Marvel's Guardians Of The Galaxy's meest impactvolle keuzes

click fraud protection

Spelers zullen moeilijke keuzes moeten maken in Marvel's Guardians of the Galaxy dat zal de richting van de playthrough en de algehele uitkomst van het verhaal beïnvloeden. Keuzes tijdens het spel variëren van belangrijke beslissingen, zoals Gamora achter Raker aan laten gaan, of kleine keuzes, zoals partij kiezen voor een teamgenoot in een voorbijgaande ruzie. Sommige beslissingen hebben niet veel invloed op het spel, maar de belangrijke kunnen in eerste instantie ook onbeduidend lijken.

[Waarschuwing: grote spoilers voor Marvel's Guardians of the Galaxy staan ​​hieronder.]

Tijdens het spelen kunnen sommige beslissingen de relatie van de speler met zijn teamgenoten beïnvloeden, waardoor de dialoog tussen hen kan veranderen. Bepaalde keuzes in bewakers zal ook de gameplay op korte termijn veranderen, maar elk pad leidt tot hetzelfde resultaat. Als je bijvoorbeeld ervoor kiest om Rocket of Groot aan Lady Hellbender te verkopen, verandert het middelste gedeelte van hoofdstuk 4, wat leidt tot verschillende verzamelobjecten en outfits. Wat spelers ook kiezen, ze hebben de kans om 12.000 eenheden te krijgen en moeten

verlies GotG's de bewoner-in-darkness aan het einde van het hoofdstuk.

Beslissingen zoals wie te verkopen en of Drax Rocket wel of niet op Seknarf Nine moet gooien, hebben geen blijvende langetermijneffecten op Marvel's Guardians of the Galaxy. Deze kleine keuzes beïnvloeden een dialoog of geklets en kunnen delen van een missie veranderen, maar geen van hen verandert het spel. Hoofdstukken kunnen ook opnieuw worden afgespeeld voor degenen die elk resultaat willen zien van GotG's verhaal zonder het hele ding meerdere keren te verslaan. De impactvolle beslissingen zijn beslissingen die het verhaal continu beïnvloeden of grote splitsingen veroorzaken in het pad van Star-Lord naarmate het vordert.

Marvel's Guardians of the Galaxy's belangrijke keuzes: verberg de lama of de voorraad

Helemaal aan het begin van hoofdstuk 2 worden spelers gepakt door Nova Corps en geconfronteerd met Ko-Rel. Marvel's Guardians of the Galaxy's Star-Lord kan proberen zich uit de problemen te praten, maar spelers zullen uiteindelijk moeten beslissen of ze de lama die in de quarantainezone is gevonden of de voorraad illegale onderdelen en wapens van Rocket willen verbergen. Beide beslissingen zullen gedurende het spel verschillende effecten hebben, te beginnen met hoeveel geld spelers zullen worden beboet voor het overtreden van de wet. Als spelers de voorraad verbergen, moeten ze 8.000 eenheden betalen voor het betreden van de quarantainezone en het aan boord brengen van de lama. Het verbergen van de lama zal resulteren in een boete van 7.000 eenheden.

Het verbergen van de lama kost spelers minder geld en bespaart hen tijd wanneer slaan Marvel's Guardians of the Galaxy. Als spelers ervoor kiezen om de lama te verbergen in Marvel's Guardians of the Galaxy, dan kan Star-Lord snel uit zijn kamer ontsnappen nadat Drax hem heeft opgesloten aan het begin van hoofdstuk 10. Het wezen heeft een gat door de muur gekauwd en spelers kunnen achter de poster door klimmen. Als de voorraad in plaats daarvan verborgen was, moeten spelers de lama besturen met behulp van het touchpad in de kamer. De onderdelen die in de voorraad zijn verborgen, zullen later in het spel ook worden gebruikt om het voogdijschip te verbeteren, maar de verbeteringen zijn niet erg belangrijk.

Marvel's Guardians of the Galaxy's belangrijke keuzes: kant met Ko-Rel of Nikki

De kant kiezen van Ko-Rel of Nikki verandert niet noodzakelijk het spel in het algemeen, maar als spelers de kant van Ko-Rel kiezen, missen ze vergrendelde gebieden in hoofdstuk 7. Door Nikki's kant te kiezen en de schuld op zich te nemen voor haar indiscreties zal ze vertrouwen krijgen Star-Lord tijdens Marvel's Guardians of the Galaxy'sverhaal. Ze zal hem haar toegangskaart geven, die later in het spel kan worden gebruikt. Hoofdstuk 7 heeft veel te missen verzamelobjecten die spelers niet kunnen krijgen tenzij ze de kant van Nikki kiezen in Hoofdstuk 2, terwijl de kant van Ko-Rel geen echt voordeel heeft.

