Death Stranding is een langzame build, wordt echt leuk naarmate het spel vordert

click fraud protection

UPDATE (sept. 18, 2019 om 16:23 EST): De titel van dit artikel is gewijzigd om de bedoeling van het vertaalde citaat van Hideo Kojima beter te verduidelijken.

Hideo Kojima onthulde dat: Death Stranding krijg niet"heel erg leuk" totdat spelers halverwege het spel zijn, eraan toevoegend dat ze zich in het begin verloren zullen voelen en dat het gevoel opzettelijk deel uitmaakt van het algehele ontwerp van de game. Death Stranding is Kojima's eerste game sinds zijn rommelige splitsing van Konami, het bedrijf waarmee hij al zijn grootste hits produceerde voordat hij zijn eigen studio lanceerde, waaronder Metal Gear Solid en Zone van de Enders.

Kojima's beschrijving van Death Stranding kan soms cryptisch zijn, maar het is moeilijk om de man ervan te beschuldigen ooit oneerlijk te zijn geweest over wat spelers in het spel zullen ervaren. Hij is al op de plaat gegaan als te zeggen dat niet iedereen zal het begrijpen Death Stranding, en hij is onvermurwbaar dat het een geheel nieuw genre is, wat betekent dat het voor sommige mensen verloren zal gaan en een verworven smaak voor anderen. Door dit alles heen was een consistent thema in Kojima's interviews over de game hoe graag hij gamen wilde pushen en iets geheel nieuws wilde creëren, iets dat hij gelooft 

Death Stranding is erin geslaagd. Ondanks de verwarrende opbouw naar de release van de game, is de opwinding alleen maar toegenomen voor de titel, die een must-have PlayStation-exclusief voor velen die momenteel de console hebben.

Kojima presenteerde nog een brutaal eerlijke analyse van zijn eigen spel in een interview met GameReactor tijdens Tokyo Game Show 2019. Volgens Kojima, Death Stranding krijgt niet "heel erg leuk"totdat spelers hebben"voltooide 50 procent van het spel." Dat is duidelijk een ontwerpbeslissing die de meeste ontwikkelaars zich niet kunnen veroorloven, want als je de haak van een game zo ver in de voortgang begraven, kun je mensen verliezen voordat ze hem ooit hebben gevonden. Dat lijkt echter geen zorg te zijn voor Kojima, die een goed beredeneerde filosofie achter de beslissing had — evenals een tijdige vergelijking met de film Buitenaards wezen:

"Sommige mensen zeggen dat het bijna lijkt op de film Alien, waarin je geleidelijk ontdekt waar de hele wereld over gaat, wat je wel en niet kunt doen. Misschien wordt het pas echt leuk als je 50 procent van het spel hebt uitgespeeld. De speler gaat, net als in shooters en andere genres, het spel in met een bekende regel en je denkt te weten waar een spel over gaat. Dat gevoel wilde ik niet hebben. Iedereen zou vanaf nul moeten beginnen. Niet weten hoe je het spel moet oppakken en spelen. Wat ik heb laten zien, maakt je verbaasd, maar het is allemaal echt logisch als je het spel speelt."

Er is in ieder geval een geruststellend stukje aan het einde waarin Kojima erkent hoe verbaasd mensen zich voelden over Death Stranding tot dit punt voordat hij stelt dat het allemaal logisch zal zijn zodra consumenten daadwerkelijk de kans hebben gekregen om ermee aan de slag te gaan. Van wat fans tot nu toe hebben gezien, Death Strandingzal veel verkenningen als monteur bevatten, waarbij Sam van Norman Reedus de taak heeft om de gebroken delen van de land dat voorheen bekend stond als de Verenigde Staten van Amerika en het navigeren door een aantal vreemde, bovennatuurlijke vijanden om te doen dus. Dat wil nog maar niet zeggen van Death Stranding's baby's, die zeker een kenmerk van het spel zijn dat hopelijk, zoals Kojima zegt, logisch zal zijn bij het spelen van het spel.

Eerlijk gezegd kon Kojima het mensen ronduit vertellen Death Stranding was een verschrikkelijk spel en op dit moment zouden miljoenen het waarschijnlijk nog steeds kopen. Alles wat tot nu toe over de game is getoond, heeft een aantrekkelijke kwaliteit en Kojima's reputatie als iets creatiefs genialiteit heeft zeker geholpen om de angst weg te nemen dat de game te ver in zijn eigen verhaal is verwikkeld om spelers volledig te kunnen begrijpen het. Death Stranding is een van de belangrijkste games van 2019 - na de release zullen spelers overal ontdekken of het ook een van de belangrijkste games van zijn generatie is.

Bron: GameReactor

De door de mens gemaakte mutant van RDR2 is het grootste geheim van Red Dead Redemption

Over de auteur