Zullen Star Wars: Squadrons zijn als X-Wing Alliance?

click fraud protection

Heet op de hielen vanStar Wars: Battlefront II, EA werkt aan een nieuwe Star Wars titel genaamd Star Wars: Squadrons, een ruimtesimulatorspel geïnspireerd op de Star Wars: X-Wing spelletjes die ze als kinderen graag speelden. Veel gameplay-elementen uit het origineel X-vleugel franchise keert terug in Star Wars: Squadrons, maar welke originele functies zal EA introduceren om een ​​modernere kijk op het ruimtesimulatorgenre te creëren?

Kinderen die enthousiast waren om naar het spectaculaire te kijken Death Star Trench Run van Star Wars: een nieuwe hoop kregen hun grote doorbraak toen Star Wars: X-Wing kwam uit in 1993 en liet ze spelen als starfighter-piloten van de Rebel Alliance die aan ruimtemissies begonnen tegen het Galactic Empire. Het vervolg, Star Wars: Tie Fighter, veranderde van perspectief door de speler te laten vechten voor het rijk en de 'slechteriken' te zijn, terwijl X-Wing vs. Tie Fighter en X-Wing Alliantieintroduceerde steeds uitgebreidere multiplayer-mechanica waarmee teams van spelers epische, uitgebreide ruimtegevechten konden aangaan.

De charme van de X-vleugel games berustten op hoe LucasArts gamers het gevoel gaf dat ze zich in de cockpit van een starfighter bevonden. Tijdens verhaalmissies moesten spelers goed nadenken en vijandige jagers voorzichtig te slim af zijn energie toewijzen aan de wapens, motoren of deflectorschilden van hun jager, afhankelijk van hun stroom situatie. De ontwikkelaars van Star Wars: Squadrons hebben herhaaldelijk de wens geuit om de complexe simulatoraspecten van de X-Wing-games, terwijl ook speciale details worden toegevoegd om de gameplay te moderniseren en ruimtegevechten nog filmisch spectaculairder te maken.

Star Wars: Squadrons' Star Wars & WW2-inspiraties

Niet verrassend,Star Wars speciale effecten gaan meer over stijl dan over realistische fysica. In het vacuüm van de ruimte deinen ruimteschepen niet zoals vliegtuigen, maken explosies geen geluid en zouden deeltjesblasters onzichtbaar zijn. Ruimtegevechten in Star oorlogen zijn dichter bij de luchtgevechten van de Tweede Wereldoorlog, omdat George Lucas en zijn team voor speciale effecten hun ruimtescènes opzettelijk hebben gemodelleerd naar vintage WW2-beelden. In diezelfde geest hebben de ontwikkelaars van Star Wars: Squadrons hebben oude filmrollen van bommenwerpers, gevechtsvliegtuigen en tracervuur ​​uit de Tweede Wereldoorlog bekeken, samen met scènes uit klassieke Star Wars films, allemaal om het filmische gevoel van starfighter-cockpits, hondengevecht-interceptors en gespannen bombardementen na te bootsen die iconisch zijn voor de Star Wars universum..

Star Wars: Squadrons upgradesysteem en teamwerkdoelen

Gedurende de ontwikkeling van Star Wars: Squadrons, ontwerpers waren openhartig over hun veelvuldige gebruik van play-testing, gebruikmakend van hun ervaringen om de PVE- en PVP-modi van hun spel te verfijnen. In de loop van deze speltest, Star Wars: Squadrons is geëvolueerd om meer nadruk te leggen op teamwerk dan de Star Wars: X-Wing games uit de jaren negentig, met twee nieuwe gameplay-functies die in het bijzonder opvallen.

Eerst beide facties in Star Wars: Squadrons hebben roosters van jagers, bommenwerpers, onderscheppers en ondersteuningsvaartuigen met unieke vaardigheden en upgradebomen, lonend PVP-teams die samenwerken en de sterke punten van hun gekozen starfighters gebruiken om de zwakke punten van hun kameraden. Ten tweede wordt voicechat in multiplayer-matches aangevuld met een pre-match 'Ready Room' waar spelers aanvalsstrategieën kunnen plannen en een 'Ping'-tool vergelijkbaar met het systeem dat wordt gebruikt in Portal 2, waarmee spelers locaties en vijanden kunnen markeren op het chaotische 3D-slagveld van ruimte.

Over het algemeen zijn de beelden van Star Wars: Squadrons ziet er veelbelovend uit, zowel als een ruimtesimulatorspel in het algemeen en als een opvolger van het eerdere Star Wars: X-Wing titels. Terwijl de X-vleugel games gaven spelers het gevoel dat ze een superstarfighterpiloot waren, Star Wars: Squadrons zullen spelers het gevoel geven dat ze toppiloten zijn in een starfighter-squadron, waardoor ze de tools krijgen die ze nodig hebben om plannen te maken aanval loopt op hun holografische projectoren, "vergrendel s-foils om posities aan te vallen" en breng vrede in de melkweg.

Bron: Star Wars

De door de mens gemaakte mutant van RDR2 is het grootste geheim van Red Dead Redemption

Over de auteur