Destiny-stijl tafelblad-RPG's geïnspireerd door plunderaars

click fraud protection

Ooit werden veel baanbrekende videogames geïnspireerd door Kerker & Draken en andere rollenspellen op tafel; tegenwoordig hebben verschillende indie-ontwikkelaars inspiratie geput uit Bestemming, Warframe, en andere videogames in het "looter shooter"-genre om de gameplay en werelden van hun originele tafelblad-RPG's te definiëren. Fans van plunderaar shooters zullen genieten van het volgende science-fantasie-tafelbladsysteem, elk met regels voor het uitvoeren van spelsessies van snel avontuur en omgeving met quasi-magische technologie, vreemde post-apocalyptische beschavingen en bovennatuurlijke krachten gebonden aan licht, duisternis en andere tinten.

Bestemming en oorlogskader, twee parallelle multiplayer FPS-games ontwikkeld door respectievelijk Bungie Studios en Digital Extremes, werden populair zowel de gameplay van plunderaars als de post-apocalyptische wetenschappelijke fantasie-instellingen die vaak worden gezien in latere games Leuk vinden Hymne of Voorrijder. In Bestemming en Lot 2

, spelers nemen de rol aan van onsterfelijke Wachters met macht over Licht die de Laatste Stad van de mensheid beschermen tegen vijandige buitenaardse wezens en verken de ruïnes van een lang verloren Gouden Eeuw tussen de werelden en manen van de Systeem. Warframe speelt zich ook af in een post-apocalyptisch verre toekomst zonnestelsel, maar spelers in de schoenen van de Void-empowered Tenno, controllers van cyber-organische ninjapakken die moord- en uitvluchten uitvoeren tussen de overgebleven facties van een zeer welvarend en ongelooflijk onderdrukkend rijk.

De design-zware indie tafelblad-RPG's hieronder vermeld, vinden plaats in het soort wetenschappelijke fantasie-universums die: Bestemming en Warframe gepopulariseerd - verre toekomstomgevingen waar de overlevenden van een enorme ramp zich een weg terug banen van de rand van uitsterven, hoop en redding vinden in groepen helden met griezelige krachten die de grens tussen wetenschap en magie. De spelregels in de meeste van deze tabletop-RPG's proberen ook de gameplay van deze plunderaars na te bootsen, waarbij tactisch opwindend wordt vermengd conflictsystemen met regels voor het vertellen van verhalen en een gevarieerde lijst van wapens/vaardigheden die spelers kunnen verwerven in de loop van een campagne.

LIGHT biedt een RPG-avontuur in Destiny-stijl

LICHT, een verhalende sci-fi RPG ontworpen door Spencer Campbell en beschikbaar op jeuk.io, is een oprechte hommage aan de Bestemming spel franchise. In LICHT, spelen spelers heldhaftige kampioenen genaamd Beacons (niet-copyright-inbreukmakende versies van de bewakers van Bestemming) die de laatste stad op aarde verdedigen tegen de krachten van Dark. Als in Bestemming, spelers karakters in LICHT die tijdens een gevecht vallen, kunnen zichzelf herrijzen om het gevecht voort te zetten - zij het slechts een beperkt aantal keren voordat ze hun definitieve dood ondergaan. De basisregels voor LICHT kan aan twee kanten van een pamflet passen, terwijl een aantal downloadbare "module"- en "seizoenspas"-boekjes spelers extra mogelijkheden geven om mee te spelen en epische scenario's voor GM's om uit te voeren.

NOVA's tabletop RPG-formule neemt notities van Warframe

Na publicatie LICHT, Spencer Campbell lanceerde een Kickstarter voor een stilistisch vergelijkbare RPG genaamd KADER, bedoeld als eerbetoon aan de setting en gameplay van Warframe. Na het annuleren van de KADER Kickstarter in de nasleep van wat lelijke intimidatie door leden van de Warframe fangemeenschap, werd Campbell geïnspireerd om een ​​systeemreferentiedocument voor de LUMEN rollenspelsysteem dat hij had ontworpen, gebruik dan de LUMEN-regels om een ​​meer uitgebreid en origineel spel te maken RPG genaamd NOVA, momenteel te koop op jeuk.io.

