WWE 2K22 lekt details originele NXT-plannen

click fraud protection

Meer details over de komende WWE 2K22 zijn begonnen naar voren te komen, waarin het motion capture-proces wordt beschreven dat wordt gebruikt om de vele Superstars van de game tot leven te brengen, en plannen om de NXT-divisie van WWE verder te gebruiken. Sinds april verzekert 2K Sports worstelfans dat de volgende WWE-game "anders zal raken" dan de beruchte gehaaste WWE 2K20, wat leidde tot de annulering van de geplande WWE 2K21 en de release van de arcade-stijl WWE 2K Battlegrounds terwijl ontwikkelaar Visual Concepts de extra twee jaar nodig had om zijn in-ring-aanpak te verfijnen en opnieuw vorm te geven.

2K Sports presenteerde beeldmateriaal voor WWE 2K22 tijdens de twee nachten van augustus WWE SummerSlam evenement, met sterk verbeterde modellen van in-ring-concurrenten zoals Edge en Roman Reigns en onthulde de nieuwe releasedatum van de game op 22 maart. Een extra trailer dook vorige maand verder in het uitgebreide assortiment gameplay-modi van de game, wat de terugkeer van. plaagde

fan-favoriete WWE 2K22-functies zoals GM Mode, Universe en de aangepaste worstelaar Creation Suite, naast een nieuwe MyFaction-modus waarmee spelers hun eigen krachtgroep kunnen vormen om de concurrentie te verslaan. WWE 2K22's verhaalgedreven 2K Showcase-modus zou de carrière van veteraan luchador Rey Mysterio volgen, maar recente lekken suggereren dat Visual Concepts zich oorspronkelijk zou concentreren op nieuwere gezichten voor WWE 2K22.

Volgens Sportkeeda, verschillende recent uitgebrachte WWE Superstars spraken onlangs met Patreon-exclusieve worstelnieuwssite vechtlustige selectie over hun betrokkenheid bij WWE 2K22. Deze worstelaars zeiden dat ze "meerdere keren" waren binnengebracht voor motion capture-werk en dat Visual Concepts twee scans uitvoerde: een voor hun gezicht en een andere voor hun lichaam. Zelfs de tatoeages van de worstelaars werden geanalyseerd om zowel de nauwkeurigheid van hun in-game-modellen te garanderen als mogelijke auteursrechtelijke problemen te voorkomen. Motion capture-beelden werden ook naar de artiesten in kwestie gestuurd om ervoor te zorgen dat hun bewegingen getrouw zouden worden vastgelegd in WWE 2K22. Tot slot beweren bronnen dat: WWE 2K22 oorspronkelijk zou zijn gecentreerd rond WWE's NXT-merk (dat meer gericht is op nieuwer en jonger WWE-talent dan shows zoals Rauw of Smackdown), maar de recente golf van releases van WWE heeft die plannen effectief in twijfel getrokken.

Inderdaad, WWE heeft het afgelopen jaar een enorm aantal getalenteerde worstelaars zien vertrekken, variërend van van concurrenten met een lagere kaart zoals Blake Christian tot fan-favoriete main eventers zoals Bray "The Fiend" Wyatt. Dit heeft niet geholpen bij de inspanningen van Visual Concepts om een ​​actueel en consistent assortiment speelbare sterren te behouden in zijn nieuwste worstelspel, met één rapport dat beweert dat WWE 2K22 heeft een van de meest verouderde roosters in de geschiedenis van de WWE-gamingfranchise. De relatie tussen 2K Sports en WWE kwam verder onder druk te staan ​​door: WWE 2K22’s lange ontwikkelingscyclus, waarbij WWE zelfs dreigde zijn licentie volledig in te trekken ten gunste van een andere uitgever als Visual Concepts de game niet op tijd uit zou kunnen brengen.

De selectie van WWE heeft de afgelopen maanden een drastische omwenteling ondergaan, en het is niet meer dan normaal dat dit wordt weerspiegeld in de ontwikkeling van WWE 2K22. 2K Sports en Visual Concepts voeren al een zware strijd om fans terug te winnen na de teleurstellende WWE 2K20 meer dan twee jaar geleden, en de momenteel onstabiele toestand van WWE zelf blijkt nog een andere complicatie te zijn als WWE 2K22 nadert de geplande release in maart.

Bron: Sportkeeda

Pokémon BDSP: waar vind je elke Arceus-plaat (en wat ze doen)

Over de auteur