M: tG's Alchemy Format: voor- en nadelen van worden als Hearthstone

click fraud protection

Met haardsteen’s meta veranderende en meer ruilkaartspellen beschikbaar dan ooit tevoren, Magie: de bijeenkomst heeft geprobeerd zich te onderscheiden van de concurrentie. Met zijn online client genaamd Arena, Magie probeert al zo'n drie jaar de moderne digitale ruimte te betreden. In vergelijking met zijn oudere klant, Magie Online, Arena heeft bijgewerkte graphics, spraaklijnen en een gratis te spelen model dat vergelijkbaar is met tijdgenoten zoals haardsteen. De client is een geweldige manier om het spel te leren, maar is niet universeel geliefd vanwege het gebrek aan competitieve formaten en de soms vereenvoudigde gebruikersinterface.

Slechts twee weken geleden kondigde Wizards of the Coast Alchemy aan, een nieuw formaat dat de aard van het digitale platform omarmt door nieuwe online-only kaarten en mechanica toe te voegen. Het doel is om weer in balans te komen en wakker te worden dekbouw voor Magie's Standaard formaat elke set door speciale kaarten vrij te geven om bepaalde archetypen op te pompen die niet competitief werden gespeeld. Het zal ook problematische kaarten verwijderen die de metagame hebben overgenomen en ze opnieuw in evenwicht brengen om spelers te laten experimenteren met verschillende archetypen.

Veel fans van Magie heb deze kaarten waarschijnlijk al vergeleken met: haardsteen - met hun gerandomiseerde effecten, dekbeperkingen en herbalanceringen. Er valt echter nog veel te winnen door te leren van haardsteen’s successen en mislukkingen, hoewel gameplay-gewijs, Magie: de bijeenkomst mechanisch anders is. Als Wizards of the Coast wil maken Arena meer afgestemd op andere concurrenten zoals Legenden van Runeterra en de Online Pokémon-ruilkaartspel klant, het zal meer moeten doen dan alleen nemen haardsteen’s mechanica en port ze naar Magie.

Voordelen: Nieuwe kaarten betekenen dat de standaardmeta van Magic actiever en diverser zal zijn

haardsteende nieuwste standaardset, Gebroken in Alterac Valley, heeft de meta radicaal door elkaar geschud, maar het Wild-formaat wordt nog steeds gedomineerd door Pirate Warrior. Het is een kaartspel dat al vroeg aanwezig is op het bord met goedkope piraten en wint met de Juggernaut, een niet-interactieve dreiging die kaart- en bordvoordeel genereert. De reden dat dit deck dominant was, was eigenlijk te wijten aan een herbalancering van een kill die in één beurt de standaard domineerde.

evenzo, Magie: de bijeenkomst heeft Alrund's Epiphany en Esika's Chariot sindsdien opdoemen boven de Standard metagame Kaldheim vrijgelaten. MagieHet standaardformaat is meestal goed in het niet ontwerpen van kills in één beurt of het hebben van onderdrukkende combo's, maar het heeft vaak problemen met losse kaarten die op zichzelf te veel voordeel opleveren. Magische Arena's nieuwe digitale Alchimie formaat stelt Wizards of the Coast in staat om deze probleemkaarten opnieuw in evenwicht te brengen en de standaardmeta te wijzigen om meer decks competitiever en games interactiever te maken.

Nadelen: Magic's Rarity & Crafting-systeem betekent dat veranderingen duur zijn

Sinds rariteiten in Magie zijn meer direct gekoppeld aan het vermogensniveau dan andere spellen, Arena besloot om geen “stofferings”-systeem te gebruiken dat vergelijkbaar is met dat van zijn concurrenten en koos voor een “wildcard”-aanpak met dubbele bescherming, waardoor spelers de kaarten kunnen krijgen die ze willen, maar geen flexibiliteit bieden als ze eenmaal hebben maakte ze. Meer dan andere kaartspellen zijn de manabronnen in Magie zijn moeilijk te bemachtigen en vaak speelsets van zeldzame landen zoals Zendikar Rising's herdruk van de fetch lands zijn vereist in de meest competitieve decks. Als een kaart opnieuw in evenwicht wordt gebracht vanuit de meta, is er geen manier om een ​​terugbetaling te krijgen, tenzij de kaart ook wordt verbannen.

Dit betekent ook dat als een kaart zoals Luminarch Aspirant opnieuw in evenwicht wordt gebracht of een Alchemy-kaart de meta overneemt, veel deck-eigenaren zullen zich zorgen moeten maken dat hun hele deck niet-concurrerend wordt en niet in staat is om te craften een ander. Dit systeem is ook een probleem in haardsteen, maar niet alleen zijn Magie spelers die het niet gewend zijn, haardsteenDankzij het afstofsysteem kunnen spelers een korting krijgen, al is het maar een kleine. Gebouwd Magie Aan Arena is al moeilijk te bouwen met zijn langzame progressie voor gratis te spelen spelers, en het toevoegen van meer kaarten om te verzamelen zoals Magie's Strixhaven deed met de "Mystical Archive"-kaarten van Historic zou de ervaring kunnen temperen.

