Skull & Bones-release lijkt nog onwaarschijnlijker na exit van Dev

click fraud protection

De release van Ubisoft's Schedel botten lijkt onwaarschijnlijker nadat de regisseur van de game Ubisoft heeft verlaten. Het piratenspel in de open wereld begon in 2013 met de ontwikkeling, maar Schedel botten is jarenlang in het vagevuur gebleven, met talloze vertragingen, gebrek aan richting en consistente veranderingen door ontwikkelaars die elke concrete voortgang van het spel schijnbaar onderbreken. EEN Schedel botten release was oorspronkelijk gepland voor eind 2018 op pc, PlayStation 4 en Xbox One, maar liep verschillende vertragingen op vanwege de opkomst van een nieuwe visie voor Schedel botten van het Ubisoft-ontwikkelteam.

Er is niet veel bekend over Schedel botten, zijn echter schaarse details opgedoken. In juli 2020 beweerde een anonieme bron dat Ubisoft opnieuw is opgestart Schedel botten’ ontwikkeling om beter in zijn portfolio te passen, waarbij de bron zei dat de game een kruising tussen werd Fortnite en Zee van Dieven. Dit was een enorme verandering ten opzichte van het origineel

Schedel botten ontwerp, met bronnen die beweren dat het een piratenthema zou zijn Wereld van oorlogsschepen. Sindsdien is Ubisoft opnieuw opgestart Schedel botten ontwikkeling vanaf het begin bij tal van gelegenheden. Een paar maanden geleden heeft industrie-insider Tom Henderson naar verluidt aanvullende details over de game onthuld, bewerend dat Schedel botten draait om het voltooien van missies en het verdienen van geld om een ​​piratenschip aan te passen en te upgraden. Henderson beweerde ook dat Schedel botten’ instelling is gebaseerd op Madagascar en Mozambique.

Hoewel sommige details veelbelovend zijn, lijkt het erop dat een andere exit van een ontwikkelaar een Schedel botten vrijgeven nog onwaarschijnlijker. Volgens zijn LinkedIn-profiel (via De gamer), speldirecteur Antoine Henry heeft Ubisoft verlaten. “Tot ziens Ubisoft! Na bijna 15 jaar was vandaag mijn laatste dag', schreef hij in zijn afscheidsbericht.

"Ik ben dankbaar voor de mensen die ik heb ontmoet en wat ze me professioneel en persoonlijk hebben gebracht. Hopelijk kon ik een beetje teruggeven. Op naar nieuwe spannende avonturen zeer binnenkort!”

Er zijn geen aanvullende details over wat Henry's "nieuwe spannende avonturen” zijn, en Ubisoft heeft geen officiële aankondiging gedaan over het formeel vervangen van Henry op de Schedel botten ontwikkelingsteam.

Overwegen Schedel botten'ontwikkelingsopschudding', het is onduidelijk of de game ooit een officiële lanceringsdatum zal krijgen. Antoine Henry was een belangrijk onderdeel van Schedel botten’ ontwikkeling sinds 2014. Begonnen bij Ubisoft in 2007 met Rayman Raving Rabbids 2, werkte Henry zich een weg door verschillende grote Ubisoft-titels, waaronder nog twee Rabbids-spellen, Just Dance 4, en Waakhonden. Hij trad op als lead game designer voor Schedel botten totdat hij in 2017 werd gepromoveerd tot associate game director. Terwijl hij de ontwikkeling stopte op Schedel botten om aan te werken Assassin's Creed Valhalla, keerde Henry in 2021 terug naar het piratenspel in de open wereld.

Dusver, Schedel botten heeft Ubisoft naar verluidt meer dan $ 120 miljoen gekost. Met meer dan acht jaar ontwikkeling en geen nieuws over een mogelijke lanceringsdatum, lijkt het erop een Schedel botten vrijlating is nog ver weg als het al komt. Tenzij Ubisoft bij een ontwerp kan blijven in plaats van helemaal opnieuw te beginnen, is het waarschijnlijk Schedel botten op zee verloren kunnen blijven.

Bron: Antoine Henry/LinkedIn (via De gamer)

Genshin Impact: Zhongli's verloren metgezellen

Over de auteur