Magie: ManaStrike Android Review

click fraud protection

Met zo veel Magie: The Gathering aanpassingen in de maak of al uitgebracht, zelfs de meest stemgerechtigde spelers zouden vergeven worden voor het missen van het feit dat het pand ook zijn aanwezigheid op mobiele spelplatforms uitbreidt met Magie: ManaStrike. De Zuid-Koreaanse mobiele gaming-moloch Netmarble hielp bij de ontwikkeling van de game en als gevolg daarvan de verwachtingen waren nogal hoog dat deze inval in het platform anders zou kunnen zijn dan andere - vooral: Magic: The Gathering - Puzzle Quest, een spel dat veel meer reclame kreeg van Wizards of the Coast, maar er niet in slaagde fans te strikken zoals de tabletop- en digitale versies van het kaartspel dat regelmatig doen.

Gelukkig voor wie op zoek is naar nog meer excuses om ga in gesprek met hun favoriete planeswalkers, Magie: ManaStrike is veel genuanceerder en interessanter dan eerdere aanpassingen van het spel op mobiel. Dat is op zijn minst gedeeltelijk te wijten aan het feit dat het zo gemakkelijk een deel verlaat van wat een kernelement vormt van 

Magie: The Gathering's identiteit - het vermogen om te stoppen en na te denken over een toneelstuk voordat het wordt gemaakt. Magie: ManaStrike is daardoor niet verstoken van strategie, maar het is een andere oefening, een die het bekende in het bouwen van kaarten en kaarten combineert met iets nieuws in realtime besluitvorming. Het aantal kilometers van spelers hangt af van het feit of dit systeem al dan niet werkt, omdat het de grens overschrijdt tussen simplistisch mobiel gamen en een echt deck-building- of strategiespel, soms zonder succes.

Ten eerste het goede: Magie: ManaStrike weet het gevoel van Magie: The Gathering briljant voor alle veranderingen die het aanbrengt in de verwachte formule. Spelers kiezen een planeswalker ze gaan de strijd aan met hen en roepen ze bijna onmiddellijk op het veld (het is over het algemeen de beste gewoonte om dit te doen), waarbij ze een spelplan opstellen rond hun speciale vaardigheden. Deze planeswalkers fungeren op hun beurt als oproepvelden die andere wezens in een nauwe cirkel om hen heen in de strijd kunnen brengen, waarbij ze beide nauw nabootsen. de manier waarop tabletop-spelers deze minions in de strijd zouden roepen en hoe een planeswalker vaak het belangrijkste puzzelstukje is in een traditioneel spel van Magie: The Gathering. Dit laatste betekent dat ze bijna altijd worden beschermd door minder belangrijke wezens op dezelfde manier als: Magie: ManaStrike's spelers zullen hun slagveld inrichten.

Planeswalkers zijn leuk en uniek genoeg dat het de moeite waard is om elk van hun implementaties te verkennen. Naast planeswalkers komt er een kleuridentiteit die de beslissingen over het bouwen van decks verder diversifieert - bijvoorbeeld de tutorial planeswalker, Chandra, is een vuurmagiër. Dat betekent dat ze rode magie gebruikt, wat op haar beurt betekent dat haar keuzes voor het bouwen van kaarten worden beïnvloed door rode kaarten. Hoewel de meeste kaarten vrij simplistisch zijn om te beginnen en de verschillen pas komen als spelers dieper in het spel komen, door spelers te laten kiezen met wie ze zich identificeren - en de bijbehorende speelstijl - voelt het spel aan aanpasbaar. Dat is belangrijk, want terwijl Magie: ManaStrike is een deck-building game, de decks voelen niet zo belangrijk aan als normaal in titels die die functie gebruiken. Meestal voelden wezens zich grotendeels uitwisselbaar, terwijl spreuken gewoon verschillende smaken waren met hetzelfde soort effect. De effecten zelf zijn divers genoeg dat het spel niet saai wordt, maar niet uniek genoeg om echt op te vallen.

