Hoe Battlefield 2042 close Quarters-maps kan maken

click fraud protection

Slagveld 2042 werd op de markt gebracht aan spelers als een ongekende schaal voor de FPS-serie, maar er is een kans voor het spel om wat afwisseling te brengen door kaarten te introduceren die zich richten op infanteriegevechten in dichterbij gelegen wijken. Grote zandbakken en voertuiggevechten zijn nietjes van de Slagveld series, maar veel eerdere titels bevatten kaarten die het tegenovergestelde benaderen en spelers beperken tot een kleiner gebied. 2042 heeft updates ontvangen voor veel bugfixes, maar het live-servicemodel zal uiteindelijk nieuwe inhoud introduceren, en er is een mogelijkheid voor een herintroductie van CQB-kaarten.

De Slagveld serie is bijna synoniem met voertuiggevechten, en de variëteit die het met zich meebrengt, is een belangrijk onderdeel van de sandbox-gameplay. Desalniettemin bevatten eerdere inzendingen kaarten die sterk gericht zijn op gevechten, met name in andere nabije toekomstige inzendingen zoals 3 en 4. Operation Metro en Operation Locker zijn twee maps die voertuigen volledig verlaten en spelers in een zogenaamde vleesmolen stoppen.

3's Grand Bazaar en 4's Flood Zone zijn goede voorbeelden van CQB-kaarten die spelers overbelasten om van gebouw tot gebouw te vechten, maar toch enige betrokkenheid van voertuigen mogelijk maken.

Dusver, Slagveld 2042 heeft zijn belofte van een nieuwe schaal waargemaakt in zijn 128-spelerlobby's op de huidige generatie consoles en pc. Soms echter, Slagveld2042 misschien te groot, vooral in Conquest, waar het reizen van grote afstanden tussen doelen een hele klus kan worden. Dit kan worden beperkt door handig gebruik te maken van het voertuigoproepsysteem, maar het is niet altijd een optie. Het introduceren van enkele kleinere kaarten, zelfs degenen die aanzienlijk gecondenseerd zijn in vergelijking met de zeven lanceringskaarten, zou een geweldige manier zijn om variatie in het spel te introduceren. Het kan echter een moeilijke taak zijn om dergelijke kaarten te ontwerpen, vanwege het enorme aantal spelers dat nu op de huidige generatie en pc moet worden ondergebracht.

Battlefield 2042 CQB-kaarten moeten verticaal zijn

Het lijkt erop dat een extreem veel voorkomend verzoek een multiplayer-FPS-kaart is die zich op meerdere verdiepingen van een toren afspeelt. In theorie lijkt dit een leuk idee, maar vooral met Slagveld 2042's grote lobby's, is een enkel gebouw misschien niet genoeg ruimte, ook al is dichtbij het doel. Wolkenkrabbers zijn sowieso al een probleem geworden, waardoor sommige doelstellingen in 2042 bijna onmogelijk vastleggen. Zelfs een gebouw met een ongelooflijk grote footprint zou zeer zorgvuldig moeten worden ontworpen - met veel trappen, buitengebieden zoals terrassen en binnenplaatsen, andere manieren om tussen niveaus te bewegen, zoals ingestort vloeren, enz. - om te voorkomen dat elk soort spel in een richtingloze chaos verandert. Dit brengt het idee van de vereiste verticaliteit voor CQB-kaarten in 2042, maar er zijn mogelijk meer dan één gebouw nodig met veel traversal-methoden ertussen.

De beste gok voor Slagveld 2042 het introduceren van CQB-kaarten kan uiteindelijk een gebied omvatten zoals een of twee stadsblokken. Straten en bondgenoten zouden tanks en transportvoertuigen buiten kunnen laten werken, terwijl een heel blok genoeg ruimte heeft voor veel verschillende gebouwen. Een grote groep gebouwen kan de geconcentreerde chaos van 2042's Conquest-spelmodus, terwijl ze mogelijk voldoende vierkante meters hebben om ook Breakthrough te ondersteunen. Doorbraak zou hoogstwaarschijnlijk resulteren in een nieuwe vleesmolen, maar Operation Metro en Operation Locker waren beide erg populaire maps in hun respectievelijke games. Kaartontwerp is tot nu toe een veelgehoorde kritiek voor Slagveld 2042, maar de introductie van enkele close quarters-kaarten zoals in eerdere games zou een nieuwe welkome dynamiek kunnen geven aan de gameplay met 128 spelers.

Marvel's Avengers: Elke Avenger gerangschikt op basis van MCU-kostuums

Over de auteur