Anthem 2.0's eerste grote ontwikkelaarsupdate onthult piratenfactie en meer

click fraud protection

BioWare blijft hints en weetjes over de aanstaande 2.0-update naar Hymne. Verscheen begin 2019 tot een minder dan positieve ontvangst, stopte BioWare de uitrol van geplande updates en bracht het spel een jaar na de lancering weer ondergronds, in de hoop dat een ingrijpende revisie het zou kunnen redden van volledige redundantie. Sindsdien is het grotendeels radiostilte geweest, maar de plannen voor de game lijken achter de schermen door te gaan onder het oog van BioWare Austin, die het roer overnam van het oorspronkelijke team in Edmonton. Spelers en geïnteresseerde toeschouwers kunnen in de niet al te verre toekomst zien wat BioWare te bieden heeft.

De originele versie van Hymne heeft de ambitie om in dezelfde ruimte te leven als online gerichte werelden zoals die van Bungie Bestemming, maar wat spelers uiteindelijk kregen na jaren van hype was allesbehalve vergelijkbaar. Een beperkte singleplayer-campagne en ho-hum-gevechten sleepten unieke sci-fi-omgevingen en een onmiskenbaar aanlokkelijke vliegende monteur naar beneden. Erger dan een teleurstellende campagne, het eindspel moest schijnbaar nog worden toegevoegd toen 

Hymne gelanceerd, waardoor mensen die zich wel vermaakten niets meer te doen hadden als ze eenmaal klaar waren met wat een eindeloze plunder- en schietervaring had moeten zijn.

In een reeks tweets van de afgelopen weken heeft BioWare Austin Studio Director Christian Dailey heeft zijn volgelingen een korte blik gegeven in de ontwikkeling van Hymne 2.0. De laatste tweet deelt dat er de komende weken een blogpost zal zijn met meer details en concept art voor een grot. Door de tweet lijkt het gebied bedrieglijk klein, maar als je inzoomt, zie je wat lijkt op NPC's die zo klein zijn als specificaties. Je zou kunnen speculeren dat dit een soort nieuwe verhaalhub is, vergelijkbaar met de stad Freemark in de originele campagne.

Blog is klaar en uitgeschakeld voor goedkeuringen. Geen timing, maar ik hoop in de komende weken. Nogmaals bedankt voor de geweldige reactie en feedback op alles wat je ziet (goed en slecht). Het betekent echt veel voor het team. Fijn weekend allemaal. oh... en dit. pic.twitter.com/vnpVFYFcNS

— Christian Dailey (@ChristianDailey) 25 juli 2020

Eerdere tweets bevatten concept art van een piratenfactie die volledig nieuw zou zijn in het universum, evenals: een schedelvormig fort waar ze hun thuis maken. Gezien het feit dat een van de belangrijkste klachten over het origineel Hymne was het gebrek aan vijandelijke variatie, zou dit zeker een welkome aanvulling zijn. Graven door Dailey's antwoorden, er is ook sprake van een vernieuwd kaart- en radarsysteem, evenals een prototype voor een Battlefield-geïnspireerde multiplayer-modus in de maak. Dat laatste zou op dit moment geen prioriteit hebben, maar het lijkt erop dat de plannen van BioWare voor de titel nog ambitieus zijn.

Hoewel het voor sommigen in de grotere industrie misschien verrassend is, zijn er nog steeds genoeg fans die ervoor pleiten Hymne. Misschien is het de natuurlijke liefde voor een underdog-verhaal, of de wens om een ​​geweldige campagne te spelen in Iron Man-pantser. Er zijn zelfs mensen die vasthielden aan het originele spel en er ondanks zijn fouten van hielden. Voor al die mensen en meer, Hymne 2.0 is onderweg, en we kunnen alleen maar hopen dat het trekt aan No Man's Sky en maakt indruk op iedereen.

Hymne is nu beschikbaar voor Xbox One, PlayStation 4 en pc.

Bron: ChristianDailey

Fortnite: waar Beskar Steel te vinden is (Waar de aarde de lucht ontmoet)

Over de auteur