10 dingen die je niet wist over de Matrix-videogames

click fraud protection

Hoewel de films altijd het meest herkenbare medium in de franchise zijn geweest, de matrixis altijd een multimediale inspanning geweest. Tot op de dag van vandaag hebben de spin-off strips, korte films en zelfs videogames een plaats binnen de canon van de serie.

Betreed de Matrix werd naast vrijgelaten The Matrix opnieuw geladen en De Matrix-revoluties, en The Matrix: Path of Neo werd kort daarna geproduceerd. Het waren ook geen eenvoudige aanpassingen van de films, maar breidden de wereld van de Matrix uit. Met Matrix ontwaakt na de release op 9 december zal de traditie van creatieve filmkoppelingen worden voortgezet.

Enter The Matrix vindt plaats tijdens herladen

De eerste game die door Shiny Entertainment wordt uitgebracht, Betreed de Matrix was een ambitieus spel dat niet alleen de gebeurtenissen van de eerste wilde uitbraken Matrix film in het interactieve medium. Het spel werd uitgebracht op dezelfde dag als Opnieuw geladen en fungeert als een metgezel stuk in plaats van een aanpassing.

terwijl een destijds een impopulaire beslissing, Matrix spelers moesten Niobe of Ghost besturen in plaats van Neo, met kleine variaties op hun verhalen, een ontmoeting met de Sleutelmaker, de Merovinger en Agent Smith parallel aan het hoofdverhaal in de film.

De Wachowski's hadden veel creatieve input op de Spelen

Met Betreed de Matrix, Lilly en Lana Wachowski waren meer hands-on met hun benadering van de verhaallijn van de game. Ze filmden bijna een uur aan tussenfilmpjes voor Betreed de Matrix, schieten Jada Pinkett Smith en Anthony Wong als hun personages uit Opnieuw geladen.

Omdat de zussen schrijf- en regie-credits hadden voor de eerste game, laat het zien hoe ze de videogames zagen als verlengstukken van de franchise en het bredere verhaal dat ze wilden vertellen. Deze spellen kunnen gemakkelijk worden toegevoegd aan de lijst met beste films van de Wachowski's omdat ze echt meer voelen als Matrix sequels in plaats van "slechts" videogames.

Path Of Neo heeft een alternatief einde voor Matrix Revolutions

Een van de belangrijkste veranderingen die ermee gepaard ging Pad van Neo was naar het verhaal van revoluties. Het gewijzigde einde is een enorme afwijking en laat zien hoe de games zich probeerden te onderscheiden van de films waarop ze waren gebaseerd.

Pad van Neo laat zien dat Neo aan het einde van het verhaal overleeft, en het werkt aantoonbaar als een commentaar op de verkenning van keuze en vrije wil door de trilogie. Door het verhaal te verplaatsen naar het medium gaming, waar beslissingen van spelers en interactie cruciaal zijn, is het alleen maar logisch dat het einde wordt aangepast aan het medium.

De Wachowski's maken een cameo in Path of Neo

Hoewel de Wachowski's veel minder betrokken waren bij de tweede tie-in-game, hebben ze nog steeds een aanzienlijke invloed op het verhaal van het verhaal. Voordat de speler MegaSmith, de eindbaas van het spel, tegenkomt, verschijnen er twee gepixelde personages in leren stoelen op het scherm.

Ze feliciteren de speler met het bereiken van dit punt in het spel en leggen de thema's uit over de aard van de keuze en het te volgen einde. "Veel succes - en geniet van de verlichting", grappen ze voordat de speler wordt getrakteerd op het climaxgevecht van de game.

Agent Smith wordt een baas in mecha-stijl

In een andere afleiding van de climax naar De Matrix-revoluties, wordt de laatste vechtscène tussen Neo en Smith verbeterd om een ​​gigantische MegaSmith uit te beelden, gemaakt van meerdere kopieën van de Agent en granaatscherven van nabijgelegen gebouwen. Als een van de Matrix krachtigste personages uit de serie, geeft het spel de speler de kans om hem te ontmoeten in een dramatische finale.

