Taiko No Tatsujin: Ritmische Adventure Pack Review

click fraud protection

Ritmespellen zijn voor spelers een leuke en creatieve manier geweest om lang van hun favoriete nummers te genieten. Taiko geen Tatsujin:Ritmisch avonturenpakket, ontwikkeld en uitgegeven door BANDAI NAMCO Entertainment voor de Nintendo-schakelaar, koppelt een klassiek arcade-ritmespel aan een RPG-verhaal in een interessante mix van avontuur en pakkende J-popsongs uit populaire anime. De game is echter net niet geweldig dankzij repetitieve muziek en moeilijke besturing.

Taiko geen Tatsujin:Ritmisch avonturenpakket biedt twee modi om te spelen met elk van de twee avonturenpakketten die in het spel zijn inbegrepen. De eerste is 'Taiko Mode', wat in feite een arcade-modus is waarin spelers een van de meer dan 130 pakkende J-pop-nummers in de game kunnen selecteren. In Taiko Mode kunnen spelers vier verschillende moeilijkheidsgraden verkennen, maar de sprong van 'normaal' naar 'moeilijk' is oneerlijk groot. Wanneer normaal saai wordt en spelers naar de volgende balk willen, kunnen ze daardoor overweldigd worden.

Door nummers in de Taiko-modus te spelen, kunnen spelers decoraties ontgrendelen voor hun avatar, Don de bewuste taiko-drum, maar niet veel anders. 'Story Mode' in elke game stelt spelers in staat om twee fetch-achtige RPG-verhalen te verkennen. De verhalen zelf missen narratieve samenhang en richten zich op ontbrekende items die de speler moet vinden met behulp van de kracht van muziek om het evenwicht in de wereld te herstellen.

In beide Taiko geen Tatsujin:Ritmisch avonturenpakket verhalen gaan spelers verder door te vechten met behulp van de ritmische minigame als vechtsysteem. Spelers dwalen door een kaart als Don de taiko-drum, en wanneer ze een vijand tegenkomen of een gevecht aangaan, zullen hun optreden in de ritmische minigame bepaalt de schade die hun tegenstander oploopt. De worsteling is echter dat een kaart vaak slechts vier nummers bevat voor de overvloedige willekeurige vijandelijke ontmoetingen waarmee de speler te maken krijgt bij het proberen van het ene doel naar het volgende. Dit wordt al snel vervelend, vooral omdat de Taiko-modus spelers in staat stelt om het overvloedige interessante te proeven soundtracks beschikbaar, maar ze zitten vast met de minst plezierige deuntjes om keer op keer doorheen te vechten het RPG-verhaal. De problemen met de moeilijkheidsgraad van normaal naar moeilijk uit de Taiko-modus hebben ook invloed op de RPG-verhalen, waarbij 'normaal' te gemakkelijk is en 'moeilijk' bijna onmogelijk.

Nog een ruw gebied in Taiko no Tatsujin: Ritmisch avonturenpakket is de bewegingsbediening voor de Joy-Cons. Het spel kan op drie verschillende manieren worden gespeeld: knoppen, Joy-Cons of een taiko-drumpad dat apart kan worden gekocht voor tussen de 50-100 USD. Voor degenen die de kosten van de drumpad niet willen opeten, zijn knoppen echter echt de enige manier om te spelen. De Joy-Con-bewegingsbedieningen zijn ongelooflijk slecht, en tenzij de speler zijn Joy-Cons in de juiste hoek zwaait, worden de bewegingen niet geregistreerd op de Nintendo Switch. Om bepaalde noten te verslaan op Taiko no Tatsujin: Ritmisch avonturenpakket, spelers zwaaien de bedieningselementen op en neer, of van de zijkanten naar binnen. Het is niet intuïtief en wordt extreem frustrerend na een paar mislukte nummers. Dit laat de speler over om de knopbedieningen te gebruiken, die voor een game die is ontworpen om geweldige beats op een drum na te bootsen, gewoon flauw aanvoelt.

De andere plek die Taiko no Tatsujin: Ritmisch avonturenpakket vreemd genoeg struikelt, is een compleet gebrek aan multiplayer-functies. In een game die zo lijkt op eerdere titels, zoals Dans Dans Revolutie of Gitaar Held, de algemeen gebrek aan multiplayer, lijkt zelfs in de Taiko Mode-arcade een enorm onoplettendheid. Dit was inbegrepen in het verleden Nintendo Switch Taiko geen Tatsujin game, dus waarom het niet in een van de adventure pack-games was opgenomen, is verbijsterend. Het gebrek aan competitie voor meerdere spelers maakt de Taiko-modus snel saai, omdat spelers gewoon hun eigen oude hoge scores moeten uitdagen.

Dat alles gezegd zijnde, Taiko no Tatsujin: Ritmisch avonturenpakket is leuk, hoewel het gemakkelijk verveeld raakt, en een solide manier om van goede J-popmuziek te genieten. De soundtracks omvatten een reeks van klassieke muziek tot favoriete anime-openingsthema's van shows als Pokémon en Demonen doder. Hoewel de frustrerende besturing en het gebrek aan multiplayer veel te wensen overlaten, is het spel helder en kleurrijk en heeft het een charme die de meer kleine tekortkomingen goedmaakt. uiteindelijk, Taiko no Tatsujin: Ritmisch avonturenpakket is een goed avontuur, en als spelers voorbij kunnen gaan aan het repetitieve gebruik van de eenvoudigere nummers, geeft de gameplay een interessante kijk op hoe je muziek kunt koppelen aan een vechtsysteem in RPG-stijl.

Taiko no Tatsujin: Ritmisch avonturenpakket is nu beschikbaar op de Nintendo Switch. Voor deze recensie is een Nintendo Switch-code aan Screen Rant verstrekt.

Onze beoordeling:

3 van de 5 (Goed)

Hawkeye-poster toont pizzahond verkleed als kerstman en Clint naast Kate

Over de auteur