Wat Valheim moet leren (en negeren) van Fallout 4 Base Building

click fraud protection

Hoewel de twee games qua setting en genre niet verder uit elkaar zouden kunnen liggen, Fallout 4en Valheimdelen een zeer belangrijk kenmerk in de vorm van hun basisgebouw. Beiden vragen spelers om grondstoffen te verzamelen in de hoop huizen te ondersteunen, of het nu gaat om een ​​post-apocalyptisch Boston of een hiernamaals met een Viking-thema. Er zijn genoeg overeenkomsten tussen de twee die Valheim moet zeker wat lessen trekken van Fallout 4's vereffeningssysteem, zowel over wat te doen en wat niet op te nemen.

Valheim heeft al een enorm voordeel ten opzichte van Fallout 4, en dat is dat er geen elektriciteit is in het Vikingrijk. Elektriciteitskabels laten lopen door nederzettingen in neerslag was een enorme pijn. Proberen om de exacte plek te snipen om een ​​kabel aan een router te bevestigen, werd een veelvoorkomend, irritant probleem. Meer dan alleen stroominfrastructuur, Valheim moet de lastige constructieproblemen vermijden die ontstonden door het nauwkeurig verbinden van kleine stukjes in 

Fallout 4. Tot nu toe is het genereuze snap-to-systeem van de game goed geweest in het verlichten van dat probleem, zelfs bij het bouwen van een aantal echt adembenemend Valheim constructies - maar het moet een focus blijven van toekomstige Early Access-updates.

Een groot voordeel om tijd te besteden aan het bouwen van nederzettingen in neerslag was het vermogen om volgers te werven om te zorgen voor de meer alledaagse aspecten van het dagelijks leven. Het hebben van een door demonen gerunde tarberry-boerderij bij The Slog betekende dat er altijd voedsel beschikbaar was voor de speler om naar binnen te grijpen neerslag. Het zou een uitstekende aanvulling zijn om een ​​soort arbeider beschikbaar te stellen om basisbronnen te bewerken of te verfijnen. Spelers kunnen al tamme zwijnen en andere wilde dieren in Valheim, dus misschien is er een manier om Greydwarfs in dienst te nemen? Dat brengt het spel misschien in een ongemakkelijk gebied van dwangarbeid, maar het is niet zoals de wereld van... Valheim is alle zonneschijn en regenbogen zoals het is.

Valheim moet leren van de nederzettingen van Fallout 4

Een van de meest irritante onderdelen van het basisbouwsysteem in Fallout 4 was hoe geïsoleerd elke individuele nederzetting was. Er was geen gedeelde resourcepool - pas toen spelers een voordeel ontgrendelden waarmee ze handelsroutes konden opzetten, dat wil zeggen. Daarna wordt het bouwen en onderhouden van meerdere woningen zowel makkelijker als voordeliger.

De wereld van Valheim is enorm, en het hebben van meerdere bases is vrijwel een noodzaak. Wegen aanleggen is nu al de sleutel Valheim, maar wat als spelers een kar aan een tam everzwijn zouden kunnen bevestigen, deze met stenen en hout kunnen vullen en naar een andere van hun bases kunnen vervoeren? Een handelsroute of ander systeem voor het delen van bronnen is iets dat aan het spel moet worden toegevoegd.

Valheim heeft misschien al een paar belangrijke lessen geleerd van Fallout 4's basis-gebouw, zoals het hebben van raiders (of trollen, in dit geval) vallen spelersbases aan, maar er is nog steeds genoeg dat het kan opnemen in Early Access. Door het beste deel te nemen van Fallout 4's vereffeningssysteem en het ergste negeren, inbouwen Valheimkan een werkelijk schitterende ervaring zijn.

Waarom Marvel zojuist 5 Phase 4-films (opnieuw) heeft uitgesteld