De DualSense-besturing van Horizon Forbidden West in vergelijking met andere PS5-games

click fraud protection

De volgende release van Guerrilla Games, Horizon Verboden West, komt gestaag dichter bij de release in februari 2022. Het langverwachte vervolg op Horizon Nul Dageraad lanceert generatieoverschrijdend op zowel de PlayStation 4 als de PlayStation 5. De ontwikkelaars hebben degenen die de nieuwe consolegeneratie nog moeten betreden verzekerd dat: in een Verboden Westen is net zo meeslepend op PS4, maar de PS5-versie zal ongetwijfeld op meerdere manieren profiteren van de nieuwe hardware, inclusief het gebruik van de speciale functies van de DualSense-controller.

Nu de PlayStation 5 nu ongeveer een jaar beschikbaar is, hebben velen de DualSense in handen gekregen en de haptische feedback en adaptieve triggers ervaren. Vooral first-party PlayStation-games hebben geprofiteerd van de nieuwe technologie. Iedereen die een PS5 heeft gekocht, heeft toegang gehad tot Astro's speelkamer, wat een technische demo is, vermomd als platformgame, en nog steeds de meest complete showcase geeft van waartoe de DualSense in staat is.

Horizon Verboden West zal de controller waarschijnlijk goed gebruiken, maar het volgt andere PS5-titels die hem in een vergelijkbare hoedanigheid hebben gebruikt.

Nieuws over de volgende titel van Guerrilla Games stroomde de afgelopen maanden gestaag uit de studio en Sony, en een recente PlayStation-blog post bespreken Aloy's nieuwe vaardigheden in Horizon Verboden West maakt terloops melding van wat spelers kunnen verwachten van de DualSense-functionaliteit van de game. Net als bij de meeste andere games, is promotiemateriaal gericht op hoe de haptiek en triggers bijdragen aan onderdompeling. Verboden Westen lijkt speciaal gebruik te maken van de DualSense voor interactie met objecten, van het duwen van een krat tot het gebruik van een lier of het schieten van een van Aloy's bogen.

De DualSense van de PlayStation 5 heeft bijna geen unieke applicaties meer

In vergelijking met andere PlayStation 5-games is Horizon Verboden West's gebruik van de DualSense lijkt niet bijzonder uniek. Misschien wel het meest interessante gebruik ervan is eigenlijk het gebrek aan spanning in de adaptieve triggers wanneer spelers geen pijlen meer hebben. Normaal gesproken worden bij het afvuren van een boog de adaptieve triggers gebruikt tijdens het tekenen van een pijl, met een "pop van de adaptieve trigger als [spelers] maximale trekking bereiken." Dit klinkt als een welkom stukje zintuiglijke feedback voor gevechten, maar exact dezelfde sensatie is gebruikt door Ghost of Tsushima: Director's Cut bij het bevestigen van de grijphaak van Jin aan planken die kunnen worden afgebroken.

evenzo, Death Stranding Director's Cut gebruik van de DualSense is uitzonderlijk en biedt een breed scala aan tactiele feedback die verband houdt met het terrein van de game en verschillende items. Verboden Westen haptiek gebruiken voor "het schrapen van puin [bij het duwen] van een krat," en "de verhoogde adaptieve triggerspanning" wanneer het trekken van een lier vrijwel zeker een extra dimensie toevoegt aan de onderdompeling, maar het klinkt niet baanbrekend. Dit is niet per se slecht; DualSense-ondersteuning is beter dan geen DualSense-ondersteuning, en het is alleen maar een goede zaak dat het steeds gebruikelijker wordt. De functies van DualSense zijn tot nu toe vrij effectief gebruikt voor first-party PS5-games, en Horizon Verboden West lijkt die trend door te zetten.

Bron: PlayStation-blog

Breath of the Wild zonder cel-shading ziet eruit als een plastic nachtmerrie

Over de auteur