Forza Horizon: 10 dingen die alleen die-hard fans weten over de games

click fraud protection

De Forza series is een franchise met een lange en legendarische geschiedenis, en ontvangt net zoveel lof en liefde als altijd met de recente release van Forza Horizon 5. Maar zoals verwacht voor een serie die al meer dan vijftien jaar bestaat, zijn er een aantal geheimen en vreemde feiten verspreid over de vele Forza titels.

Deze variëren van een groot aantal verschillende onderwerpen, van licentiekwesties tot kleine grafische inconsistenties, maar onthullen veel over de Forza-serie en de ontwikkeling ervan.

De ontwikkelaars van Forza Horizon waren relatief nieuw

Playground Games Limited, bekend van de ontwikkeling van de Forza Horizon series, staan ​​ook bekend om het creëren van zo'n integraal onderdeel van het grotere Forza franchisenemer. Ze waren echter relatief nieuw en een potentieel riskante onderneming voor de ontwikkelaars van de Forza Motorsport serie, Turn 10 Studios.

Dat gezegd hebbende, was Dan Greenawalt, de directeur van Turn 10 Studios, vanaf het begin optimistisch over de samenwerking.

In een interview met Autoblog, zei hij: "...Ik wilde mensen gefocust krijgen op Playground Games. We hebben een geweldige partner geselecteerd, we zijn verheugd om met hen samen te werken en ze hebben een geweldige stamboom."

Wie had vroeger de rechten op Porsche?

De Forza franchise biedt een enorm scala aan voertuigen van een groot aantal verschillende fabrikanten. Het bedrijf dat de licentie voor Porsche-voertuigen in videogames bezat, was echter interessant genoeg Electronic Arts, beter bekend als EA. In feite had EA de rechten op die licentie van Forza Horizon 2, maar dit zou uiteindelijk veranderen.

Bij een onderlinge scheiding van wegen in 2016 zou EA niet langer in het bezit zijn van de Porsche-licentie. Dit veranderde echter niets aan Porsche-voertuigen in Forza-games, en ze zijn nog steeds te zien in de meest recente aflevering, Forza Horizon 5.

De serie heeft veel cross-overs gezien

De Forza serie, als geheel, is gedurende zijn hele levensduur gericht geweest op echte auto's. Dit is echter niet altijd het geval geweest. De serie heeft ook een aantal cross-overs met fictieve eigenschappen gezien. Soms zijn deze auto's realistischer, zoals die uit de Snel en woedend of James Bond franchises. Maar Forza-games hebben ook meer fantastische toevoegingen aan hun selectie voertuigen gezien.

Bijvoorbeeld, in Forza Horizon 3 en Forza Horizon 4, het iconische Wrattenzwijn uit de Halo franchise was functies, evenals Quadra Turbo-R V-Tech van Cyberpunk 2077. Zelfs de neerslag franchise zag een voertuig in de Forza-serie, met de Chryslus Rocket 69 uit de neerslag franchise die zijn opwachting maakt in Forza Motorsport 6. Dit is echter slechts een klein aantal van de cross-overs die de serie is blijven zien.

Klonen in Forza 6

Als een speler met arendsogen toevallig naar de menigte kijkt in Forza Motorsport 6, kunnen ze iets ongewoons opmerken. Op bepaalde kaarten werden activa hergebruikt voor de menigte mensen die naar de races keken.

Dit is niet bijzonder merkbaar tijdens de opwinding van een wedstrijd. Het betekent echter dat meerdere personages die naast elkaar staan ​​identiek zijn, inclusief kleding, waardoor het lijkt alsof klonen naar de races kijken.

De verschijning van menigten in Forza 3 en 4

Veel games in de Forza-franchise maken 'hot-lapping' mogelijk, of het besturen van een auto op een circuit zonder een specifieke reden, zoals een race of record. Echter, beide Forza Motorsport 3 en Forza Motorsport 4 zie interessante veranderingen in het publiek wanneer spelers ervoor kiezen om een ​​hot lap te maken.

Als een speler ervoor kiest om in die games een hot-lap te spelen, zal het publiek niet verschijnen. Hoewel het logisch is dat toeschouwers niet aanwezig zijn wanneer een racer alleen voor hun eigen plezier rijdt, zou deze functie later verdwijnen Forza titels en menigten zouden nog steeds aanwezig zijn, zelfs als een speler alleen aan het hot-lappen is.

