De Outer Worlds-ontwikkelaar Obsidian is op zijn hoede om te groot te worden

click fraud protection

Gerenommeerde RPG-ontwikkelaar Obsidian Entertainment wil volgens een van de medeoprichters niet te groot worden als studio. De ontwikkelaar heeft een grote hit in handen met de recente release van De buitenwerelden, en was uitgekocht door Microsoft pas een paar maanden geleden.

Obsidian wordt gewaardeerd onder RPG-fans vanwege zijn lange geschiedenis van hoogwaardige titels in het genre. Veel hiervan maken deel uit van gevestigde IP's en worden beschouwd als enkele van de beste in hun respectievelijke reeksen - Fallout: New Vegas en Star Wars: Knights of the Old Republic 2 komt in je op. Meest recentelijk heeft de studio goud geslagen met het kritische en commerciële succes van: De buitenwerelden en heeft financiële stabiliteit en veiligheid gekregen nadat het door Microsoft is gekocht. Naast dat, Obsidian heeft zojuist aangekondigd geaard op het X019-evenement van Microsoft, een coöp-overlevingsspel in de trant van Schat, ik heb de kinderen gekrompen. De ontwikkelaar heeft een betere positie dan ooit tevoren en zou zeker kunnen uitbreiden als hij dat zou willen. Het klinkt echter alsof dat iets is dat de studio actief vermijdt.

Zoals gemeld door USgamer, Obsidian mede-oprichter en CEO Feargus Urquhart sprak over het onderwerp studiogroei tijdens een recent persevenement. Urquhart zei dat het team niet van plan is om te ver uit te breiden tot meer dan 200 medewerkers, ondanks dat het sinds pilaren der eeuwigheid en het ontvangen van veel ondersteuning van Microsoft. Hij wil niet dat de studio teams van duizend mensen bereikt, zoals sommige andere AAA-ontwikkelaars.

"Gaan de teams wat groter zijn? Ja. Krijgen we een groter outsourcingbudget? Ja,' zei Urquhart. "Ik bedoel, Assassin's Creed is geweldig, al die games zijn geweldig, maar ik denk niet dat we met cijfers moeten concurreren."

Urquhart sprak ook zijn persoonlijke wens uit om terug te keren naar de feitelijke ontwikkelingskant van Obsidian, na zoveel jaren management en financiën te hebben behandeld. Hij wil weer "bemoeien" met het creatieve proces, namelijk door weer game director te worden. "Ik wil rollenspellen maken. Mijn partners willen rollenspellen maken. Dit is de beste plek om het te doen, waarom zou je het niet doen?' zei Urquhart. Dit is goed nieuws voor iedereen die bekend is met het werk van Urquhart, waaronder met name de eerste twee neerslag spelletjes en het origineel Baldurs Gate.

Gelukkig lijkt Obsidian zich bewust van de valkuilen van het bouwen van een steeds grotere en steeds onhandelbare studio. Creativiteit gedijt in een omgeving waar ontwikkelaars elkaar persoonlijk kennen en in nauw contact met elkaar kunnen staan, wat resulteert in goed gemaakte en gerichte games zoals De buitenwerelden. Het is bemoedigend om te horen dat Obsidian een stabieler platform zal hebben tijdens het maken van hun games in de toekomst, maar niet probeert te repareren wat niet kapot is.

Bron: USgamer

Elke film en tv-show die in november 2021 op Disney+ verschijnt