Anthem's verkoop zou kunnen betekenen dat meer uitgevers vroege exemplaren stoppen

click fraud protection

Hymne, ondanks alle bewijzen die op het tegendeel wijzen, presteerde het eigenlijk best goed vanuit een verkoopperspectief tijdens de eerste maand van release. Het spel bovenaan Amerikaanse verkoopgrafieken, en werd meteen de op één na populairste game van 2019, na de veel beter ontvangen Kingdom Hearts 3. Niet alleen was Hymne succesvol vanuit een maandelijks verkoopstandpunt ondanks moeite om fysieke kopieën te verplaatsen, het was ook dicht bij een studio-beste voor ontwikkelaar BioWare als de op één na beste lanceringsmaand achter Massa-effect 3.

Hoe HymneHet verkoopsucces is echter een fascinerender verhaal dan alleen de cijfers, en het zou kunnen wijzen op een grotere trend die de transparantie van de branche bedreigt. Hymne was een van de eerste grote releases van 2019 die vóór de lancering geen recensie-exemplaren verstrekte aan critici. In plaats daarvan werden recensenten toegelaten tot de PC Early Access-week die was gereserveerd voor mensen die bovendien een abonnement op Origin hadden gekocht 

Hymne. Als zodanig, in de week voorafgaand aan de lancering, Hymne werd meestal beoordeeld als een work-in-progress, waarbij veel critici terecht beweerden dat hun eerste indrukken niet klopten in vergelijking met het eindspel van de titel.

Verwant: Speel Anthem niet totdat het een volledige game is

Het was behoorlijk moeilijk om bij het eindspel te komen, en zelfs toen waren de spelerstotalen schaars. Als gevolg hiervan hebben de meeste Hymne beoordelingen waren niet langer dan een paar dagen voor de officiële lancering van de game uit, en degenen die mogelijk waren verleid, waren ook zich er terdege van bewust dat 5 of 10 uur met de eindspelinhoud van een titel vaak niet genoeg is om een ​​volledig nauwkeurige te maken onderzoek. Ondanks dat het een puinhoop was bij de lancering en sindsdien heel weinig heeft gedaan om te verbeteren, Hymne verpletterde toch zijn eerste verkoopmaand.

Wat betekent dat? Voor EA en BioWare lijkt het een geleerde les: Mass Effect: Andromeda volledig getankt, grotendeels dankzij een ongelooflijk negatieve recensie-buzz, maar het is moeilijk om dat te suggereren Hymne is een beter spel in welke hoedanigheid dan ook (buiten gezichtsanimaties natuurlijk). Dus het uitgevers-ontwikkelaarsduo deed iets anders met Hymne. Het sneed de hoeveelheid tijd af die over de game kon circuleren en zorgde ervoor dat, ongeacht kritische feedback, fans die door de game werden verkocht, prachtige E3-presentaties - die trouwens niet volledig in het spel waren geïmplementeerd - zouden eraan verkocht blijven totdat ze het zelf mochten proberen. Mike Ybarra berucht suggereerde dat, in plaats van naar critici te luisteren, mensen die geïnteresseerd waren in Hymne zou in plaats daarvan naar streamers en makers van inhoud moeten luisteren - slechts enkele weken voordat het werd onthuld Ninja kreeg $ 1 miljoen betaald gewoon om te spelen Apex Legends voor een dag, toevallig door EA, die die titel ook publiceert.

Kijk, er zijn genoeg redenen waarom mensen misschien hebben opgepikt Hymne ondanks de vroege beoordelingen die sterk aangaven dat ze het moesten vermijden, en niet allemaal dezelfde sinistere ondertoon hebben als het opzettelijk proberen de kwaliteit van een game te maskeren voordat deze volledig is vrijlating. Veel van draken tijdperk fans zagen Hymne als, functioneel gezien, een Kickstarter-campagne om BioWare aan de volgende iteratie van die geliefde franchise te laten werken. Hymne had ook een ongelooflijke hoeveelheid hype die eromheen wervelde na jaren van anticipatie en zorgvuldige glimpen in de ontwikkeling ervan, ondersteund door een beperkte hands-on sessie waarbij veel verkooppunten goede dingen rapporteerden over de spel. Voor velen was hun besluit al genomen voordat er gameplay-opnames werden getoond, en slechte recensies zullen mensen die zelf willen beslissen niet overhalen.

Die factoren speelden zeker mee in Hymneverkoopsucces, maar het is moeilijk om het aanhoudende gevoel van zich af te schudden dat ze lang niet zo belangrijk waren als het feit dat EA en BioWare zorgde ervoor dat critici geen volledige recensie konden publiceren met voldoende tijd om pre-orders of de eerste dag te beïnvloeden aankopen. We proberen zeker niet te zeggen dat dit een geval was van een uitgever en een ontwikkelaar die opzettelijk een spel uitbrachten waarvan beide partijen dachten dat het niet goed was. Als er iets is, is het duidelijk dat BioWare gelooft echt in Hymne, en de ontwikkelaar heeft op bewonderenswaardige wijze geprobeerd het te redden met hectische updates en gemeenschapsdiscussies sinds de eerste dag. Wat deed gebeurde, was echter dat een spel dat niet eens in de buurt kwam van wat was beloofd, toch een behoorlijk resultaat had.

Dat is op zich niet verontrustend, zo niet voor de waarschijnlijkheid dat het een nog meer overheersende praktijk in de sector zou kunnen worden dan het al is. Fans vertrouwen op critici om hen te helpen beslissingen te nemen over waar ze hun geld aan uitgeven. Het is onwaarschijnlijk dat iemand die ooit een diehard fan van een game was, echt heeft besloten om de game niet te kopen vanwege een slechte recensie, maar degenen die op het hek zitten over een titel en vastgebonden zijn voor contant geld hebben veel baat bij toegevoegde informatie. We gaan snel een tijdperk in waarin dat niet meer mogelijk zal zijn.

Hymne is de slechtst beoordeelde BioWare-game ooit, en het wordt routinematig versnipperd door zijn eigen sub-reddit. Het is ook de bestverkochte game in de lanceringsmaand. Deze twee feiten sluiten elkaar niet langer uit, en als uitgevers kijken naar Hymne en een veiligheidsklep ziet voor onverwacht slechte ontvangsten, zou het de komende jaren een veel voorkomend fenomeen kunnen worden.

Persona Producer plaagt groot nieuws voor het 25-jarig jubileum van de serie volgend jaar

Over de auteur