Discord neemt schot op Steam bij het aankondigen van inkomstensplitsing voor zijn winkel

click fraud protection

Net zoals Bob Dylan zong, zijn de tijden aan het veranderen. Met name de manier waarop consumenten online artikelen kunnen kopen is de afgelopen jaren sterk veranderd, maar in de gamewereld gaan dingen drastisch veranderen. Valve's eerste marktplaats voor digitale games, Steam, zal in 2019 serieuze concurrentie krijgen, met zowel Discord als Epic Games lanceert hun eigen winkels. De eerste heeft echter onlangs bevestigd dat ontwikkelaars meer te winnen hebben bij het in eigen beheer uitgeven van titels in de winkel in vergelijking met andere diensten.

Naar de officiële Discord-website, heeft het bedrijf aangekondigd dat het ontwikkelaars in staat zal stellen om zelf te publiceren via de aankomende Discord-winkel met een inkomstenverdeling van 90/10. Dit betekent dat ontwikkelaars 90% van alle inkomsten die worden gegenereerd met hun gepubliceerde projecten, wat een drastische stijging is ten opzichte van Steam's huidige 70/30-verdeling - en een lichte stijging van de Epic Games Store's 88/12 omzetverdeling.

Verwant: Xbox Live maakt verbinding met Discord op pc

Volgens de officiële release van Discord gaat de 10% die door het bedrijf wordt behouden naar het hosten van de service en het strak en operationeel houden voor consumenten. Niet tevreden over het achterlaten van dingen daar, Discord bevestigde ook dat het actief op zoek zou zijn naar manieren om uitgevers te geven nog meer rendement in de toekomst, aangezien de nieuwe etalage manieren zoekt om de totale kosten van het hosten van hun inhoud te verfijnen en te verkleinen.

Het lijkt misschien geen grote verandering in wat Epic Games te bieden heeft, maar deze zet is weer een direct schot in het hart van Steam. De online marktplaats van Valve is aanzienlijk groter en het bedrijf heeft onlangs wijzigingen aangebracht in de voorwaarden voor winstdeling om te kunnen concurreren met de komende concurrentie. Toch zorgen deze herzieningen van het beleid voor niemand anders dan voor grote uitgevers, aangezien titels die $ 10 miljoen en $ 50 miljoen genereren nu een inkomstenverdeling van 25 procent in plaats van 30 zullen garanderen. Het zijn in vergelijking kleine procentuele veranderingen. Elke verkoop na $50 miljoen betekent dat: Stoom zal slechts 20 procent van de totale inkomsten van een game opleveren.

Het maakt de andere platforms aantrekkelijker voor kleinere ontwikkelaars die zelfs maar een klein beetje inkomsten willen genereren. De afweging is duidelijk dat Steam een ​​groter aantal gebruikers heeft geïnstalleerd, maar de immense populariteit van Fortnite in de Epic Games Store en het omzetpotentieel van de aankomende service van Discord zal moeilijk zijn voor Valve om vooruit te komen.

Op dit moment is de beste zet om gamers op Steam te houden misschien voor Valve om terug te gaan naar game-ontwikkeling om exclusieve aanbiedingen te genereren en de huidige reeks software toegankelijker te maken - waarvan het laatste is begonnen door maken CS: GO gratis om te spelen. Deze stappen zijn bedoeld om een ​​publiek op het platform te houden, maar ongeacht wie er de komende jaren als beste uit de bus komt, is het duidelijk dat de ontwikkelaars en spelers de echte winnaars zullen zijn.

Nu, laten we hopen dat al deze competitie zal uiteindelijk leiden tot Half-Leven 3. Al deze etalages hebben echter te maken met het andere grote probleem, namelijk dat ze op de respectievelijke voorpagina van elke winkel te vinden zijn.

WRC 9 Review: het is tijd om weer te rallyen

Over de auteur