Gewichtsvermindering in Forza 3 en 4

Beide Forza Motorsport 3 en Forza Motorsport 4 spelers toestaan ​​om te kopen gewichtsvermindering voor hun voertuigen. als een van de vele wijzigingen die door de reeks zijn gezien. Dit verwijderde de passagiersstoel in verschillende voertuigen en veranderde zelfs de modellen van genoemde voertuigen.

Hoewel er in latere titels sprake was van gewichtsvermindering, werd deze functie, die op het automodel weerspiegelde, in latere titels verwijderd. Vreemd genoeg bestaat deze functie echter voor één auto in Forza Motorsport 7. Gewichtsvermindering verwijdert in feite de passagiersstoel voor de Plymouth Cuda, en zelden andere voertuigen in de serie, maar is op grote schaal afwezig voor andere auto's.

In sommige auto's zijn sleutels ingescand

De Forza-serie heeft sinds het begin honderden auto's gehad. Er is echter een kleine, meestal onbeduidende functie die sommige voertuigen hebben die anderen missen in de Forza Motorsport-games: hun sleutels zitten er nog in. Kennelijk werden sleutels alleen gemodelleerd voor specifieke voertuigen.

De Skyline R32 en Skyline R33 hebben bijvoorbeeld beide zeer gedetailleerde sleutelmodellen, maar de Skyline R34 heeft dit kleine detail niet. En toch zijn Skyline-auto's niet de enigen met sleutels, zoals andere voorbeelden zijn de Porsche Macan en Sunbeam Tiger die ook sleutels in hun modellen hebben.

Waarom werd Mexico gekozen voor Forza Horizon 5?

Forza Horizon 5, zoals velen weten, speelt zich af in Mexico, en de open wereldstructuur maakt verkenning en races over een aantal biomen mogelijk. Wat echter bij weinigen bekend is, is de reden waarom de ontwikkelaars van de game deze instelling hebben gekozen voor de nieuwste Forza afbetaling. Mexico is een groot en divers land, waar Creative Director Mike Brown uitgebreid op inging in een interview.

"...Mexico als land - het is bijna alsof de hele wereld in één land zit", zei Brown. "...omdat je vulkanen, besneeuwde bergen, canyons, jungles, glooiende heuvels, oude steden, zoals echt moderne strandhotels, verschillende soorten woestijn hebt. En dat alles komt samen om een ​​open wereld te creëren die zo leuk is om te verkennen - elk gebied dat je betreedt, je ziet nieuwe dingen, ervaart nieuwe dingen. Dan voeg je bovenop deze ongelooflijke, diverse open wereld het feit toe dat Mexico een cultuur heeft die over de hele wereld bekend en geliefd is: de kunst, de muziek, de mensen." Mexico, met zijn gevarieerde landschap en cultuur, blijft alleen maar toevoegen aan de vele plaatsen die de Forza-franchise heeft verkend.

Dynamisch weer in Forza Horizon 5

Mexico is een land met een aantal verschillende biomen en klimaten erin. die allemaal een bieden ontelbare Forza rijervaringen. Het is dan ook niet verwonderlijk dat dit ook te zien is in Forza Horizon 5.

In feite, weer in Forza Horizon 5  is zeer dynamisch van regio tot regio, wat van invloed kan zijn op het rijden als spelers zich door verschillende biomen bewegen. Niet alleen kan het weer in de loop van de tijd veranderen, maar verschillende biomen kunnen tegelijkertijd verschillende vormen van weer ervaren, waardoor de onderdompeling toeneemt.

Ray-Traced Audio

Ray-tracing is een bijzonder interessante grafische technologie, die zeer realistische graphics mogelijk maakt. Ray-tracing werkt normaal gesproken door een pad van een denkbeeldig oog door een scherm te "trappen" en de kleuren weer te geven die het zou zien. Ray-tracing kan echter ook via andere media worden gedaan, evenals Forza Horizon 5 bewijst.

In Forza Horizon 5, audio is ook ray-traced, wat zorgt voor een meer realistisch en meeslepend geluidsontwerp. Daarom zal het omgevingsgeluid drastisch veranderen, gebaseerd op de snelheid van een speler, Forza voertuig naar keuze, en hun omgeving terwijl ze door de gamewereld rijden.

Wat iedereen vergeet over Pikachu