Bethesda's Starfield Space-omgeving is een groot risico

click fraud protection

Na mogelijk verontrustende fans met de aankondiging van een multiplayer neerslag spel, Bethesda gebruikte de bevestiging van beide The Elder Scrolls 6 en Starfield om de industrie te laten zien dat het niet afdwaalde van de focus op één speler, maar de setting van de nieuwe ruimte-RPG vormt een groter risico voor Bethesda dan voor multiplayer. De beste games van de ontwikkelaar gedijen op naadloze en meeslepende open werelden, en het kan moeilijk zijn om die magie vast te leggen als Starfield omarmt typische sci-fi attributen.

Wanneer Bethesda eindelijk bevestigd Starfield en The Elder Scrolls 6 op E3 ​​2018 kregen fans slechts een korte glimp van beide games, met korte teaser-trailers die slechts een hint gaven over hun instellingen. Fans van de Elder Scrolls series waren in staat om theorieën te bedenken over De oudere rollen 6's locatie van landschap gezien in de teaser, maar Sterrenveld'De trailer toonde alleen een planeet, een satelliet en wat leek op het begin van een hyperruimte-achtige, snelle reis-'sprong'. Bethesda zei dat er al aan werd gewerkt

Starfield al jaren op het moment van plagen, en het spel is gepland om eerder uit te komen The Elder Scrolls 6.

Het idee dat Bethesda een van zijn "ga overal en alles doen" RPG's maakt in een traditioneel sci-fi-universum is opwindend, maar een op de ruimte gebaseerd spel levert problemen op voor Bethesda's gebruikelijke open-wereldstructuur. De kwaliteit van The Elder Scrolls 5: Skyrim'dat maakte het een van de beste RPG's van het afgelopen decennium is het succes ervan om spelers te laten gaan, zijn en doen wat ze willen. Na het openingsgedeelte kunnen spelers gewoon in elke richting weglopen, de hoofdqueeste negeren en de hele wereld ongehinderd verkennen. Er zijn veel onbekenden over hoe Starfield zal deze ervaring vertalen naar de ruimte. Wordt de gamewereld opgesplitst in meerdere planeten? Zo ja, hoe groot zal elk zijn? En hoe dicht opeengepakt met activiteiten?

Als Starfield stelt spelers in staat om van planeet naar planeet te reizen, het moet dit met een doel doen - niet alleen als een snelle reisstand-in om een ​​ruimtespel te maken. Een manier om dit te waarborgen is om de ruimte tussen de planeten net zo interessant te maken als de planeten zelf. Spelers moeten in staat zijn om asteroïden te delven voor grondstoffen, verlaten ruimteschepen te onderzoeken, ruimtepiraten te ontwijken en meer. Indien gecombineerd met een volledig door de speler bestuurd ruimtevaartsysteem zoals No Man's Sky's, waardoor spelers van de ene planeet kunnen opstijgen en op een andere kunnen landen zonder laadschermen, dit kan lost mogelijk het probleem "overal heen gaan" op, zolang spelers vroeg in het begin toegang krijgen tot een functionerend schip spel. Toch zou naadloos interplanetair reizen het beste werken als het verkenbare gebied van elke planeet werkelijk zo groot en bolvormig is, maar het is onwaarschijnlijk dat dit het geval zal zijn. Het ontwikkelen van verschillende, gigantische werelden die net zo interessant en dicht opeengepakt zijn als Skyrim's zou een onvoorstelbare hoeveelheid werk zijn - hoewel het misschien met sommigen mogelijk is Starfield hardware van de volgende generatie trucs.

Al deze zorgen komen terug op de centrale spanning van Sterrenveld's setting: Fans verwachten dat Bethesda de meest meeslepende, naadloze open-wereld RPG's in de industrie produceert, maar een Elder Scrolls- of neerslag-achtige game die meerdere werelden omspant, lijkt onmogelijk, in ieder geval zonder enkele grote beperkingen. Bethesda moet de omvang en dichtheid van elke planeet zorgvuldig in evenwicht brengen met de ruimtes ertussen. Het moet ook, in tegenstelling tot No Man's Sky, stel verwachtingen goed om te voorkomen dat fans teleurgesteld worden in de hoop op iets meer als Elite Dangerous of Star Citizen - om nog maar te zwijgen over de druk op Bethesda om direct na de een game voor één speler te krijgen Fallout 76 fiasco. Bij de onthulling van de E3 2018 zei Todd Howard van Bethesda dat hij vond dat de ontwikkelaar dat is "uniek gepositioneerd" om een ​​spel te trekken zoals Starfield uit. Nu maar hopen dat hij gelijk heeft.

Starfieldheeft geen releasedatum, maar het is beschreven als een "volgende generatie" spel.

Bronnen voor D&D-spelers die leuke achtergrondverhalen over personages proberen te maken

Over de auteur