Psychonauts 2 laat zien dat de beste sequels nooit te laat zijn

click fraud protection

Wanneer psychonauten voor het eerst uitgebracht in 2005 werd het beschouwd als een commerciële mislukking, een spel dat gedoemd leek een cultklassieker te blijven zonder de Psychonauten 2 velen vonden dat het verdiend was. Weinigen hadden kunnen voorspellen dat het echte vervolg zestien jaar later zou worden uitgebracht, maar tegenwoordig? platformgame Psychonauten 2 shows dat de beste sequels nooit te laat zijn. Veel film- en televisieseries krijgen een lang uitgestelde follow-up. Waar de wereld van live-action media de complicaties heeft van ouder wordende sterren, Psychonauten 2 was in staat om het verhaal op te pikken alsof er maar dagen waren verstreken, in plaats van anderhalf decennium. Er zijn nog steeds problemen die voorkomen dat veel games dit soort late vervolg zien gebeuren, maar Psychonauten 2 vermeed deze, en was het wachten van zestien jaar waard.

Sommige games zijn populair op het moment dat ze worden uitgebracht, maar met het verstrijken van de tijd veroudert hun gameplay slecht, samen met hun ontwerpen, waardoor een vervolg minder waarschijnlijk wordt.

Psychonauten 2 werkt goed voor een groot deel vanwege de kracht van psychonauten gevestigde formule en gameplay, waardoor het vervolg verder kan gaan psychonauten' einde verliet het verhaal zonder enige onderbreking. De zeer gestileerde personages en surrealistische mindscapes zien er beter uit dan ooit in hun nieuwe 4k-formaat, en de game-benadering van psychische problemen vertoont meer nuance en empathie dan het origineel. Toch voelt de overgang organisch aan en weerspiegelt Raz Aquato's eigen volwassenheid, in plaats van de veranderende culturele tijdgeest. Een speler die van één gaat psychonauten game naar de volgende zullen het gevoel hebben dat ze een bijzonder veelbewogen week of zo in het leven van de Raz beleven, in plaats van games gescheiden door jaren en meerdere console-generaties.

Sommige games krijgen nooit een vervolg omdat hun genre uit de mode raakt, maar Psychonauten 2 bewezen platformers kunnen zelfs vandaag de dag uitblinken. Hoewel ze misschien minder alledaags zijn dan in eerdere generaties, zijn actieplatformers een hoofdbestanddeel van gaming met een tijdloze aantrekkingskracht. De origineel psychonauten game verfijnde de 3D-platformgame subgenre "collectathon" gevestigd in titels als Super Mario 64 naar zijn hoogtepunt. Het bevatte een indrukwekkende hoeveelheid verkenning voor zijn tijd en een aantal keiharde late gameplatformsequenties. Gevechten met censors en andere hallucinerende vijanden deden denken aan Kingdom Hearts en andere hoogwaardige actiegames van zijn generatie, en eindbaasgevechten bevatten unieke gimmicks die hen fris hielden. Al deze functies zijn aanwezig in Psychonauten 2, met uitzondering van de moeilijkheidsgraad platforming-sequenties van het origineel, omdat het vervolg toegankelijker is voor casual gamers, of platformfans wiens vaardigheden roestig zijn geworden.

De gestileerde karakters van psychonauten zijn uniek en het verhaal blijft relevant

Sommige langverwachte sequels komen nooit tot uiting omdat hun onderwerp zijn relevantie of geschiktheid verliest in het veranderende landschap van gaming. psychonauten bevatte een goed gemaakt verhaal met gedenkwaardige personages die terugkeren voor het vervolg. Het onderwerp van duiken in de hoofdruimte van anderen om hen te helpen hun innerlijke demonen te bestrijden, is iets dat sindsdien in veel games is gespeeld psychonauten hebben verkend, inclusief de populaire Persona Onder andere de JRPG-serie. psychonauten nevenschikking van donkere thema's met bizarre ontwerpen en gonzo-humor gaf het een tijdloze kwaliteit, zoals aardgebonden en andere gameklassiekers. Hoewel zijn held Raz een kind blijft, verhaal van Psychonauten 2 is volwassener dan de eerste game, omgaan met oorlog, trauma en verdriet. Het feit dat de game dit serieuze onderwerp met gravitas behandelt, met behoud van zijn kenmerkende humor, is een bewijs van de vaardigheid van het schrijven van ontwikkelaar Double Fine.

Simpele esthetiek kan voldoende zijn om te voorkomen dat een game een vervolg ziet na een voldoende onderbreking. opnieuw bezoeken van de psychonauten wereld met moderne hardware werkt wonderwel, omdat het het griezelige vallei-effect vermijdt van games die streven naar fotorealisme en die met elke voortschrijdende hardware-generatie opvallender worden gedateerd. Psychonauten 2 is in plaats daarvan een terugkeer naar een droomwereld, nu bekeken in breedbeeldformaat en meeslepender dan ooit. De unieke bizarre anatomie van Double Fine's psychonauten karakters is toevallig net zo charmant als altijd, waar sommige kunststijlen meer overblijfselen zijn van hun tijd, zoals te zien is bij de recente Battletoads vervolg's herontwerpen van de helden en het personage Dark Queen.

