Wasteland-ontwikkelaar werkt aan first-person RPG bij Microsoft

click fraud protection

Vacatures geplaatst op Inxile Entertainment's website suggereert dat de veelgeprezen Woestenijontwikkelaar werkt samen met Microsoftom een ​​first person RPG te maken. Zelfs zonder een officiële aankondiging onthullen de vacatures details over de wereld en gameplay van deze titel. Bovendien zorgt de inbreng van Microsoft in het project voor bijna een ongekend budget voor Inxile.

Inxile Entertainment is gesticht in 2002 door Interplay mede-oprichter Brian Fargo. Na het werken aan titels als Baldurs Gate, neerslag, en het origineel Woestenij, Fargo heeft een hele reeks succesvolle RPG's uitgebracht met zijn nieuwe studio. Het zou echter duren een succesvolle Kickstarter-campagnevoor Inxile om een ​​van de meest verwachte games te produceren: Woestenij 2. Tussen het succes van Woestenij 2 en 3, bleef de ontwikkelaar zijn talent bewijzen voor het produceren van post-apocalyptische RPG's.

Als een industriële titaan die al tientallen jaren RPG's heeft beïnvloed, is het geen wonder dat Microsoft Inxile heeft ingelijfd voor dit project

. PCGamesN schetst de vacatures van die ontwikkelaar en plannen voor zijn samenwerking. Artdirectors, animators en gameplay-ontwerpers zullen wordt verwacht produceren "tactiele first person wapens," en een gevechtssysteem dat "trekt de speler in de actie." Bovendien, nieuw ingehuurde artiesten gaan samenwerken met studioveteranen om "een buitengewone nieuwe wereld tot leven brengen.” De vacatures van de studio bewijzen dat Inxile niet bang is om onbekend terrein te verkennen bij het ontwikkelen van deze nieuwe titel. De belangrijkste van deze afwijkingen is de stap van de ontwikkelaar weg van Wasteland's strategische, isometrische gevechten ten gunste van een snelle first-person ervaring. Zowel de ongeëvenaarde gameplay-stijl als de nieuwe setting vatten de gedurfde benadering van ontwikkeling van Inxile samen.

Sommige spelers hebben kritiek op de overstap naar de eerste persoon, met het argument dat dit niet aansluit bij de sterke punten van de studio. echter, weerspiegelt dit soort veranderingen eigenlijk branchebrede trends die eerder hebben plaatsgevonden. In dezelfde geest als deze aanstaande titel, neerslag ook overgestapt van een isometrische RPG naar een first-person-serie. Sinds Fallout 3 het succes van de formule aangetoond, het was slechts een kwestie van tijd voordat andere RPG-ontwikkelaars hun hoed in de ring gooiden. En ook al valt het nieuwe project van Inxile misschien niet onder de Woestenij paraplu, kan deze trend naar meeslepende, actiegerichte ervaringen onverwachte bijval opleveren.

Deze samenwerking tussen Microsoft en Inxile vormt een aanvullend vraag. Met de volgende generatie consoles voor spelers, zullen Sony en Microsoft zeker blijven strijden om exclusieven. Inxile is alleen maar een van de vele ontwikkelaars die ongelooflijke games hebben gemaakt zonder een AAA-budget. Maar door samen te werken met een techgigant als Microsoft, wie weet waartoe ze in staat zijn? In de toekomst kunnen getalenteerde ontwikkelaars die gewend zijn om met kleine budgetten te werken, enkele van de beste games van deze generatie produceren. En als dat zo is, mogen spelers hopen dat dit de eerste is van vele soortgelijke samenwerkingen die nog zullen volgen.

Bron: PCGamesN

90 dagen verloofde: alles over het Mexicaanse hiv-weeshuis Armando & Kenneth Visit