De 10 beste escortmissies in videogames

click fraud protection

In het spraakgebruik van videogames verwijzen escortmissies naar de niveaus of nevenmissies waarvoor spelers moeten beveilig specifieke NPC's en begeleid ze met succes naar een nieuwe locatie zonder schade te oplopen of gedood. Vaak gevreesd vanwege de moeilijkheidsgraad en oncontroleerbare AI, hebben de meeste vurige gamers een hekel aan escortmissies en zullen ze bijna alles doen om ze niet uit te voeren.

Maar van RPG's, survival-horror, first-person shooters, puzzelspellen en meer is er een hele reeks conventies geweest escortmissies in videogames die niet alleen leuk zijn om aan mee te doen, maar ook de plot van het spel aanzienlijk verbeteren manieren.

Super Mario 2: Yoshi's Island

In een van de vroegste voorbeelden van een goed uitgevoerde escortmissie, Yoshi's eiland functioneert in wezen als één grote, kleurrijke en meeslepende roadtrip die bijna iedereen graag speelt. Het doel is voor Yoshi en zijn prehistorische broeders om baby Mario te helpen zijn tweelingbroer te vinden door middel van een enorme estafetteloop door een caleidoscopisch Oz-achtig magisch land.

Afgezien van de boze heksen, hete lava, bizarre psychedelica en onvoorziene valkuilen, is wat de missie zo boeiend maakt, het race-aspect van de missie. Ook moet een speler zich bezighouden met twee NPC's, wat de dramatische inzet verdubbelt bij het herenigen van Mario en zijn tweelingbroer.

Dead Rising 2 - Samengestelde missie

Markering van een grote verbetering ten opzichte van de vervelende escortmissies in Dead Rising, heeft de tweede aflevering van het vervolg veel te bieden. De missie omvat het begeleiden van een groep gewapende bewakers door een schrijnend terrein bezaaid met hondsdolle zombies.

Ten eerste is de AI-engine verbluffend bekwaam in vergelijking met het origineel, waardoor de bewakers ijverig kunnen volgen zonder weg te rennen en de missie in gevaar te brengen. Ten tweede zijn de bewakers behulpzaam en kunnen ze de speler soms begeleiden in plaats van een volledig ineffectieve ergernis te zijn waarvoor geen enkele speler verantwoordelijk wil zijn.

God Of War - Kratos Vs. Atreus

Net als Yoshi's eiland, het Kratos/Atreus-verhaal inGod van de oorlog is geprezen als een uitgebreide en verrassend viscerale escortemissie. Wat het echter ten goede doet opvallen, is dat de NPC Atreus ook het speelbare personage Kratos begeleidt in een echt symbiotische relatie.

Terwijl Kratos Atreus leert jagen en vechten, ontwikkelt Atreus op zijn beurt de vaardighedenboom die hij gebruikt om Kratos te leiden. Naarmate het spel vordert, zal Atreus Kratos helpen door middel van klimkettingen, waarschuwingen wanneer vijanden naderen, hem naar de verborgen schat leiden, enz. De spelers worden de escortees, wat de walgelijke escortmissieconventie op de meest boeiende manieren ondermijnt.

Half-Life 2 - Aflevering 2

Ondanks wat rudimentaire AI die rond 2004 werd ontwikkeld, was de escortmissie in de tweede aflevering van Halfwaardetijd 2 is veel relevanter voor de plot dan de meeste onnodige missies van zijn soortgenoten. De missie omvat het beschermen van een zwaargewonde Alyx Vance terwijl ze in de auto van een speler rijdt en herstelt van een blessure.

De missie komt nadat ze veel tijd met Alyx aan de zijde van een speler heeft doorgebracht, wat hen een echte stimulans geeft om haar veilig te houden, vooral wanneer ze kreunt en kreunt bij het nemen van harde bochten. Maar wat de missie zo veel beter maakt dan andere, is dat Alyx helemaal geen volledig onfeilbare NPC is, ze kan spelers helpen door vanuit de auto op vijanden te schieten. Hierdoor voelt Alyx zich een echte partner in crime in plaats van een ineffectieve hulpje die het in de eerste plaats niet waard is om te redden.

The Last Of Us - Ellie redden

De meeste fervente gamers zijn het erover eens dat like Yoshi's eiland en God van de oorlog, het actie-avonturenspel De laatste van ons functioneert als één grote, uitzonderlijke escortmissie. Het doel is dat hoofdrolspeler Joel tiener Ellie door een post-apocalyptische woestenij leidt, een verrassend slimme en behulpzame NPC die spelers bereidwillig hun leven zouden riskeren om te beschermen.

