Hoe Marvel's Midnight Suns beter zou kunnen zijn dan de Avengers-game

click fraud protection

Marvel's middernachtzon zou zomaar een beter Avengers-spel kunnen worden dan Marvel's Avengers. Een gevarieerde selectie van helden en een focus op relaties tussen personages maken Marvel's middernachtzon een meer veelbelovende duik in het Marvel-universum dan Square Enix' verguisde live-serviceversie van de machtigste helden van de aarde.

Een soort van donkere magische Avengers, de Midnight Sons zijn niet bepaald een grote naam in Marvel Comics, waarschijnlijk vooral bekend bij diehard fans. Dit gebrek aan kennis werkt eigenlijk in het voordeel van ontwikkelaar Firaxis Games, waardoor de ontwikkelaar meer ruimte heeft om een ​​eigen verhaal te vertellen met superhelden die niet vaak in de schijnwerpers staan.

De ontwerpfilosofie van Firaxis, onlangs besproken in de Marvel's middernachtzon gameplay onthullen, toont de XCOM ontwikkelaar kon de geest van Marvel-strips op een bepaalde manier vangen Marvel's Avengers niet gelukt. Het leuke van stripboeken is om helden niet alleen fantastische dingen te zien doen, maar ook interactie te hebben met andere personages in het universum, vriend of vijand.

Marvel's middernachtzon, met zijn gameplay-stijl en selectie, zou met succes beide kunnen doen.

Waarom Midnight Suns er veelbelovend uitziet in vergelijking met Marvel's Avengers

Marvel's Avengers, vanaf het begin, slaagde er niet in om veel van een identiteit voor zichzelf te maken, deels vanwege de cast. Hoewel Hulk, Thor, Captain America, Iron Man en Black Widow in elke Avengers-game zouden moeten zitten, vonden veel fans dat de personages van de game slechts nepversies waren van hun MCU-tegenhangers. Het bevatte wel de welkome toevoeging van Mevrouw Marvel van Kamala Khan, maar de rest van de helden viel gewoon niet op. Fans kwamen ook niet veel te weten over deze personages; het spel begon en eindigde met een groep helden die bekend waren met elkaar, en interacties tussen personages, buiten een paar tussenfilmpjes, waren zeldzaam.

Deze problemen lijken niet het geval te zijn in Marvel's middernachtzon. De beslissing van Firaxis om zowel minder bekende helden als grote namen op te nemen, creëert automatisch een interessantere teamdynamiek en het uitgangspunt van de game - helden die strijden tegen een bovennatuurlijke dreiging, Lilith - haalt bekendere helden zoals Iron Man en Captain America uit hun comfortzone. Het hebben van een door de speler gecreëerd hoofdpersonage in de vorm van The Hunter, een geheel nieuw gezicht voor alle bestaande helden, opent ook de deur voor meer interacties en gesprekken. Eigenlijk, Marvel's middernachtzon' karakters, verhaal en setting geven het het gevoel van een Marvel-evenementstrip in plaats van een vernieuwing van de filmsuccessen van het bedrijf.

Met behulp van zijn op kaarten gebaseerde, turn-based vechtsysteem, Marvel's middernachtzon lijkt ook meer nadruk te leggen op de unieke krachten van elke held dan Marvel's Avengers. De actie-RPG van Square Enix draaide om het pureren van lichte en zware aanvalsknoppen, waarbij slechts af en toe gebruik werd gemaakt van speciale vaardigheden. Met de filmische bloei die mogelijk wordt gemaakt door individuele kaartvaardigheden die elke beurt worden gespeeld, kon Firaxis beter vastleggen wat elke held speciaal maakt in gevechten.

De reden dat Marvel een begrip is, zijn de personages. Door een grote verscheidenheid aan helden op te nemen en elk hun unieke achtergrond en krachten te benadrukken in een nieuwe setting, Marvel's middernachtzon staat op zichzelf, niet alleen Marvel's Avengers' videogameversie van het Marvel Cinematic Universe.

Alles in Animal Crossing New Horizons 2.0-update

Over de auteur