Praktijkvoorbeeld Babylon's herfst

click fraud protection

De val van Babylon is een aankomende coöp-gerichte actie-RPG, ontwikkeld door PlatinumGames en uitgegeven door Square Enix. Screen Rant had onlangs de kans om de gesloten bètatest voor De val van Babylon en vecht tegen de monsters die zijn wereld bewonen. De gameplay kan het best worden omschreven als een mix tussen Monster Jager en Nier: automaten, met teams van spelers die vechten tegen groepen vijanden met een selectie van bovennatuurlijke wapens, waarbij flitsende bewegingen en snelle ontwijkingen de belangrijkste attractie zijn. Het is duidelijk dat De val van Babylon er moet nog aan gewerkt worden, maar de nieuwste build van de game belooft veel goeds.

De bèta voor De val van Babylon onthulde slechts weinig details over het verhaal van de game, maar dat was te verwachten, aangezien het vooral ging om het testen van gameplay en netwerkfuncties. Wat bekend is over het spel is dat het zich afspeelt in een fantasiewereld waar de skyline wordt gedomineerd door een enorme toren, bekend als "The Ziggurat", die werd gebouwd door de oude Babylonische beschaving. De Babyloniërs zijn verdwenen, maar de toren staat nog steeds en het Domitijnse rijk heeft de stad Neo Babylon aan de basis gecreëerd. Het rijk wil de schatten plunderen die zich in de toren zouden bevinden, maar het wordt bewaakt door legioenen woeste monsters en duivelse vallen. Om de toren te verkennen, creëert het rijk de Sentinels, een organisatie van supermensen met de kracht om de bewakers van de Ziggurat het hoofd te bieden. De Sentinels krijgen de

kracht van een artefact genaamd de Gideon Coffin, die hen hun bovennatuurlijke vermogens verleent. De speler creëert zijn eigen Sentinel en moet de toren verkennen en iedereen verslaan die hen in de weg staat.

Er zijn drie speelbare races voor de Sentinel in de De val van Babylon beta, waarbij de keuze hun startwapen en basisuiterlijk bepaalt. De Huysiërs behoren tot een maritieme natie die de zeeën domineert, de Agavianen wonen in steden onder de grond en zijn beroemd vanwege hun krijgskunsten, en de Geleilions wonen in bergsteden, waar ze bekend staan ​​om hun vaardigheid in het smeden van wapens en schild. Zodra de ras is geselecteerd, krijgt de speler een aantal verschillende aanpassingsopties voor hun uiterlijk voordat ze in de straten van Neo Babylon worden gedumpt.

Neo Babylon is het centrum van De val van Babylon, waar de speler goederen koopt en verkoopt, missies accepteert en interactie heeft met NPC's. Er is een prikbord waar: speurtochten kunnen worden gedaan, waarbij de speler zelf missies kan starten of snel kan meedoen aan een missie die op het punt staat begin. Het is ook mogelijk om samen te werken met vrienden en hetzelfde hubgebied te delen in een manier vergelijkbaar met de Monster Jager serie. Elke missie in het spel heeft een Power-ranglijst, die vergelijkbaar is met een ervaringspunt/niveauwaarde, en het wordt aangeraden dat de leden van de groep dicht bij dat aantal zitten, aangezien de vijanden in De val van Babylon zal een belachelijke hoeveelheid schade toebrengen aan degenen wiens Kracht te laag is.

De belangrijkste gameplay-gimmick van De val van Babylon is het feit dat de spelers vier wapens tegelijk kunnen uitrusten. Deze zijn uitgerust met de lichte aanval, zware aanval en de twee spectrale aanvalsfuncties. Spectral Attacks zijn ongelooflijk krachtige bewegingen die wapens uit het niets toveren om vijanden aan te vallen, maar ze laten de SP-meter leeglopen, terwijl de lichte en zware aanvallen veel zwakker zijn, maar ze herstellen de SP meter. De speler kan voer een ontwijkingscommando uit waardoor ze zelfs in een snelle teller kunnen komen als ze het goed timen, maar dit is ook gekoppeld aan de SP-meter en kan niet worden gespamd. Het balanceren van al deze aspecten is de sleutel tot De val van Babylon, omdat door de SP-meter te branden door Spectral Attacks te gebruiken en de vijand niet af te maken, de speler kwetsbaar wordt voor counters.