Gemaakt als een tegengif voor de haat van gamers tegen escortmissies, worden Ellie en Joel afhankelijk van hun wederzijdse verkenning en helpen ze elkaar in gevechten. Bovendien werden Ellie's immuniteit voor het virus en onderzoek naar haar DNA van vitaal belang voor het complot, wat ver verwijderd is van de meeste aanvullende escortmissies.

Bayonetta - Het kind begeleiden

Hardcore gamers weten heel goed hoe frustrerend het is om baby's en kleine kinderen te begeleiden in videogames. Ze zijn kwetsbaar en hulpeloos als maar kan, en dragen een enorme last voor spelers om ze te beschermen tegen schade. Een game die deze trope rechtzet, is de hack-and-slash-game uit 2009 Bayonetta.

Als spelers het kleine kind als de heksende Bayonetta dragen, kunnen spelers niet vechten. Wanneer het kleine meisje echter wordt neergezet, vormt zich een beschermend krachtveld om haar heen en kan de speler zonder afleiding vechten. Sterker nog, het spel pauzeert elke keer dat het schild wordt geraakt, zodat spelers precies weten wie ze moeten aanvallen.

Resident Evil 4 - Sta me bij

Een andere boeiende escortmissie die door de meeste gamers onbesproken blijft, is Stand By Me van het geweldige survival-horrorspelResident Evil 4. De missie houdt in dat Ashley veilig door een gang van mondschuimende zombie-geesten moet worden geleid. Afgezien van het feit dat je Ashley achter kunt laten, haar kunt verbergen en op elk moment met haar kunt herenigen, zijn het de dramatische inzetten van het kwetsbare lot van het personage die de missie zo'n gewicht geven.

In het zeldzame geval dat een NPC tijdens een escortmissie kan overlijden, heeft het beschermen van Ashley's leven reële gevolgen. Bovendien beweegt Ashley verstandig, blijft buiten de vuurlinie en leidt spelers zelden zonder waarschuwing naar vijandelijk gebied.

BioShock Infinite - Elizabeth's zoektocht

Een andere opzettelijk ondermijnde escortmissie omvat Elizabeth's zoektocht naar BioShock Infinite, de geweldige first-person shooter uitgebracht in 2013. Elizabeth is in wezen een lang doel om te leiden en te beschermen en is een NPC die de speler leidt in plaats van andersom.

Tijdens de missie nemen spelers advies aan van Elizabeth terwijl ze hen belangrijke overlevingstips geeft, deuren opent, voorziet in handige items, en laat ze vrij rondlopen zonder de extra last haar als een jonkvrouw te moeten redden in angst. De omgekeerde escortmissie bevrijdt spelers van het moeten riskeren van lijf en leden voor een zinloos personage dat niemand wil beschermen.

Ico Remaster

Ico is een modern 3D-platform actie-avonturenspel die is geprezen voor het hebben van een van de beste escortmissies van elke videogame. Remastered in 2011, het hele doel van het spel draait om het succesvol begeleiden van Yorda. Daarom hebben geen niet-verbonden missies een precedent. De focus vanaf het begin is om Yorda koste wat kost veilig te houden.

Het mooie van de missie is hoe Yorda semi-autonoom is. Ze kan vrij en onafhankelijk rondlopen, waardoor Ico zonder een enorme last alleen kan verkennen. Bovendien hebben de spelontwerpers Yorda's kwetsbaarheid in evenwicht gebracht door haar ongevoelig te maken voor de dood, maar vatbaar voor ontvoering. Bovendien geeft Yorda's achtergrondverhaal als de dochter van de koningin haar extra dramatisch gewicht als NPC-escortee.

The Walking Dead: Seizoen 1

Seizoen 1 van de survival-horrorgame De levende doden heeft een van de meest verhalend meeslepende escortmissies in de recente geschiedenis. Het doel is om Clementine veilig te begeleiden door een wrede menigte ondode geesten. Meer geïnteresseerd in het vertellen van verhalen over de gameplay-mechanica, verrijkt de escortmissie de dramaturgie.

Het veilig begeleiden van Clem in het spel gaat meer over het opbouwen van de relatie tussen de pc en de NPC in plaats van de grillen van slecht ontworpen AI die spelers onvermijdelijk naar een bepaald onheil leidt. Bovendien, als Clem sterft, hoeven gamers niet het minutenlange probleem van opnieuw opstarten te doorlopen. Door zich meer te concentreren op verhalen over een escorte in plaats van een spel dat afhankelijk is van het escorteren zelf, onderscheidt TWD zich van de rest.

Kirby And The Forgotten Land is de eerste in de serie met angstwaarschuwing