Ratchet & Clank op PS5 heeft een optie om met 60 frames per seconde te draaien

click fraud protection

Ratchet & Clank: Rift Apart blijkt een optionele modus van 60 frames per seconde te hebben op de PlayStation 5. De volgende aflevering in de Ratchet & Clank serie is ingesteld om de serie in een nieuwe richting te sturen, waarbij volledig gebruik wordt gemaakt van de snelladende SSD van de next-gen console.

Ratchet & Clank: Rift Apart was voor het eerst onthuld tijdens het PS5-onthullingsevenement in juni, samen met een groot aantal andere spannende titels. Het was daar dat de eerste glimpen van de gameplay werden getoond, met Ratchet-dimensie-hoppend zich een weg door het spel om het universum te redden. Meer beeldmateriaal werd getoond op de Gamescom van dit jaar, waarin werd uitgelegd hoe die dimensie-hoppen daadwerkelijk zal werken vanuit een gameplay-perspectief. Samen met al zijn andere nieuwe functies, Ratchet & Clank: Rift Apart zal een speelbare vrouwelijke Lombax bevatten - de soort waar Ratchet deel van uitmaakt - uit een andere dimensie.

In de aanloop naar de naderende release van de game,

Slapeloosheidsspellen heeft onthuld in een interview met Famitsu Dat Ratchet & Clank: Rift Apart zal de optie hebben om op 60 FPS te spelen. De reacties op deze aankondiging waren minder dan bemoedigend, waarbij sommige Twitter-gebruikers zich afvragen waarom 60 FPS een optie is en niet al een standaard op de console. Anderen beweren dat graphics een grotere focus moeten hebben in plaats van de framesnelheid.

60 fps upgrade jokers. Daarom is xbox series x beter

— harry.acrocker (@AcrockerHarry) 28 augustus 2020

Het is standaard. Een standaard optie. Kies het als je wilt of kies een hogere resolutie. Iirc is dat niet wat je hebt, maar meer uitgebreid op pc? Je verhoogt de framesnelheid en de resolutie neemt een hit of grafische effecten. Hoe is dat anders dan wat hier gebeurt?

— Siji Adegoke (@sijiadegoke) 28 augustus 2020

Niet in verhaalspellen! Verhaalspellen richten zich altijd op graphics boven FPS, dus betere graphics en dingen als raytracing zijn dat wel voorkeur boven 60 fps, maar als je 60 fps wilt of bewegingsziekte krijgt vanaf 30 fps, is er een modus ervoor!

— Mihai Suru (@mihai_suru) 28 augustus 2020

De framerate van de PS5 is iets dat in het verleden in twijfel werd getrokken. Dynamic Voltage Games, de ontwikkelaar achter Wees van de machine, gaf Sony de schuld komt niet overeen met de framesnelheid van de Xbox Series X van 120 FPS voor zijn spel. Een apart rapport laat ook zien dat Sony 60 FPS niet afdwingt als een verplicht aspect voor alle games op zijn nieuwe console. Het nieuws dat Ratchet & Clank: Rift Apart zal beschikken over een optionele modus voor hoge framesnelheid heeft geleid tot discussies over de vraag of prioriteit moet worden gegeven aan framesnelheid of betere grafische afbeeldingen.

Van wat al is getoond van Ratchet & Clank: Rift Apart, het ziet eruit als een ongelooflijk stijlvolle game, vooral hoe het omgaat met de sprongen van zijn personages tussen dimensies. Of 60 FPS-gameplay een standaard zou moeten zijn en niet alleen een optie, is iets dat discutabel is, of op zijn minst de moeite waard is om in twijfel te trekken. Ongeacht de framesnelheid, Ratchet & Clank: Rift Apart ziet er tot nu toe uit als een aantrekkelijke game, zowel qua gameplay als qua visuals. Zolang het in een soepel tempo draait als het eenmaal is uitgebracht, zou dat genoeg moeten zijn om de meeste spelers tevreden te houden.

Bron: Slapeloosheidsspellen

Marvel's Spider-Man bijna gesneden tante May vanwege rimpels

Over de auteur