De balans van de uitrusting van de speler is ook belangrijk, omdat ze vier verschillende wapens ter beschikking kunnen hebben in gevechten, elk met hun eigen kenmerken. De beschikbare wapens in de demo waren het zwaard (een snel wapen dat combo's aan elkaar kan koppelen), Hammer (een langzaam wapen dat kan worden opgeladen voor extra schade), Bow (een afstandswapen dat de speler open laat voor counters), Rod (een magische staf die vijanden van ver kan raken of vallen kan leggen) en Shield (vijand blokkeert aanvallen). Er is veel variatie in de strijd en het is gemakkelijk het beste aspect van De val van Babylon. Het is gemakkelijk voor de speler om zijn tactiek in gevechten te veranderen en een andere benadering in de strijd te proberen. Het beste wapen in de bèta was de boog, omdat het gemakkelijk is om vijanden te vliegeren en over het veld te blijven bewegen, maar dit zal waarschijnlijk worden aangepast voor de definitieve versie van het spel.

De speurtochten in de bèta gebruikten allemaal hetzelfde formaat: de spelers moeten de toren beklimmen terwijl ze schatten verzamelen, eenvoudige springpuzzels voltooien en vallen vermijden. De groep komt uiteindelijk vast te zitten in een kamer, waar ze golven monsters moeten verslaan voordat ze verder kunnen. Afspoelen en herhalen. Het gevecht zelf is erg leuk en het heeft echt nodig vier spelers die samenwerken maximaal genieten te bereiken. Het heeft echter nog wat aanpassingen nodig, omdat sommige vijanden een heleboel hitpoints hebben en het vermoeiend kan worden om ze eindeloos te raken. Er zijn ook enkele vijanden die het personage kunnen verdoven met aanvallen, wat de goedkoopste is van goedkope doden en zo snel mogelijk moet worden uitgeschakeld. Terwijl de speler kerkers verkent en taken voltooit, zullen ze relikwieën vinden, die veranderen in wapens en bepantsering zodra ze terugkeren naar de basis. Dit betekent dat de uitrusting van de speler zal blijven veranderen naarmate ze sterkere wapens vinden, wat hen aanmoedigt om experimenteer met wat er wordt aangeboden in plaats van vast te houden aan dezelfde beproefde methoden om te doden monsters.

Een aspect waarin De val van Babylon onderweergaven zijn de beelden. De game had oorspronkelijk een middeleeuwse olieverfschilderij, maar dit is afgezwakt in de nieuwste bèta. De graphics zijn modderig en onduidelijk, terwijl de modellen van de vijand eenvoudig en ongeïnspireerd zijn in hun ontwerpen. De bepantsering en wapens voor de Sentinels zijn veel indrukwekkender, maar de gevechten zijn zo snel dat het tijdens het grootste deel van de ervaring moeilijk is om ze te waarderen. Screen Rant speelde de PS5-versie van De val van Babylon, maar het leek qua uiterlijk niet anders dan een PS4-game, met als belangrijkste verschil dat de Adaptieve triggers worden gebruikt om wat crunch toe te voegen aan de Spectrale Aanvallen.

De val van Babylon wordt een live servicegame, met een Battle Pass en een digitale storefront. Dit betekent dat Square Enix nog een poging waagt op het live-servicemodel, na de lauwe ontvangst om Marvel's Avengers. Het fantasy-genre past veel beter bij dit model, omdat er veel meer mogelijkheden zijn om personages met uitrusting aan te passen, en er is een grenzeloze voorraad vijanden om een ​​beroep op te doen. De val van Babylon heeft niet veel in de weg van een interessant verhaal of iconische personages (althans niet in de bèta), maar de gevechts- en upgrade-loop is erg leuk, zelfs als het nog steeds een werk in uitvoering is. Het vechtsysteem heeft alle kenmerken van enkele van de beste PlatinumGames-titels, met zijn snelle actie en visceraal bevredigende aanvallen, maar de toren wordt nog steeds gebouwd, en het zal interessant zijn om te zien hoe de antwoord op De val van Babylon bèta en de feedback van spelers zal de definitieve versie van het spel veranderen.

De val van Babylon is momenteel in ontwikkeling voor pc, PS4 en PS5. Screen Rant is voor deze preview voorzien van een digitale code voor de PS5-versie.

Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl Review: trouwe, fantastische remasters

Over de auteur