BioWare Magic afgewezen door voormalig Dragon Age-producent die Crunch de schuld geeft

click fraud protection

Een voormalige Bioware producer heeft kritiek geuit op de zogenaamde "Bioware Magic" waarnaar ontwikkelaars verwezen tijdens de productie van zijn games. Bioware zit in een dip sinds zijn beruchte lancering van Mass Effect: Andromeda in 2017, die zijn geliefde sci-fi-serie ontsierde. De ontwikkelaar zou opnieuw ploeteren met de sombere lancering en het beheer van Hymne anno 2019. Slechte ontvangst van beide games heeft de ooit ongerepte Bioware-naam bezoedeld, een verre schreeuw van de geweldige ontvangsten van eerdere inzendingen ervoor Andromeda's vrijlating.

"Bioware Magic" is een term die door sommige ontwikkelaars in de studio is gemaakt en beschrijft hoe de ontwikkelaar een project in de laatste productiefasen samenstelt. De term bestaat al jaren, maar was pas daarna bekend bij het grote publiek Hymne's vrijlating. Rapporten over de ontwikkeling van Hymne wees op een gebrek aan richting, alleen gesust door de overtuiging dat het allemaal goed zal komen om op de een of andere manier vrij te komen. In wezen wordt "Bioware Magic" beschreven als het punt waarop alles "klikt" en de ontwikkelaars erachter komen hoe alles samen moet gaan. De magie lijkt echter op te zijn op basis van:

hoe goed de laatste twee inzendingen van Bioware het deden.

Zoals gemeld door Kotaku, Vroegere draken tijdperk uitvoerend producent, Mark Darrah, plaatste een video waarin wordt beschreven wat Bioware Magic is en wat het inhoudt voor het ontwikkelteam. Hij beschrijft het fenomeen als een hockeystickgrafiek - waarbij de voortgang langzaam is of stagneert tot een willekeurig punt waarop alles begint op te lopen. Darrah beweert dat het onuitgesproken moment een gebrek is aan "voltooiingsurgentie" van leadmanagement. Als gevolg hiervan moeten de ontwikkelaars crunch-omstandigheden aangaan of het spel uitstellen om de verloren tijd in te halen.

Darrah zegt dat deze productiecyclus een wijdverbreid probleem is onder andere grote AAA-ontwikkelaars in de industrie. Hij noemt CD Projekt Red als voorbeeld, daarbij verwijzend naar het glitch-doorzeefde Cyberpunk 2077 vrijlating het gevolg was van deze filosofie. Hoewel Darrah verliet Bioware in december 2020 hij zegt dat de "Bioware Magic"-rechtvaardiging de ontwikkelaar nog steeds doordringt.

Als Darrah gelijk heeft, dan zou dat reden zijn voor het langzaam druppelen van nieuwe informatie uit Bioware. Sinds de aankondiging Drakentijdperk 4 in 2018 was er bijna geen nieuws over het project. Hetzelfde kan gezegd worden van het volgende Mass Effect dat werd aangekondigd tijdens de Game Awards 2020 - N7 Day kwam en ging met bijna niets voor fans om te verteren. Op basis van de opmerkingen van Darrah is het waarschijnlijk dat het nog geruime tijd zal duren voordat fans van een van beide draken tijdperk of Massa-effect hoor iets nieuws van Bioware. Als ontwikkelaars nog steeds wachten tot de magie terugkomt, dan Bioware heeft niets geleerd van de meest recente mislukkingen.

bronnen: Kotaku, Advies voor oude game-ontwikkelaars/YouTube

Eternals draait perfect een van de beste acteurstrends van de afgelopen 5 jaar

Over de auteur