Is de horror van Metroid Dread te eng voor kinderen?

click fraud protection

Metroid Dread's titel suggereert horror en terreur; in de praktijk komt dit vooral van de beklijvende E.M.M.I. robots die hoofdpersoon Samus stalken in bepaalde delen van het spel. Hoewel het een tienerbeoordeling van de ESRB heeft gekregen voor "Fantasiegeweld" en "geanimeerd bloed," de horrorelementen van de game onttrekken zich niet noodzakelijkerwijs aan Nintendo's neiging tot gezinsvriendelijk entertainment, zoals Metroid Dread is waarschijnlijk niet te eng voor ouder kinderen.

Metroid Dreadis over het algemeen niet erg schokkend. Samus reist naar de planeet ZDR om berichten over de terugkeer van de mysterieuze X Parasite te onderzoeken, en ze wordt omringd door ruïnes van een eens zo grote beschaving. De sfeer kan soms een beetje onaangenaam zijn in de eenzaamheid van de verlaten locaties, maar de grote meerderheid van de gebieden is goed verlicht. Metroid Dreadzijn verschillende vijanden zijn ook niet erg eng, en kunnen meestal worden gezien en geobserveerd voordat ze de speler aanvallen.

Een reden voor angst kan voortkomen uit grote bazen die megalofobie opwekken, maar deze moeten nog steeds passen binnen de schaal van de gameplay, dus ze zijn niet uitzonderlijk groot. De meest hardnekkige eng element van Metroid Dread is de E.M.M.I. robotten. Deze vijandige creaties zijn echter niet per se beangstigend, omdat ze niet afhankelijk zijn van gimmicks zoals jump scares. In plaats daarvan is de titel van het spel juist, omdat het het beste woord is om de horrorstijl te beschrijven die wordt geboden door Metroid Dreads E.M.M.I.s is inderdaad "draad."

De angsten van Metroid Dread komen van uitgesproken gevaar

Metroid Dread doet er alles aan om spelers de kracht van de E.M.M.I.'s te laten begrijpen. Zoals hierboven te zien is, stelt Adam, de AI-assistent van Samus, zelfs duidelijk: "Je wordt geconfronteerd met overweldigende kracht. Accepteer je hulpeloosheid," met betrekking tot de bijna onverwoestbare robots. De gameplay ondersteunt deze bewering ook goed. Op een gegeven moment moeten spelers een wapenupgrade ophalen van diep in een EMMI zone om er een te vernietigen, en wanneer Samus door één wordt gevangen, zijn er slechts twee, ongelooflijk moeilijke mogelijkheden om de insta-kill-beweging van de robot tegen te gaan. Navigeren door zones die worden bezet door E.M.M.I.'s is stressvol, dus vooral jonge spelers kunnen bang zijn om zich in een zone te wagen.

Ondanks hun angstaanjagende kracht zijn de E.M.M.I.'s niet per se huiveringwekkend. Metroid Dread zet ze constant voor Samus en herhaalt vaak hoe ze te vermijden - de E.M.M.I.'s loeren niet naar binnen en vallen niet vanuit de schaduw toe. Speciale deuren en muziek markeren duidelijk E.M.M.I. zones, en de robots piepen harder naarmate ze dichter bij Samus komen. Ze jagen door middel van geluidstrillingen, en Metroid Dread toont spelers een voor de hand liggende, geel effect op het scherm wanneer de E.M.M.I.'s ze kunnen horen. Terwijl Metroid Dread Het is misschien te eng voor vooral jonge spelers, het is vrij van bloedvergieten, jump scares, body horror en andere stijlfiguren van het genre. In plaats daarvan bevat het duidelijk uitgelegde gevaren waarmee Samus rechtstreeks wordt geconfronteerd.

Helden (anders dan Batman) Gotham Knights zouden moeten bevatten

Over de auteur