5 dingen die de Hitman-films verkeerd deden over de spellen (& 5 ze hebben gelijk)

click fraud protection

2007 zag de release van Hitman, een verfilming van de geliefde stealth-videogameserie, maar het voelde als een generieke actiefilm die gewoon de Hitman naamgenoot om peuken in stoelen te krijgen. Het werd vervolgens opnieuw opgestart in 2015 met Hitman: Agent 47, en dat haalde zelfs niet de lage lat die de originele set had. Uiteindelijk misten beide films wat de videogameserie zo uniek maakt.

Er zijn echter veel elementen in de twee films die trouw waren aan de videogames, of het nu het vreemde achtergrondverhaal van Agent 47 was, het geweld of alle iconische wapens. Hoewel trouw zijn aan de overlevering van de serie misschien ten koste is gegaan van een boeiend verhaal. Het sci-fi karakter van Agent 47 als kloon was een van de vele kritieken op de films.

10 Heb het mis: de actie

Een van de vele grote oproepen van de Hitman videogameserie is dat het indruist tegen alle populaire first-person shooters en battle royales die op de markt zijn. De game is sterk afhankelijk van stealth, het kijken naar patronen van de NPC's en op de loer in de schaduw.

Daarom heeft het absoluut geen zin dat beide Hitman films zitten vol met letterlijk explosieve actiescènes. Aan het einde van Hitman: Agent 47 een helikopter stort neer door een wolkenkrabber. En gedurende de hele film zijn de vechtmogelijkheden van Agent 47 ook van een ongelooflijk niveau. Hij is een genie op het gebied van vechtsporten, wat nooit het geval was in de videogames.

9 Heb gelijk: "Ave Maria"

Hoewel ze voor het grootste deel van beide films gevuld zijn met generieke actie-soundtracks, een detail van het spel het eerste Hitman movienails speelt het onofficiële themalied van de serie.

"Ave Maria" is een prachtige klassieke compositie van de Oostenrijkse componist Franz Schubert, en de muziek is te zien in de videogames sinds de opening van Huurmoordenaar bloed geld. De reden waarom het zo goed werkt, is dat de tranentrekkende muziek zo mooi contrasteert met al het geweld. Het verschijnt echter helaas niet in Agent 47.

8 Heb het mis: geen creatieve moorden

Weinig huurmoordenaars zijn creatiever dan Agent 47. De games hebben hem doelen zien verpletteren in een druivenpers in een wijngaard, en zelfs op de bodem van een glazen bubbelbad in een bergresort schieten, zodat iedereen er doorheen valt. Helaas zetten de films de creativiteit niet voort.

Er is slechts één moord in de films die als creatief kan worden beschouwd, en dat is wanneer een paar vijanden in een vliegtuigmotor worden gezogen in Hitman: Agent 47. Maar zelfs dan is dat kleine trucje in de film doodgeschoten, of het nu in de komedie is Game-avond of zelfs de kinderfilm De ongelofelijken. In feite, met het feit dat er andere zijn films om naar te kijken Hitman fans, zijn de meeste van die films veel creatiever in hun moorden.

7 Heb gelijk: de wapens

Afgezien van de creatieve moorden die niet plaatsvonden, had elke huurmoordenaar op zijn minst alle iconische wapens in hun respectievelijke films. Veel nietsvermoedende mensen die de agenten in de weg liepen, werden doodgestikt met glasvezeldraad, en regeringsagenten werden van honderden meters afstand neergeschoten met het vertrouwde sluipschuttersgeweer.

Maar bovenal, waar zou de huurmoordenaar zijn zonder zijn vertrouwde tweeling "silverballer" geluiddemperpistolen? Die drie wapens zijn de beste vriend van een gamer tijdens het spelen van de serie, en ze dienen ook goed voor de personages in de films.

6 Heb het mis: Gebrek aan komedie

Het kan als een verrassing komen voor mensen die de games niet hebben gespeeld, maar de Hitman serie zit vol met komedie. Bijvoorbeeld, op een gegeven moment in Hitman 2, Agent 47 doet zich voor als een makelaar, en hij moet proberen een huis te verkopen met zijn alien-achtige beschrijvingen van elke kamer.

