Valve's Artifact-kaartspel wordt nieuw leven ingeblazen met een campagne voor één speler

click fraud protection

Valve's Artefact wordt nieuw leven ingeblazen nadat de game vorig jaar werd stopgezet, en deze keer komt de online TCG terug met een campagne voor één speler. Het nieuws komt kort na de eerste onthulling eind maart.

Artefact was de eerste gloednieuwe videogame van Valve in jaren, maar ondanks een enorm esports-potentieel, werd de titel het slachtoffer van verschillende problemen. Het spel werd voornamelijk bekritiseerd vanwege de mechanica bij het verkrijgen van nieuwe kaarten, die gevaarlijk dicht bij pay-to-win lagen. Dit, en een overvloed aan andere slecht geïmplementeerde gameplay-elementen, leidde tot: drastisch dalende online aantallen in Artefact. Gelukkig erkende Valve de kritieke problemen van de game en kondigde de studio een volledige herstart van Artefact, die nu langzaam wordt onthuld. De eerste details over Artefact 2.0 verscheen een maand geleden. Volgens de aankondiging, wordt de verkoop van in-game-kaarten voorgoed gedumpt, terwijl het hele concept van het spel over het algemeen gemakkelijker te begrijpen moet worden.

In navolging van andere CCG's op de markt, Artefact krijgt een echte singleplayer-campagne vol met een boeiend verhaal. Dat is volgens de meest recente ontwikkelingsupdate van de game, gepost op Steam-community. Het is een belangrijke stap verwijderd van eenvoudige strips, die eerder werden gebruikt om de zich ontvouwende gebeurtenissen in het universum van de game te bepalen. Dat gezegd hebbende, zal de campagne het verhaal voortzetten dat begon met de verhaal-zware set kaarten van Call To Arms. Het gedeelte voor één speler zal ook dienen als oefenterrein voor nieuwkomers om hen de complexe mechanica van het spel te leren. Over mechanica gesproken, in de recente aankondiging zijn talloze veranderingen gemarkeerd:

"Kaarten en vaardigheden hebben invloed op een baan, tenzij anders vermeld. Elk werkwoord (verdoven, ontwapenen, enz.) duurt tot het einde van de ronde, tenzij een andere duur is ingesteld. Alle kaarten met blijvende effecten worden als betoveringen bestempeld en duren totdat ze worden verwijderd. Alle permanente wijzigingen worden als zodanig gelabeld."

De manier waarop bepantsering in het spel werkt, is ook vereenvoudigd. Vanaf nu kost een enkel schadepunt een enkel pantserpunt, dat aan het begin van de volgende ronde wordt vernieuwd. Het ontgrendelen van kaarten zou ook gemakkelijker moeten zijn in de nieuw leven ingeblazen Artefact. Het progressiesysteem omvat alle gameplay-modi, inclusief de nieuw onthulde campagne voor één speler, terwijl de herwerkte Casual matchmaking spelers met vergelijkbare ontgrendelingen samenbrengt. Aan de andere kant blijft competitief spel gericht op vaardigheden met een rijke verscheidenheid aan aangepaste decks die spelers kunnen tegenkomen. Het classificatiesysteem krijgt ook een herwerking om meer op het huidige systeem te lijken Dota Underlords.

Het lijkt op de broodnodige pauze heeft zijn vruchten afgeworpen Artefact. De meeste zwakke punten van de originele release zijn aangepast en verholpen, en het is mogelijk dat de overige worden aangepakt tijdens de komende bèta. Hopelijk zal een wijziging voor het oneerlijke RNG-systeem ook worden overwogen, omdat het soms frustrerend was om te zien hoe onverwachts dit van invloed was op uitgebreid gebouwde strategieën. Dat gezegd hebbende, is het inspirerend om te zien dat Valve het spel niet heeft verlaten en, ondanks een lange periode van stilte die fans boos maakte, uiteindelijk zijn best doet om aan de verwachtingen van de community te voldoen.

Bron: Steam-community

Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset Review

Over de auteur