NOVA speelt zich af in een verre toekomst waar de zon is geëxplodeerd en de overblijfselen van de mensheid worstelen om te overleven op een aarde gehuld in eeuwige nacht en geplaagd door monsters; in deze wereld besturen spelerspersonages krachtige exo-pakken genaamd "Sparks", een thematische hybride tussen de Tenno Frames van Warframe en de gevechtsrobots van Mecha tafelspellen. Een gameplay-sessie van NOVA draait om spelers die de eeuwige schemering van de aarde verkennen op zoek naar technologie en geheimen die de mensheid kunnen redden, waarbij spectaculaire exosuit-gevechten tegen vijanden worden gesimuleerd met behulp van een door plunderaars geïnspireerd gevechtssysteem waarbij spelers "Fuel" uitgeven om krachtige vaardigheden te ontketenen, en vervolgens hun brandstof aanvullen door middelen te verzamelen van hun verslagenen vijanden.

Overlight is een tabletop-RPG voor fans van Fantasy Looter Shooter

In vergelijking met de andere RPG's in dit artikel, overlicht, uitgegeven door Renegade Game Studios, heeft een meer expliciet fantastische setting die lijkt op de rauwe, nu geannuleerd world of Hymne. Volgens de Kickstarter bladzijde, Overlicht speelt zich af in een wereld van "Caleidoscopische Fantasie" dat werd verbrijzeld en vervormd nadat de mensheid de kracht van de Sleutels van de Schepping had misbruikt. In de surrealistische realiteit van deze RPG gaan Skyborn-personages op avontuur over zeven drijvende continenten, opgehangen tussen een eindeloze zee en eindeloze lucht, ontmoet kleurrijke soorten en culturen die de conventies van traditionele fantasie tarten en ondermijnen wereld bouwen. De regels voor de Overlicht RPG's zijn verhalend van aard, maar ook gestructureerd, en genereren interessante gevolgen voor spelers wanneer ze dobbelstenen gooien of de quasi-magische krachten genaamd "Chroma" op interessante, risicovolle manieren gebruiken.

De slimste dingen die we weten, is een op het lot geïnspireerde RPG die gebruikmaakt van Forged In The Dark-regels

De helderste dingen die we weten, een science-fantasy-RPG van Briar Sovereign die momenteel in vroege ontwikkeling is, neemt dezelfde aanwijzingen van Bestemming als LICHT, maar gebruikt de Gesmeed in het donker tafelblad RPG regelset om verhalen te vertellen over een verre toekomstige groep ballingen die verblijven in enorme ruimtevarende Foundry Ships, beschermd tegen buitenaardse en menselijke rijken door een groep elite krijgers genaamd 'Stars'. Om hun "Star"-pc's te maken, spelers van De helderste dingen die we weten kies uit een selectie van karakter-playbooks met patronen naar verschillende sterrenbeelden in de dierenriem. De kern van de gameplay-loop van De helderste dingen die we weten sessies wisselen af ​​tussen "Strike"-fasen waarin een "Cluster" van "Stars" missies voltooit en strijdt tegen de vijanden van de Foundry Schepen en "Verzendfasen" waar pc's rusten, herstellen en verzilveren met de middelen/gegevens die ze hebben verkregen om nieuwe apparatuur en wapens.

De karakterboog van een pc in De helderste dingen die we weten is gebonden aan het thema Geheugen; naarmate een campagne vordert, herinnert een pc zich steeds meer details van hun vroegere leven voor hun dood en opstanding als een "Ster", waarbij ze de toegang tot hun door de Getuigen verleende hemelse krachten verliezen als ze zich dat ook herinneren veel. thematisch, De helderste dingen die we weten is ook veel meer anti-autoritair van toon dan de Bestemming franchise, waarbij de "Stars" hun krachten gebruiken om zowel de Foundry Ships te beschermen tegen vijandige buitenaardse wezens als het gezag van menselijke rijken en oligarchieën omver te werpen.

bronnen: itch.io - LICHT, Kickstarter, itch.io - NOVA

Waarom Jurassic World: de nieuwe Giganotosaurus van Dominion zo controversieel is

Over de auteur