Voordelen: alleen online MtG-kaarten Ontdek gloednieuwe ontwerpruimte voor magie

Magie: de bijeenkomst omdat het een op papier gericht spel is, heeft het lange tijd een geweldige reputatie en een professioneel gevoel gegeven, maar er zijn beperkingen aan wat een speler kan onthouden en wat de regels toestaan ​​met kaarten. Een van de haardsteen’s sterke punten zijn de eeuwige schade, dekbeperkingen en zelfs de willekeurige elementen. Kaarten die eeuwigdurende spreukschade geven, spreuken zoals Yogg-Saron, Hope's End en Nozdormu zorgen allemaal voor leuke en spetterende wendingen die het spel beëindigen, maar de wedstrijd karakter geven.

Magie: de bijeenkomst kan eindelijk rond ontwerpen en willekeur gebruiken met kaarten als Ishkanah, Broodmother en Onheilspellende reiziger. Innistrad's Alchemy-set heeft cycli van kaarten die spreuken "voortdurend" veranderen, evenals kaarten met spreukenboeken die spelers toegang geven tot krachtige kaarten zonder ze te hoeven maken. Leuk vinden Magie's Jumpstart: historische horizonten set, kunnen de kaarten die land en spreuken zoeken kansen bieden om gefocuste artefacten, betoveringen en stammenkaarten beter te maken. Het toevoegen van deze kaarten aan Standard zou de matches interessanter kunnen maken nadat het formaat is opgelost.

Nadelen: deze alleen-online-kaarten zijn nog niet afgestemd op het game-ontwerp van Magic

haardsteen’s mana-systeem is lineair en symmetrisch, terwijl Magie't is niet. Het landsysteem is een van Magie’s bepalende kenmerken voor decennia, maar het is ook degene die het meest vatbaar is voor willekeur. Hierdoor, Magie spelers en zelfs het ontwerp van de game hebben zich aangepast aan de inconsistentie van het tekenen van land door efficiënte spreuken te vinden die geen willekeurige elementen bevatten. Magie spelers zijn gewend om hun decks te bouwen rond mana-efficiënte bedreigingen. Ongeacht het kaartvoordeel dat spellbooks bieden, veel van de ondermaatse kaarten kunnen de huidige standaard decks niet aan.

Daarbovenop, Magie zorgt voor veel meer interactie tijdens de beurt van de tegenstander met counterspells, instants en wezens met flitsachtige Hullbreacher, die werd verboden in Magiecommandant formaat. Kaarten zoals Geistchanneler en mechanica zoals Seek kunnen willekeur te veel corrigeren - door spreuken altijd minder te laten kosten of altijd sleutelkaarten pakken, krachtige interactie en combo's die nog nooit eerder zijn getest, kunnen vaker opduiken. Shatterskull Smashing, Divide by Zero en Alrund's Epiphany worden allemaal voortdurend superefficiënte en krachtige spreuken met Het vermogen van Geistchanneler, waardoor spelers de spreuken van hun tegenstanders kunnen bestrijden terwijl ze nog steeds mana onbenut laten om hun eigen spreuken te bevorderen game Plan.

Aan het eind van de dag is Alchemy een formaat dat opties toevoegt voor spelers die meer uit hun. willen halen Arena ervaring, maar het kan even duren voordat alle problemen zijn opgelost. Wat Magie heeft genomen van haardsteen is de bereidheid om te experimenteren met kaartmechanica en deze aan te passen - dit idee klinkt in theorie goed, maar kan onbedoelde gevolgen hebben. Hoewel deze updates bedoeld zijn om Magie Arena en zijn Android-client toegankelijker en plezieriger, meer formaten kunnen betekenen dat nieuwe spelers overweldigd kunnen raken en het gevoel kunnen krijgen dat het spel te complex voor hen is.

Als Magische Arena implementeert en ontwikkelt meer functies die onmogelijk op papier kunnen worden gerepliceerd, kunnen stemgerechtigde spelers het misschien gaan zien als een ander spel dat persoonlijk spel wil inhalen. Met de overeenkomsten van deze uitbreiding met: haardsteen het is gemakkelijk om die conclusie te trekken, maar het is op dit moment moeilijk te zeggen, aangezien Alchemy en Historic Horizons de enige twee sets zijn die echt alleen online kaartontwerpen omarmen. Hoewel deze kaarten maken Magie: de verzamelarena minder gericht op het bieden van een één-op-één-ervaring voor papieren toernooien, biedt het nog steeds een alternatieve manier om te spelen Magie en heeft Draft en Standard voor spelers die willen oefenen voor persoonlijke evenementen. Vooruit met Magie's set-releases in 2022, zou de beste zet zijn om beide ervaringen te blijven ondersteunen - met Alchemy-kaarten als een extra alternatief voor gameplay voor spelers die de standaardsleur beu zijn.

Star Wars Eclipse-trailer onthult de eerste High Republic-videogame

Over de auteur