Elden Ring is Dark Souls, Sekiro en Bloodborne allemaal tegelijk

click fraud protection

De langverwachte release van Elden Ring komt gestaag dichterbij en het wachten is versoepeld door een uitgebreide selectie van de gameplay. Elden Ring is gepromoot als in wezen een uitgebreidere versie van Donkere zielen, en hoewel dat waar blijft, laat de gameplay-preview zien dat de game een culminatie is van al zijn voorgangers. Donkere zielen, Bloodborne, en Sekiro: Shadows Die Twice hebben allemaal schijnbaar een behoorlijke hoeveelheid invloed gehad op Elden Ring's ontwerp.

Elden Ring werd meer dan twee jaar geleden voor het eerst aangekondigd met een onthullingstrailer op E3 ​​2019. Een lange periode van promotionele stilte volgde gedurende meer dan een jaar, met slechts enkele informatie die wees op: Elden Ring in wezen zijn Donkere zielen in een open wereld setting. esthetisch, Elden RingDe onthullingstrailer kwam overeen met de beschrijving, maar ontwikkelaar FromSoftware heeft een geschiedenis die experimenteert met zijn eigen kenmerkende actie-RPG-gevechten, dus meer diepgaande vergelijkingen zouden moeten wachten.

Nu, een paar maanden na de verwachte release in februari, is de nieuwe Elden Ring gameplay-voorbeeld heeft de gestold Donkere zielen vergelijkingen, hoewel de andere opmerkelijke werken van FromSoftware - Bloodborne en Sekiro - duidelijk invloed hebben gehad op de ontwikkeling. De mystiek rond Elden Ring tijdens de langdurige radiostilte na de aankondiging heeft zeker bijgedragen aan de opwinding, maar er is een gevoel dat Donkere zielen, Bloodborne, en Sekiro hebben opgebouwd, met Elden Ring als een soort showcase voor wat FromSoftware het afgelopen decennium in ontwikkeling heeft geleerd.

Invloed van Dark Souls op Elden Ring

De meest direct voor de hand liggende invloed die Donkere zielen heeft op Elden Ring is nog steeds de algemene esthetiek van het spel. Men zou kunnen zeggen dat Elden Ring is slechts het nieuwste product om FromSoftware's merk van donkere fantasie te gebruiken dat begon met Demonen Zielen, maar de wijdverbreide en invloedrijk succes van de Donkere zielen serie gaf de ontwikkelaars drie games om die visuele stijl aan te scherpen. Het speelbare gebied in Elden Ring lijkt al veel groter te zijn dan dat in een van de Donkere zielen games, maar clips van de Tarnished met uitzicht op vergezichten in de Lands Between doen denken aan de eerste Donkere zielen - omhoog kijken vanuit de bosjes van Darkroot Garden en kunnen zien waar de Taurus Demon werd gevochten in de Undead Burg. De architectuur heeft dezelfde monsterlijke, middeleeuwse uitstraling, met de torenhoge muren van Stormveil Castle die opdoemen zoals die van Lothric Castle is Donkere zielen 3.

Afgezien van de esthetische invloeden, Elden Ring lijkt ook de uitrustingsvariant van te erven Donkere zielen. Bloodborne maakt gebruik van een vergelijkbare methode van karaktervorming, maar Donkere zielen heeft veel meer variatie in wapens en bepantsering. Elden Ring lijkt het brede scala aan zwaarden, bijlen, speren, bogen, maliënkolders, maliënkolders, gewaden, leren jerkins, bracers en laarzen, toverstokken en stokken, schilden, helmen en kappen die aanleiding hebben gegeven tot een uitzonderlijk aantal karakterbuilds in Donkere zielen. Er lijkt meer dan ooit de nadruk te liggen op spelersagentschap, en Elden Ring's arsenaal aan wapens en kleding dragen zeker bij aan het idee dat het is Donkere zielen met een open wereld.

