Onder ons & Carrion bewijzen dat we meer John Carpenter nodig hebben in videogames

click fraud protection

Met zijn griezelige, parasitaire monstervibes in de ruimte, Onder ons voelt als een gekkere, kleurrijkere versie van John Carpenter's Het ding. Insgelijks, Aas slaagde erin om body-horror in Carpenter-stijl te nemen en op te nemen in een Metroidvania. Het succes van beide games bewijst één ding: spelers hebben meer John Carpenter nodig in hun videogames.

Terwijl John Carpenter-videogames een allegaartje waren, waren 2002's Het ding was een behoorlijke inzending die goed genoeg verkocht om een ​​vervolg te krijgen voordat de studio ten onder ging, waardoor de follow-up onvoltooid bleef. Op veel manieren, Aas is zelfs beter dan Het ding videogame, in termen van het overbrengen van de kenmerkende spanning en body horror-elementen van de regisseur. Zelfs met zijn retro-graphics, Aas kan veel intenser zijn dan Het ding videogame, die in meer third-person shooter-tropen viel dan in echte horror.

Insgelijks, Onder ons werd immens populair, althans gedeeltelijk vanwege de manier waarop het een eerbetoon is aan klassieke bedrieglijke horrorfilms zoals

Buitenaards wezen en Het ding. Daarom blijven fans creëren nep Onder ons horrorfilmposters en slasher-filmpersonages, en terwijl Onder ons en Aas beide nemen Carpenter's formule en maken het hun eigen, ze zijn in een minderheid van geweldige, succesvolle body-horror-videogames - en het wordt tijd dat meer games eindelijk de esthetiek van Carpenter omarmen.

Waarom we meer horrorspellen in John Carpenter-stijl nodig hebben

De meeste horrorspellen gaan op twee manieren: ze vertrouwen op overlevingsmechanica en springangst, zoals Phasmofobie en Geheugenverlies: Wedergeboorte, of ze vertrouwen op schietpartijen en mobs, zoals de Resident Evil en Left 4 Dead serie. Er zijn maar heel weinig games die afhankelijk zijn van het opbouwen van spanning, het creëren van mysterie en angst met bedrieglijke elementen, en vervolgens volledige lichaamshorror ontketenen waar spelers van kunnen genieten. Het is de belangrijkste reden waarom een ​​remake of reboot voor Het ding videogame zo succesvol zou kunnen zijn.

de populariteit van Onder ons (en in mindere mate Aas) bewijst dat er een markt is voor het body-horrorgenre. EEN remake van Het ding met next-gen graphics zou zo goed als perfect zijn. Zelfs als licentieproblemen dat verhinderden, zou een nieuwe en originele titel diezelfde leegte kunnen opvullen. John Carpenter is een van de meest geliefde horrorregisseurs aller tijden, dus het is vreemd dat videogames zijn stijl niet vaker hebben gekopieerd, maar het is zeker tijd om daar verandering in te brengen.

Tot een echt horrorspel in John Carpenter-stijl als een remake van Het ding releases, kunnen fans van het genre op zijn minst genieten van videogames die zijn geïnspireerd op de films van de regisseur. Onder ons en Aas zijn twee uitblinkers, en hoewel ze qua toon en stijl heel verschillend zijn, brengen ze Carpenter's benadering van body horror en bedrieglijke elementen nog steeds heel goed over.

90 dagen verloofde: Tania deelt haar geschiedenis met huiselijk geweld en misbruik

Over de auteur