Oorspronkelijk kwamen de Wachowski's met het idee van een MegaSmith voor de film, hoewel het nooit verder is gekomen dan de naam zelf. de ontwikkelaars van Pad van Neo nam dit concept en ging ermee aan de slag, aanvankelijk met een Godzilla-achtig monster dat Smith zou worden, hoewel ze niet in staat waren de rechten van Toho Studios te verwerven.

De games maakten gebruik van de Motion Capture-technologie van de film

Een van de meer fascinerende aspecten achter de ontwikkeling van het spel is hoe het veel van de technologie gebruikte die de films zo baanbrekend maakte. In een interview voor Veelhoek, zei David Perry, president van Shiny Entertainment, hoe het team toegang had tot het "meest geavanceerde motion-capture-systeem in die tijd".

Het is duidelijk dat de matrix games konden profiteren van het soort technologie dat op dat moment alleen grote blockbusters konden betalen. Dit verbeterde budget en verbeterde technologie komen echt tot uiting in het eindproduct, met beide games aan het doen de matrix's actiescènes justitie, waardoor de mogelijkheden van de PlayStation 2- en Xbox-consoles worden uitgebreid.

Path Of Neo's Finale wordt gesoundtracked door Queen's "We Are The Champions"

Naar verluidt de duurste functie van Pad van Neo was een licentie aan voor Queen's "We Are The Champions", aangezien de Wachowski's erop stonden dat het zou spelen over het laatste filmpje en de aftiteling. Het filmpje hergebruikt beeldmateriaal van revoluties met de mensen van Zion die het einde van de oorlog vieren, en een zonsondergang op een nieuwe Matrix.

Het nummer helpt zeker om het bitterzoete einde te veranderen in een triomfantelijk einde, hoewel het nog steeds een schokkende songkeuze is die misschien niet het bedrag rechtvaardigt dat is betaald om de rechten erop veilig te stellen.

De spellen hebben een Bullet-Time Mechanic

Bullet-tijd is een functie van de matrix dat in veel opzichten meer games inspireerde dan films. Games zoals Super heetof Max Payne besefte dat de interactieve kracht van de monteur misschien sterker was dan de verhalende, en de matrix games volgen dit ook op.

Terwijl andere games bullet-time misschien met meer succes hebben geïmplementeerd, Betreed de Matrix levert nog steeds het gevoel van puur plezier dat bullet-time biedt. Op elk moment in het spel kunnen spelers op een "Focus"-knop drukken die de tijd vertraagt, en deze kan worden gebruikt om te ontwijken, te schieten of te profiteren op welke manier dan ook.

Neo bestrijdt humanoïde mieren op het pad van Neo

bij het ontwikkelen de matrix games, werden de ontwikkelaars aangemoedigd door de Wachowski's om te experimenteren en te spelen met verschillende ideeën naar eigen goeddunken, en misschien wel de Insectoids in Pad van Neo zijn daar een goed voorbeeld van.

De insectoïden zijn handlangers van de Merovingische en kunnen worden gevonden in het niveau Vervormde dimensies. Ze verschijnen als mieren ter grootte van mensen en zijn notoir moeilijk te bestrijden, omdat ze alleen door vuur kunnen worden gedood.

The Matrix Awakens maakt gebruik van zowel live-action als computergegenereerde beelden

Uitgebracht in afwachting van De Matrix-opstandingen, De matrix ontwaakt is gemaakt met Unreal Engine 5 en enkele van de meest indrukwekkende graphics van de afgelopen jaren. Een deel van de reden hierachter is dat de game zowel live-action als in-game beelden gebruikt, en het is zo naadloos dat de meeste spelers moeite hebben om het verschil te zien.

Het laat een ontwikkeling zien van Betreed de Matrix met zijn combinatie van originele gameplay en tussenfilmpjes, met de grens tussen de Matrix films en games worden waziger dan ooit

Marvel's GOTG: de beste dingen om te doen na het verslaan van het spel

Over de auteur