Licentieproblemen en IP-eigendom zijn enkele van de grootste redenen waarom het onwaarschijnlijk is dat sommige langverwachte sequels zullen plaatsvinden. psychonauten zelf werd oorspronkelijk gepubliceerd door Majesco en de publicatierechten keerden terug naar ontwikkelaar Double Fine in 2011, toen de game een bijgewerkte pc-poort en een Mac-versie ontving. De cult-klassieker JRPG-serie Schaduwharten het is onwaarschijnlijk dat er een opleving zal komen omdat het oorspronkelijke ontwikkelingsteam, Aruze, uit elkaar gaat na de overname van het moederbedrijf, SNK, en vele andere soortgelijke verhalen bestaan ​​met geliefde IP's. Na het terugvorderen van de rechten op: de psychonauten IP, Double Fine worstelde jarenlang om een ​​uitgever te vinden om de productie van te ondersteunen Psychonauten 2. Toen Double Fine door Microsoft werd gekocht, hielp het bij de ontwikkeling van Psychonauten 2 in plaats van het uit te stellen, zoals bij sommige overnames.

In tegenstelling tot Psychonauts 2 worden veel uitgestelde vervolgen volledige heruitvindingen

Psychonauten 2 was al in ontwikkeling op het moment van de overname door Microsoft van Double Fine in 2019 als onderdeel van Xbox Game-studio's. De extra financiële steun van Microsoft stelde Double Fine in staat om het spel te voltooien zoals ze het voor ogen hadden, waar ze waren eerder overwogen om te stoppen Psychonauten 2's baas gevechten. Hoewel het nog steeds werd uitgebracht als een titel voor meerdere platforms, Psychonauten 2 een sterke toevoeging aan de Game Pass-service en Xbox-bibliotheek van Microsoft. Niet elk decennium plus oude game heeft het geluk om de sterren op één lijn te zien komen zoals ze deden met Psychonauten 2, Echter. Meestal worden deze oudere IP's als stagnerend beschouwd, en hebben ze meer kans op een remaster, zoals Kindgoms of Amalur: herberekenen, dan een vervolg. Remasters van oudere titels kunnen vaak worden gezien als het testen van de wateren voor een vervolgrelease, zelfs voor series die al jaren inactief zijn, wat echter reden tot hoop zou kunnen zijn.

Als er genoeg tijd is verstreken, kan een vervolg een complete heruitvinding van de serie worden, zoals de 2008 Fallout 3 deed na een periode van tien jaar vanaf 1998 Fallout 2. De originele twee neerslag games waren overhead, isometrische pc-RPG's, net als de eerste twee Baldur's Gate games, en van Fallout 3 op de serie heeft een first-person actie-RPG-formaat omarmd, vergelijkbaar met de Elder Scrolls spellen. Baldur's Gate zelf is een serie die een van de langverwachte sequels in gaming krijgt. Baldur's Gate 2's laatste uitbreiding uitgebracht in 2001, en remasters van de originele games werden uitgebracht tussen 2012 en 2013. Baldur's Gate 3 gelanceerd in early access-vorm in 2020, en de definitieve versie van Baldurs Gate 3 wordt verwacht in 2022, meer dan twintig jaar later Baldur's Gate 2. Leuk vinden neerslag, Baldur's Gate 3 staat klaar om de serie opnieuw uit te vinden, waardoor Psychonauten 2 een zeldzaam geval van een lang uitgesteld vervolg dat grotendeels de gameplay en het formaat van het origineel handhaaft.

Men zou kunnen zeggen dat Psychonauten 2 is meer van hetzelfde, zestien jaar later, wat in dit geval veel lof is, gezien de kwaliteit van het origineel. Games bieden de vrijheid om een ​​verhaal voort te zetten alsof er momenten in fictie voorbij zijn gegaan, zelfs als er in de echte wereld jaren voorbij zijn gegaan. Met achterwaartse compatibiliteit en een pc-poort van de eerste psychonauten, kunnen gamers zowel de belangrijkste psychonauten games op pc en moderne Xbox- en PlayStation-consoles. De ongeveer twee uur durende bridgetitel, Psychonauten: Rhombus of Ruin, was een VR-game, waardoor het minder toegankelijk was dan de hoofditems. Zelfs los gezien van de wereldopbouw van zijn voorgangers, Psychonauten 2is een fantastisch modern platformspel op zich. Het wekt ook de hoop dat andere lang slapende cult-klassiekers, van welk genre dan ook, sequels zouden kunnen zien van hun eigen, en dat die sequels, als ze op de juiste manier worden behandeld, kunnen voldoen aan en zelfs uitblinken buiten de originelen.

Pokémon Streamer vervalste een 1-op-16 miljoen kans op een glanzende ontmoeting

Over de auteur