Dat verandert wanneer Magie: ManaStrike begint meer spreuken te introduceren als spelers ze ontgrendelen, maar die spreuken behoren tot de slechtste functies in het spel. Het is waar Magie: ManaStrike loopt tegen dezelfde problemen aan Magie: The Gathering decorontwerpers doen dat waarschijnlijk - hoe kunnen ze kaarten het beste in evenwicht brengen om zowel leuk als krachtig te zijn? In het geval van Magie: ManaStrike, de krachtige kaarten voelen niet genoeg spelveranderend; het zijn eerder vaak meer gecompliceerde versies van gameplay die niet per se aanvoelen alsof ze zijn veel betere opties dan de eenvoudige vuurspreuk die fans sinds het begin van de hebben gehad spel. Dit is niet altijd het geval, en het is goed dat Netmarble ervoor heeft gekozen om deze complexe functies langzaam te introduceren, maar het voelt nog steeds een beetje vreemd.

Kaartacquisitie is ook behoorlijk goed gedaan, met zowel een gratis als premium methode om meer kaarten te verkrijgen. De vrije route voelde tijdens het spelen echter niet zo flagrant aan, dus Magie: ManaStrike heeft niet het gevoel dat het te zwaar leunt in het bevoordelen van spelers die bereid zijn geld uit te geven aan de ervaring. Kiezen welke kaarten je wilt gebruiken, is waarschijnlijk het leukste deel van het spel, omdat er een zware beperking is op het bouwen van kaarten dankzij het kleine formaat van het kaartspel. Spelers zullen heel snel leren dat manakosten het belangrijkste element van de strategie zijn, maar dienovereenkomstig moeten worden aangepast - met zowel bruikbare vroege spelkaarten als krachtige spreuken om de overwinning af te sluiten - heeft tijd nodig om een ​​gevoel voor te krijgen.

Dat is allemaal leuk, maar uiteindelijk Magie: ManaStrike voelt nooit echt uitdagend. Het is een ongelooflijk simplistische titel waarin een kaart in twee helften wordt gesplitst, die van de speler en die van de vijand. Er zijn twee rijstroken waar eenheden doorheen kunnen lopen en vechten, en elke rij heeft een bewaker die veel op een toren in MOBA's lijkt. Het vernietigen van de bewakers geeft spelers toegang tot de baas aan de andere kant van de kaart - de vijandige speler - en het vernietigen van die baas betekent een winnen. Af en toe duren games lang genoeg om de tijdslimiet van 3 minuten te bereiken, waarbij de wedstrijd wordt beslist op basis van verdiende punten voor doelen zoals het vernietigen van voogden. Dat leek niet te gebeuren naarmate we meer vertrouwd raakten met de mechanica van het spel, maar het was leuk toen het ter sprake kwam, met een beetje afwisseling.

uiteindelijk, Magie: ManaStrike is een solide mobiele titel die veel meer zal doen dan het verleden Magie: The Gathering aanpassingen om spelers te overtuigen om na de eerste download en tutorial te blijven. Het is een beetje aan de simplistische kant als het gaat om uitvoering, waardoor het niet aanvoelt als een aanbod dat diep genoeg is, gezien de opbouw van het dek en planeswalker identiteitskenmerken die de titel echt leven inblazen, maar dat is niet altijd een slechte zaak. Die eenvoud leent zich goed voor het spelen van een paar wedstrijden en wegduiken, en voor mobiele titels is dat een make-or-break-functie voor spelers die onderweg zijn. Zullen Magie: ManaStrike concurreren met het allerbeste dat mobiel gamen te bieden heeft? Absoluut niet. Maar het is solide mid-tier spul, het soort spel dat onvermijdelijk zijn deel van de demografische niche zal vinden waar het aantrekkelijk voor is en hen urenlang plezier zal bezorgen. Dat is het bekijken waard, en het is een veel beter zicht dan een andere te eenvoudige versie van het kaartspel met niets nieuws te bieden.

Magie: ManaStrike is nu beschikbaar op Android. Screen Rant werd voor deze recensie voorzien van een kopie van het spel en wat premium valuta.

Onze beoordeling:

3,5 van de 5 (zeer goed)

Bezoek ScreenRant.com

Over de auteur