De mens- en machinevijanden van Horizon Forbidden West zijn door dieren geïnspireerd

click fraud protection

Het spreekt voor zich om te zeggen dat de machines in Horizon Verboden Westzijn geïnspireerd door dieren, maar ontwikkelaar Guerrilla Games kijkt ook naar verschillende fauna als inspiratie voor zijn menselijke vijanden. De machines zijn praktisch het bepalende onderdeel van de Horizon universum en dienen als de meest interessante gevechtsontmoetingen van Nul Dageraad. Horizon Zero Dawn streeft naar een waardige opvolger in Verboden Westen, die naar verwachting zal hebben nieuwe en verbeterde gevechtsmechanica, waarvan een belangrijk onderdeel het gedrag van de vijand zal zijn.

De verschillende machines die weer zullen verschijnen in Horizon Verboden West zijn gebaseerd op een variëteit - en vaak een combinatie - van echte dieren. De invloed van grote katten, roofvogels, grazende dieren en zelfs schaaldieren is te zien in de ontwerpen van de machines. Verboden Westen zal naar verwachting ook nieuwe modellen naar de tafel brengen, inclusief machines die onder water kunnen zwemmen en gastheer zijn voor gemonteerde vijanden. De ontwikkelaars van Guerrilla Games leggen de nadruk op zelfs de machines die karakter hebben, en dat hun echte tegenhangers helpen hun identiteit te vormen.

Het werd onlangs onthuld in een PlayStation-blog post waar de ontwerpers naar kijken "natuurdocumentaires, speelfilms, encyclopedieën, stripboeken, conceptenkunst en meer" bij het bepalen van de kenmerken van de verschillende machines. De studie van echte dieren en hun gedrag helpt de wereld van Nul Dageraad - enzovoorts Verboden Westen - om je authentieker te voelen. Horizon Nul Dageraadhet verhaal van helpt de oorsprong van de machines in het universum te verklaren, maar de nabootsing van echte dieren vergroot de onderdompeling van spelers door ze geloofwaardige wezens te maken. Vreemd genoeg hanteert Guerrilla dezelfde benadering bij het ontwerpen van zijn menselijke vijanden.

Dieren die de menselijke vijanden van het verboden westen inspireerden

In gameplay-termen zijn er verschillende klassen van menselijke vijanden, elk met zijn eigen sterke en zwakke punten. Om de persoonlijkheden van deze archetypen op dezelfde manier over te brengen, nam Guerrilla Games opnieuw signalen uit het dierenrijk over. Alles, van inactief gedrag tot gevechtstactieken van Verboden Westen's menselijke vijanden nemen de invloed van dieren. Bijvoorbeeld een soort vijand die bekend staat als de Champion-klasse "[beweegt] kalm, op zoek naar gaten in de verdediging van [Aloy] en cirkelt rond terwijl hij het oogcontact niet verliest en steeds dichterbij komt [...] als een wolf die zijn prooi besluipt." Dit gebruik van dierlijke analogen was blijkbaar erg nuttig voor de ontwikkelaars bij het ontleden hoe verschillende vijanden zich zouden gedragen.

Een ander voorbeeld is wat klinkt als een meer algemene vijand, de Rebel Soldier. Ze waren blijkbaar ontworpen om zich als hyena's te gedragen, met een "luidruchtig en veelzijdig persoonlijkheid met veel ongecontroleerde en onfatsoenlijke bewegingen." Het vertrouwen van een hyena in een kakel, maar zijn verlegenheid alleen was een centraal uitgangspunt bij het ontwerpen van de persoonlijkheid en het gedrag van de rebelse soldaat. Deze poging om vooraanstaande menselijke vijanden te maken, naast de geopenbaarde verbeteringen aan melee-gevechten, kan helpen Verboden Westen's menselijke vijanden onderscheiden zich van die in Nul Dageraad. Inspiratie halen uit echte dieren is een no-brainer voor Horizon Verboden West's machines, maar hetzelfde doen voor menselijke vijanden is een fascinerend stukje inzicht in het ontwikkelingsproces.

Bron: PlayStation-blog

Animal Crossing Villager-combinaties om het slechtste eiland ooit te maken

Over de auteur