Agent 47 heeft die emotieloze eigenschap in de films, maar het wordt nooit gebruikt voor komische waarde, wat zo'n gemiste kans is. Zowel Timothy Olyphant als Rupert Friend portretteren de personages veel te serieus. Het is niet verwonderlijk in het geval van Olyphant als hij haatte het maken van de Hitman film, en hij zegt dat hij het alleen deed om zijn hypotheek te betalen.

5 Heb gelijk: het achtergrondverhaal

Meestal, als het gaat om filmaanpassingen van videogames, zijn het verhaal en de overlevering aanzienlijk veranderd en voelt het nauwelijks als hetzelfde eigendom. Dat is echter niet het geval bij de Hitman films, en de films leunen zwaar op het feit dat Agent 47 een kloon is.

Interessant is dat de films zelfs in grote filosofische vragen duiken wanneer Agent 47 worstelt met het concept niet te weten waar hij vandaan komt. Hitman: Agent 47 volgt ook het verhaal van het personage dat een meisje beschermt dat van hetzelfde bureau is, dat is overgenomen van Hitman: Absolution, een van de het beste Hitman spellen volgens Metacritic.

4 Heb het mis: gebrek aan vermommingen

Een andere van de Hitman De unique selling points van de serie zijn de creatieve vermommingen die Hitman draagt om locaties binnen te gaan en dichter bij het doelwit te komen zonder argwaan te wekken of eruit te zien alsof hij op verboden terrein is. Het is zo'n cruciaal element in de games, maar in de films draagt ​​Agent 47 één keer per film een ​​vermomming. En zelfs dan is het iets fantasieloos als een bewaker.

Er zit zelfs komedie in de vermommingen in de games, die volledig over de studiohoofden vlogen. Enkele van de weinige hilarische vermommingen die Agent 47 heeft gedragen, zijn een hippie, kerstman, een eekhoornmascotte voor een hetesausmerk en zelfs een vampiergoochelaar. Als het op de vermommingen aankomt, is Hitman een entertainmentgoudmijn die de films volledig hebben gemist.

3 Heb gelijk: het geweld

Videogames laten spelers over het algemeen op veel jongere leeftijd kennismaken met geweld dan films, en dat komt grotendeels doordat de richtlijnen van MPAA veel strenger zijn. Daarom maken de meeste filmaanpassingen van videogames de ruwe randen glad als het gaat om geweld, maar niet Hitman.

De Hitman films, vooral de eerste, omarmen geweld. Er is geen manier dat de films iets minder dan R-rated hadden kunnen zijn, maar Hitman duwt zelfs die rating tot het uiterste. Op een bepaald moment in de film explodeert een hoofd letterlijk, en maar weinig films laten zien wat een puinhoop een sluipschuttersgeweer kan maken.

2 Heb het mis: de emotie

In beide Hitman films, Agent 47 is zo emotioneel. Zijn emoties zijn misschien eerlijk als zijn geduld wordt getest, maar dat is de enige keer dat Agent 47 ooit menselijk leek. Hoewel de afbeelding in de film dat hij zo sociaal onbekwaam is juist is, was hij nog nooit zo emotioneel.

In een paar van de games leert het personage langzaam het verschil tussen goed en kwaad, en ontwikkelt hij een beetje empathie, maar dat is iets heel anders dan zo overdreven gepassioneerd zijn. Het personage wordt eigenlijk verliefd in Hitman, en hij lijkt vanaf het begin zo in contact te zijn met zijn emoties.

1 Heb gelijk: Diana

In de videogameserie is Diana Burnwood de handler van Agent 47. Ze legt elk doel uit aan de huurmoordenaar en gaat in detail over het achtergrondverhaal van het doelwit. De twee personages hebben meestal een geweldig heen en weer, maar ze was afwezig vanaf de eerste Hitman film.

Diana verscheen echter wel in Hitman: Agent 47, en het was ook een nauwkeurige weergave van haar. Zelfs als ze niet op het scherm was, was ze nog steeds te horen terwijl ze de doelen beschreef. Maar zelfs dan is Diana meestal het op één na belangrijkste personage na 47, maar ze is slechts voor twee korte scènes in de tweede film te zien.

Volgende10 grootste dingen die we hebben geleerd op DC Fandome 2021