Star Wars: Squadrons recensie

click fraud protection

Star Wars: Squadronsis een waardige erfgenaam van de glorie die de Rogue Squadron serie. Spelers hebben een ervaring gekregen in Star Wars: Squadrons dat zal ongetwijfeld een favoriet zijn voor een nieuwe generatie gamers die de titels hebben gemist die zowel de basis als de inspiratie vormen.

Star Wars: Squadrons baseert zijn gameplay op een kernlus van inhoud die ondanks zijn eenvoud niet oud wordt. Hoewel er een paar bugs uit de poort zijn, speelt het spel over het algemeen goed en neemt het spelers mee op een rit door een belangrijk maar vaak vergeten deel van het Star Wars universum. Star Wars: Squadrons biedt ook een welkome kijk op de krachten van de duistere kant en de innerlijke werking van het rijk.

De primaire gameplay in Star Wars: Squadrons modus voor één speler bestaat uit het uitvoeren van verschillende missies voor het rijk of de nieuwe republiek en kijken hoe het verhaal zich afspeelt vanuit de cockpit. De normale moeilijkheidsgraad is een behoorlijke uitdaging om aan te wennen, aangezien spelers in de strijd worden gegooid met ervaren piloten en er wordt verwacht dat ze leren door te doen. Spelers krijgen controle over elk aspect van hun schip, en deze aandacht voor detail is prijzenswaardig. De pre-flight check-up aan het begin van de game laat zien hoeveel werk er is gestoken in het maken van de hele game kan worden gespeeld met de HUD uitgeschakeld, omdat spelers alle informatie die ze nodig hebben daar in de. kunnen krijgen schip.

Star Wars: Squadrons multiplayer is echter een geweldige tijd, vooral voor spelers die gewoon willen oefenen met vliegen en vechten zonder onderbrekingen. De multiplayer is eigenlijk gemakkelijker bij de lancering dan het hoofdspel, omdat in tegenstelling tot games zoals Plicht, oefenen de meeste spelers dit al decennia niet meer. Nieuwkomers vinden het misschien gemakkelijker om met andere nieuwe spelers vaardigheden op te bouwen dan tegen een AI te vechten die zich niet hoeft te bemoeien met buitenlandse controleschema's.

Leren om controle Star Wars: Squadrons schepen kan in beide modi een beetje een uitdaging zijn, vooral voor spelers die niet gewend zijn aan flight sims. De voorraadcontroles zijn in het begin een beetje verwarrend, maar deze kunnen gemakkelijk opnieuw worden toegewezen in het menu voor spelers die iets eenvoudiger willen. Acceleratie kan vooral op de controller een probleem zijn, omdat van de speler wordt verwacht dat hij de acceleratie tot de helft vertraagt scherpe bochten, maar heeft alleen de duimstok om dit te doen in plaats van een gaspedaal dat fysiek naar het midden kan worden verplaatst punt. Deze uitdagingen zijn aanwezig, maar zijn echter nooit baanbrekend en kunnen gemakkelijk worden genavigeerd met wat gehannes.

In termen van prestaties, Star Wars: Squadrons loopt voor het grootste deel goed, maar vertoonde bij de lancering zeker een groot aantal problemen. Op PlayStation 4 Pro was er behoorlijk wat haperingen en frame-skipping tijdens tussenfilmpjes. Lipsynchronisatie viel af en toe uit in de vroege game, maar dit probleem leek zichzelf op te lossen na de eerste paar tussenfilmpjes. Het grootste probleem was een aantal crashes die plaatsvonden tijdens hardware-intensieve delen van het spel. Dit zal waarschijnlijk met de tijd worden verholpen, maar was op de eerste dag een groot probleem.

De verhaal in Star Wars:Eskaders is bruikbaar, maar is op geen enkele manier baanbrekend, maar doet zijn werk goed genoeg. Het algemene heen en weer tussen de twee facties van het Empire en New Republic is een bijzonder welkome aanvulling op het spel. Spelers zijn gewend om alle ins en outs van de Rebellion te zien, maar het is leuk om een ​​keer betrokken te zijn bij de planningsvergaderingen voor imperiale missies.

Een vervelend probleem is dat een groot deel van het verhaal wordt verteld door middel van gesprekken met leden van de bemanning, maar de speler kan het schip niet verkennen en deze mensen aanspreken. De speler wordt opgesloten in een first person view van de hanger en moet klikken op de persoon die hij wil spreken. Door dit gebrek aan bewegingsvrijheid voelt het alsof al deze interacties eenvoudig als tussenfilmpjes hadden kunnen worden opgenomen, waar de grafische kwaliteit echt uitblinkt. Iedereen is briljant ontworpen en uitgevoerd, tot het punt waarop spelers de controller misschien willen neerleggen en gewoon naar ze willen luisteren. De game zelf ziet er iets minder realistisch uit dan Battlefront II tijdens het spelen, maar dit was nooit een groot merkbaar probleem en deed niet al te veel afbreuk aan Star Wars: Squadrons' Pools in de filmwereld.

Algemeen, Star Wars: Squadrons is een geweldig spel, met uitdagend plezier dat doet denken aan de gouden jaren van het spel in het spel, terwijl het ook dient als bewijs dat een Star Wars ervaring heeft geen microtransacties nodig om succesvol te zijn. Bugs op alle platforms moeten echter worden opgelost, dus sommige spelers willen misschien even wachten om een ​​exemplaar op te halen totdat het een beetje stabieler is. Hoe dan ook, Star Wars: Squadrons is nog steeds een must-play voor grote fans van de franchise.

Star Wars: Squadrons is beschikbaar op PlayStation 4, Xbox One en pc. Screen Rant is voor deze review voorzien van een PlayStation 4-code.

Onze beoordeling:

4 van de 5 (uitstekend)

Is Sora de volgende Smash Bros. DLC-personage?