De invloed van Bloodborne op Elden Ring

Elden Ring heeft mogelijk de middeleeuwse voorwerpen geërfd van Donkere zielen, maar het gevecht zelf lijkt op Bloodborne's. Bloodborne wordt geëvenaard (of mogelijk zelfs overtroffen) in het tempo van zijn gevechten door Sekiro, maar de houding en het pareersysteem van de laatste plaatste hem in een klasse apart. Donkere zielen 3 heeft ook soortgelijke snelle gevechten, maar Elden Ring lijkt een dynamiek in zijn gevechten te hebben die lijkt op: Bloodbornetransformeerbare wapens en ontwijken. Dit is merkbaar in het gevecht van de gameplay-preview tegen Godrick the Golden, halfgod van Stormveil Castle. Reddit gebruiker WeebMaster09 isoleerde een bepaalde, diagonale ontwijkmanoeuvre die doet denken aan Bloodborne's zijstappen. De gameplay-preview laat ook zien dat de speler tijdens het gevecht vaak tussen wapens wisselt. Het is niet helemaal hetzelfde als Bloodborne's truc wapens, maar de Elden Ring voorbeeldverteller vermeldt dat "een verscheidenheid aan unieke wapenaanvallen kan ook tussen wapens worden uitgewisseld."

De dominante esthetiek, vooral met betrekking tot: Elden Ring's wereld, komt uit Donkere zielen, maar een deel van het ontwerp van de vijand omarmt Bloodbornelichaamsverschrikking. Donkere zielen en Donkere zielen 2 hebben allerlei vreemde beesten, maar Bloodborne echt begon FromSoftware's opname van groteske en monsterlijke vijanden en bazen. Elden Ring's Godrick the Golden, met talloze ledematen die op zijn lichaam zijn geënt, doet denken aan Bloodborne's The One Reborn, een absoluut gruwelijke samensmelting van lijken. De verhaallijn van de halfgoden van Lands Between die vervormd raken door de kracht van de gefragmenteerde Elden Ring loopt parallel met de verschillende methoden die door de bewoners van Yharnam werden gebruikt om naar het goddelijke op te stijgen.

Sekiro: Shadows Die Twice's invloed op Elden Ring

Als het gaat om het subgenre Soulsborne, Sekiro: Shadows Die Twice is een beetje een uitschieter. Zonder de RPG-mechanica van zijn voorgangers, Sekiro is een door en door actiespel. Elden Ring lijkt terug te gaan naar het actie-RPG-gebied van Donkere zielen en Bloodborne, maar het is de overgeërfde traversale mechanica van Sekiro. erin springen Donkere zielen en Bloodborne is nogal onhandig, en Elden Ring lijkt de single-input jump-mechanica van te hebben geërfd Sekiro. Stealth zal ook te zien zijn in Elden Ring, iets dat in de FromSoftware-catalogus is gepionierd door Sekiro. In plaats van een hele menigte vijanden onder ogen te zien of ze een voor een te vliegeren, Elden Ring laat spelers tegengestelde krachten verminderen, net als Sekiro deed.

Elden Ring lijkt ook te hebben signalen overgenomen van Sekiro's level-ontwerp, niet terugdeinzen voor verticaliteit. Elden Ring's springen geeft spelers in wezen platformmogelijkheden en laat ze vrijer verkennen dan in Donkere zielen of Bloodborne, zoals blijkt uit een clip in de gameplay-preview van de speler die naar een kleine richel op een toren in Stormveil Castle springt. net als in Sekiro, Elden Ring lijkt weinig tot geen valschade te hebben, dus de hoge kliffen in de Lands Between zouden geen groot probleem moeten zijn. Het combineren van stealth met de verticaliteit van de wereld zal waarschijnlijk een aanzienlijke invloed hebben op hoe spelers de meerlagige kerkers van het spel benaderen. Elden Ring heeft zijn eigen identiteit, zoals alle FromSoftware-spellen, maar de individuele invloeden van Donkere zielen, Bloodborne, en Sekiro zijn duidelijk te zien op het grote plaatje.

Pokémon: ontgrendelbare outfits in Brilliant Diamond & Shining Pearl

Over de auteur