James Cameron blijft cinema opnieuw uitvinden

click fraud protection

Als James Cameron minder tijd zou besteden aan het creëren van ultramoderne technologie om ongekende cinema te presenteren, zou hij misschien meer films op zijn cv hebben staan. Maar nogmaals, als hij niet zo innovatief was, zouden we nog steeds vastzitten in een donkere tijd waarin 3D-films slechts een gimmick zijn (nou ja...) en "Pandora" slechts een online radiostation is.

We hebben onlangs vernomen dat Cameron zal schieten Avatar 2 en Avatar 3 rug aan rug. Maar nu heeft hij onthuld dat baanbrekende 3D-beelden niet genoeg zijn voor het verhaal dat hij wil vertellen.

Cameron werkt aan twee revolutionaire technologieën die de industrie voor altijd kunnen veranderen. We zeiden dat al eerder met zijn 3D-technologie, maar 3D is nog steeds beperkt tot specifieke genres - niet dat het zo hoeft te zijn.

Ten eerste is de filmmaker van plan opnamen te maken met een hogere framesnelheid dan 24 frames per seconde - de universele filmische framesnelheid.

"De enige ingrijpende verandering tussen nu en het moment waarop we de tweede Avatar-film uitbrengen, is dat ik de film native wil schrijven met een hogere framesnelheid en deze wil projecteren met een hogere framesnelheid. Ik wil af van de bewegingsartefacten die geassocieerd worden met 24-frames weergave. Omdat films ver achterlopen, zijn ze een eeuw achterhaald."

"48, 60, 72, we kijken naar de werkzaamheid van de verschillende en verschillende oplossingen. De projectoren kunnen het nu meteen doen, de projectoren kunnen draaien op 144hrz, maar ze geven nog steeds 24 frames-inhoud weer op 144hrz. De truc is hoe je inhoud van 48 of 60 frames kunt weergeven, multiflashen, zoals 3D-projectoren doen. Dus dat is een kleine hobbel waar ik aan werk."

Maak je geen zorgen als je daar geen zin in had - /Film legt het in meer basale termen uit. Veel cinefielen zullen het met de uitleg van Cameron meteen goed hebben, maar die zijn waarschijnlijk in de minderheid. Een groot deel van het probleem is dat hogere framesnelheden ook meer gegevensopslag vereisen. Digitale cinema is nog lang niet de norm en bioscopen voegen schoorvoetend digitale projectoren toe aan hun collectie.

Verwacht niet dat de verandering morgen begint, maar als Cameron dit op een betaalbare manier kan bereiken, zal het meer informatie opleveren om mee te werken in de postproductie. Filmmaken staat voortdurend op de rand van een revolutie, grotendeels dankzij de toewijding van Cameron.

Uiteindelijk is het belangrijkste doel van Cameron om zijn eigen verhalen op revolutionaire manieren te presenteren - namelijk: Avatar. Zijn andere bedoeling is om software te maken die het proces van visuele effecten na de productie praktisch in realtime kan voltooien.

Op Avatar, heeft Cameron een machine gemaakt waarmee cast en crew het afspelen in bijna voltooide vorm kunnen bekijken. Zo kon Sam Worthington bijvoorbeeld zien hoe zijn motion capture-acteren eruit zag in de kunstmatige omgeving van Pandora, zonder maanden te hoeven wachten tot de effecten waren voltooid. Maar Cameron wil dat proces verbeteren.

"Dan is er wat softwareontwikkeling die we doen om het proces, ons realtime virtuele productieproces, intuïtiever, sneller, er realistischer uit te laten zien, meer als het eindproduct. Op dit moment werken we met een proxy-resolutie. We creëren een eindproduct dat eruitziet als een videogame uit de jaren 80, we geven het aan het bedrijf voor visuele effecten en zij beginnen opnieuw met het toewijzen van alle nieuwe activa met hoge resolutie aan die activa met een lage resolutie. Ze beginnen helemaal opnieuw en doen het allemaal opnieuw en komen uit met een fotorealistisch eindproduct. Wat we willen doen, is die middelste stap elimineren en de kloof beginnen te dichten tussen hoe onze realtime eruit ziet en hoe de voltooide foto er echt uitziet. Uiteindelijk, over 15 jaar, zouden we realtime moeten werken aan een fotorealistisch beeld, bijna zoals je doet met fotografie. Dus het komt op het punt dat het niet te onderscheiden is van fotografie op het moment dat je het doet, in plaats van zes maanden of een jaar te wachten."

De meeste producties vinden het geweldig om gewoon een pre-visualisatiemonitor te krijgen om een ​​scène kunstmatig op de computer te zien spelen voordat de camera's draaien. Deze potentiële technologie wist het wachtende spel dat het maken van films zo moeilijk maakt volledig uit. Ik kan me alleen maar voorstellen hoe boos Cameron wordt als hij de gebruikelijke zin op de set hoort: "Schiet op en wacht."

Avatar van James Cameron: Sam Worthington

Deze vorderingen die Cameron in zijn uitleg bagatelliseert, zijn werkelijk ongekend. Ik heb eigenlijk geen woorden meer om te beschrijven hoe geweldig het is. Als hij deze tot een realiteit kan brengen, kunnen we CGI-ravotten in minder dan een jaar zien verschijnen, wat echt verbazingwekkend is.

Natuurlijk is alles in dit stadium hypothetisch. Maar Cameron is niet los met zijn woorden. Hij werkt waarschijnlijk aan een tiental andere projecten die niet klaar zijn voor publieke uitleg.

Ik kan niet wachten om te zien wat hij bedenkt voor de onderwater sequenties in Avatar 2 en 3. De huidige CGI-technologie onder water is nog niet klaar voor Cameron - zie de speciale functies op Het merkwaardige geval van Benjamin Button voor bewijs. Maar zijn onderwaterervaring zou moeten helpen om het proces soepeler te laten verlopen.

Aan het eind van de dag kan het verhaal niet onopgemerkt blijven. Ik heb respect voor Cameron omdat hij zoveel tijd besteedt aan onderzoek en ontwikkeling, maar hij kan de plot van zijn films niet volledig secundair laten worden. Als we eindigen met drie films die alleen maar verhalende showcases met een groot budget zijn voor nieuwe technologie (kun je George Lucas zeggen?), zal dat erg teleurstellend zijn.

Wat vind je van de futuristische visies van Cameron?

Bron: /Film

90 dagen verloofde: Yara Zaya onthult schijnbaar babybuil in IG-verhaal

Over de auteur