervaren, vermoeide avonturier wordt, TR'13 is een onverschrokken blik op een onschuldig meisje dat gedwongen wordt om heel snel uit te groeien tot een geharde vrouw. De emotionele nasleep van de eerste keer dat Lara gedwongen wordt een leven te nemen, is een van de meest effectieve portretten in zijn soort, in videogames of anderszins.

Maar afgezien van het meeslepende verhaal en de meeslepende karakterontwikkeling, TR '13 is ook een legitieme TR spel op zich, niet alleen zichzelf verheffend tot niet in kaart gebracht's niveau maar overtreft het in sommige gebieden - Lara klimt en schuifelt beter dan Nathan Drake, geen twijfel mogelijk. Net als de problemen die het schijnbaar eindeloze teisteren Spider Man herstart, hoe goed ook TR '13Het verhaal van het verhaal is dat het nog steeds een beetje te veel aanvoelt als het vernieuwen van versleten terrein, maar als dat het slechtste is wat je over een game kunt zeggen, is het een makkelijke fout om te vergeven.

3 Tomb Raider-legende

Er is vaak maar één slechte game nodig om een ​​franchise volledig te doden, hoe populair deze ook was. Engel van de duisternis had heel goed het gordijn kunnen zijn voor Lara Croft, maar gelukkig was Eidos nog niet klaar om haar op te geven. Ze dumpten ontwikkelaar Core Design en legden de serie in de bekwame handen van Crystal Dynamics, dat zichzelf had bewezen met een trackrecord met hitgames als Gex, Pandemonium, en het meest relevant, de uitstekende Grafrover-achtig Legacy of Kain: Soul Reaver.

Onder de leidende hand van Grafrover maker Toby Gard - die terug was na het verlaten van de serie tijdens de ontwikkeling van TR2-- het team deed het schijnbaar onmogelijke en creëerde een TR game die de serie uit de dood heeft teruggebracht met een van de beste afleveringen ooit. Onder de vele verbeteringen aan de klassieker TR formule was volledige 3D-beweging - geen starre, op rasters gebaseerde gameplay - en puzzels die afhankelijk waren van realistische fysica, waarvan de laatste destijds nieuw was voor videogames.

Het duurde maar zes jaar, maar Grafrover was eindelijk een legitieme 21e-eeuwse videogamefranchise geworden en Lara Croft was officieel terug.

2 Rise of the Tomb Raider

Met alle vervelende oorsprongsdingen uit de weg - bekwaam behandeld in het fantastische? Tomb Raider '13-- het was tijd voor de nieuwste incarnatie van de franchise en zijn heldin om volledig tot hun recht te komen. Op die taak, Rise of the Tomb Raider steeg naar de gelegenheid. Alles wat de vorige game geweldig maakte, was niet alleen terug, maar ook enorm verbeterd, en Lara was nu vrij om al haar tijd daadwerkelijk te besteden wezen een tomb raider in plaats van alleen worden een.

Gloeiende kritische lof stroomde binnen, enkele van de beste in de franchisegeschiedenis, met Tijd tijdschrift zelfs de game een felbegeerde plek geven op de lijst "50 beste videogames aller tijden" (de enige TR spel dat de publicatie voor de lijst heeft gekozen). Ondanks dat het werd uitgebracht naast een van de zwaarste competities uit zijn carrière, Opstaan bewezen dat TR zou alle nieuwkomers aankunnen en 20 jaar later nog steeds aan de top van zijn spel staan.

Opstaan heeft de huidige genrekoning misschien niet ingehaald Uncharted 2, maar er is een redelijk goede reden om ervoor te zorgen dat het de eerste runner-up van dat meesterwerk is. En met de meeste tekenen die erop wijzen dat de avonturen van Nathan Drake tot een einde zijn gekomen met 2016 Uncharted 4, is Lara klaar om haar genre opnieuw terug te nemen.

1 Tomb Raider II

Het tweede avontuur van Lara Croft blijft haar beste. Tomb Raider II deed wat elk geweldig vervolg op een videogame doet en leverde een "groter, beter, meer" versie van zijn voorganger. De verhoogde focus op vuurgevechten was een enigszins verdeeldheid zaaiende beslissing, net als het naar buiten brengen van veel van de actie van graven en grotten, maar beide ontwerpbeslissingen waren nodig om een ​​ervaring te bieden die dat niet was alleen maar Tomb Raider 1.5".

Lara was zeker een volwaardige superster, maar dit was de laatste keer in lange tijd waar ze zich nog meer als een legitiem personage uit een videogame die toevallig een bijbaantje had als pin-up girl in plaats van andersom. Dat onderscheid is belangrijk, want toen ze eenmaal een headliner van haar games begon te worden, in plaats van alleen een deel van hen ging de essentie van wat de games geweldig maakte verloren en de serie werd gewoon een reeks decorstukken die ontworpen waren om haar er zo cool en sexy mogelijk uit te laten zien. TR2 was nog steeds ontworpen rond de beste game-ervaring in plaats van de beste "Lara Croft-ervaring", wat de helft is van wat deze game zo geweldig maakte.

De andere helft? Lara's landhuis. Uren ronddwalen door Lara's landhuis, de besturing leren, geheimen vinden en haar arme oude butler irriteren, was een van de leukste dingen in de hele geschiedenis van de serie.

Die Grafrover spel is jouw favoriet? Laat het ons weten in de reacties!

Volgende10 dingen die alleen stripfans weten over de rivaliteit van Superman en Lex Luthor