Hoe progressie en buit werken in het volkslied van BioWare

click fraud protection

In een livestream gehost door BioWare, kregen fans een beter beeld van hoe buit en uitrusting de voortgang van een speler zullen beïnvloeden tijdens het nieuwe rollenspel Hymne. De videogame en de trailer werden tentoongesteld eerder dit jaar tijdens de Electronic Arts-conferentie op E3 ​​2018, en staat gepland voor release op PS4, Xbox One en pc begin volgend jaar.

BioWare heeft naam gemaakt met singleplayer-RPG's zoals Massa-effect en draken tijdperk, maar Hymne is EA's eerste nieuwe IP in tien jaar. Een ambitieus project voor BioWare dat een aantal industriegebieden aanpakt waarin ze relatief nieuw zijn, Hymne is al vergeleken met alles van Bestemming naar de Massa-effect franchisenemer. De interesse onder gamers is echter gewekt omdat naast het aanbieden van multiplayer-gameplay naast singleplayer-elementen, Hymne heeft ook vermoeide BioWare-functies zoals romantiekopties en dialoogwielen gedumpt.

Verwant: Anthem Game Awards 2018: BioWare corrigeert de fouten van Destiny

Een analyse van de livestream van

Twinfinie breekt een deel van de interessante uitrusting, verhalen en kennis uit die beloofd zijn in de uitzending door hoofdproducent Ben Irving en producer Darring McPherson. Een van de belangrijkste afhaalpunten is dat spelers niet kunnen handelen omdat BioWare wil dat ze zich concentreren op wat ze zelf kunnen laten vallen. Knutselen en uitdagingen kunnen helpen bij het aanvullen van drops, maar voor het grootste deel sta je er alleen voor. Elk item heeft een vermogensniveau en het totaal van deze niveaus vertegenwoordigt je uitrustingsscore en de missies die je mag aanpakken. Er zullen epische items, meesterwerkitems en een zeer moeilijk legendarisch niveau zijn om te bereiken. Een nogal leuk aspect van elk apparaat is dat ze inscripties hebben die kunnen interageren en stapelen - de uitkomst verandert elke keer dat je een item maakt.

Er blijft nieuws over de game naar buiten druppelen terwijl BioWare een hype opbouwt voorafgaand aan de release. Gamers hebben al geleerd over de vier speren, of aangedreven exosuits die in gameplay worden gebruikt, en zijn getrakteerd op een preview van de kaart met locaties als Emerald Abyss en Fortress of Dawn. Het is ook duidelijk dat de studio zich inspant om tegemoet te komen aan de verzoeken van gamers door hen de mogelijkheid te geven om schakel de gameplaybeelden en schadetellers van de titel uit.

Alle tekens wijzen naar Hymne op zijn minst een matig succes zijn, zo niet een volwaardige hit. Maar zelfs als de game minder goede resultaten oplevert of faalt, BioWare heeft vertrouwen uitgesproken dat zijn tijd als ontwikkelaar onder EA zal doorgaan. Het zal interessant zijn om te zien of dit vertrouwen in februari in de praktijk wordt gegrondvest en of een succesvolle lancering in de toekomst zal leiden tot nog meer storytelling-innovatie van het bedrijf.

Hymne verschijnt op 22 februari 2019 voor PS4, Xbox One en pc.

Bron: Twinfinie

The Witcher's Geralt krijgt geen cameo in Cyberpunk 2077

Over de auteur