PlayStation 5-architect vertelt over ontwikkeling console

click fraud protection

PlayStation 5 architect Mark Cerny vertelde onlangs over het proces achter de ontwikkeling van Sony's nieuwste console, evenals over enkele van zijn favoriete functies en technische verbeteringen. Cerny maakt al sinds de PS2-dagen deel uit van PlayStation en heeft zijn aanzienlijke technische kennis geleend aan games als Marmeren Waanzin, Crash Bandicoot, en 2018's Marvel's Spider-Man over een 40-jarige carrière in de game-industrie.

Mark Cerny's meest recente en opmerkelijke bijdrage aan Sony kwam in zijn rol als hoofdontwerper voor de PlayStation 5. Afgelopen maart sprak Cerny uitgebreid over de toen nog niet uitgebrachte De vele technische vooruitgangen van PS5 tijdens een livestream presentatie - hoewel dit beruchter bekend stond om zijn saaie levering dan de werkelijke woorden van Cerny. Cerny bleef de geavanceerde Solid-State Drive en 3D Auto-uitvoer van de PS5-console bespreken in de maanden voorafgaand aan de nieuwe console release afgelopen november en heeft zelfs zijn favoriete SSD-uitbreidingsschijf genoemd nadat een update ervoor zorgde dat de PS5 eerder dit jaar compatibel was met hen jaar.

Zoals gemeld door VGC, Mark Cerny ging onlangs zitten voor een video-interview op BEDRADE's officiële YouTube-kanaal, waar hij verschillende aspecten van de ontwikkeling van de PlayStation 5 besprak. Cerny vertelde over het pre-productieproces van de PS5 en merkte op dat de Solid-State Drive al in het PS4-tijdperk was aangevraagd. Met name Tim Sweeney, de oprichter van Epic Games, moedigde deze ontwikkeling aan, omdat hij vond dat harde schijven van de laatste generatie "de industrie tegenhouden.” Andere aandachtspunten voor Mark Cerny en zijn ontwikkelingsteam waren onder meer de noodzaak om laadtijden en snel reizen in titels als. te verminderen Marvel's Spider-Man.

Mark Cerny dacht ook na over de uitdagingen bij de implementatie achterwaartse compatibiliteit voor PS4-games op PS5, omdat de meer geavanceerde hardware van de nieuwere console ertoe leidde dat oudere games werden uitgevoerd te snel. Cerny onthulde dat om dit te corrigeren, zijn team "knoppen" had geplaatst om te helpen "inbellen hoeveel prestaties [een bepaald] spel aankan” en help rekening houden met de “honderden essentiële GPU-functies in PlayStation 4 waarop de ontwikkelaars vertrouwen" om ervoor te zorgen dat hun titels correct werken op de PS5. Ten slotte sprak Cerny over enkele van zijn favoriete PS5-functies, met als hoogtepunt het gesimuleerde gevoel van te paard door vuil, modder en steen gereden door de haptische feedback van de PS5 DualSense terwijl spelen Geest van Tsushima.

Sony vierde onlangs de eerste verjaardag van de PlayStation 5 eerder deze maand, en de console is erin geslaagd om de snelst verkopende videogameconsole in de VS te worden geschiedenis ondanks tekorten als gevolg van de aanhoudende COVID-19-pandemie waardoor het niet het eerste jaar van de PS4 haalde verkoop. Mark Cerny's technische kennis en oog voor geavanceerde technische functies vormen een groot deel van het enorme succes van de PS5, en het is altijd fascinerend om te horen hoe een getalenteerde geest binnen de game-industrie hun persoonlijke ervaring deelt achter de creatie van de nieuwste generatie van Speel station consoles.

Bron: VGC, BEDRADE/YouTube

Animal Crossing-speler ontdekt het grappigste detail van grote fossielen

Over de auteur