Marvel's Guardians Of The Galaxy's belangrijke keuzes: stop Gamora of laat haar achter Raker aan gaan

In hoofdstuk 8 kunnen spelers Gamora ondersteunen of stoppen wanneer ze achter Raker aan wil gaan. De beslissing lijkt in eerste instantie uit de handen van de speler, omdat Gamora zegt dat ze achter hem aan gaat en haar niet volgt voordat ze wegrent. Spelers hebben echter de mogelijkheid om achter haar aan te rennen, wat het spel later zal veranderen. Gamora laten gaan is op de lange termijn echter de betere beslissing, omdat het spelers later een voordeel zal geven in het baasgevecht.

In hoofdstuk 15 van Marvel's Guardians of the Galaxy, spelers nemen het op tegen Raker, die verzwakt zal zijn als Gamora achter hem aan mocht gaan. Als je deze optie kiest, betekent dit dat Gamora de rest van hoofdstuk 8 niet bij de groep zal zijn, wat gevechten een beetje moeilijker maakt. Het voordeel ten opzichte van Raker is het echter waard om haar te steunen. Voor degenen die haar willen stoppen, moet Star-Lord achter haar aan rennen. Hij zal vallen en een richel grijpen, waardoor Gamora stopt met achter Raker aan te jagen en hem te redden. Raker zal ontsnappen, Gamora zal woedend zijn op Star-Lord en Raker zal niet worden verzwakt voor het eindbaasgevecht van Chapter 15.

Marvel's Guardians of the Galaxy's belangrijke keuzes: de wereldgeest overtuigen of niet

Tijdens Chapter 9 krijgen spelers de kans om twijfel te zaaien in de Worldmind door middel van dialoogkeuzes. Door de Worldmin te overtuigen om te helpen, zullen spelers in hoofdstuk 14 worden bijgestaan ​​in het gevecht. Als de Wereldgeest binnen Marvel's Guardians of the Galaxy niet overtuigd is, krijgen spelers later geen hulp en wordt de strijd moeilijker. Alle vijanden die de Worldmind zou hebben uitgeschakeld, zijn de verantwoordelijkheid van de speler. Hoewel deze interactie en de dialoogkeuzes het spel niet veranderen, is de impact op het gevecht later aanzienlijk. Om de Worldmin te overtuigen, moeten spelers de volgende dialoogopties kiezen:

  • informatie delen
  • beroep doen op plicht
  • In perspectief plaatsen

Marvel's Guardians of the Galaxy's belangrijke keuzes: Cosmo overtuigen of niet

Net als bij de Worldmind-keuzes, zullen de beslissingen met betrekking tot Cosmo het hoofdstuk 14-gevecht beïnvloeden. Spelers die een voordeel willen tijdens die strijd, moeten Cosmo helpen van zijn Belofte te bevrijden. Hij zal later tijdens het gevecht een uniek wapen hebben en veel vijanden veel schade toebrengen. Als hij Cosmo niet kan overtuigen, zal hij niet meedoen aan het gevecht, en er zal een extra illusiereeks zijn om door te spelen, waardoor het spel langer duurt. Overtuigend Cosmo in Marvel's Guardians of the Galaxy kan worden bereikt door te kiezen voor:

  • Bied de hand aan Cosmo
  • Focus op het heden
  • Denk aan puppy's

de meeste van Marvel's Guardians of the Galaxy's belangrijke verhaalbeslissingen moeten snel worden gekozen omdat ze een tijdslimiet hebben om te beslissen. Het nemen van deze gesplitste beslissingen kan later in het spel grote gevolgen hebben, zoals hoe moeilijk een baasgevecht is of hoeveel eenheden spelers een boete krijgen. Elk van de meest impactvolle keuzes stuurt de richting van het spel over meerdere hoofdstukken of veroorzaakt de grootste veranderingen in het verhaal.

Marvel's Guardians of the Galaxy is beschikbaar op pc, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One en Xbox Series X/S.

Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl Speler krijgt het mis Legendarisch

Over de auteur