Star Wars: Squadrons biedt alleen een first-person view

click fraud protection

Star Wars: Squadrons creative director Ian Frazier heeft bevestigd dat de aankomende dogfighting-sim alleen in first-person speelbaar zal zijn. Dat is waarschijnlijk een controversiële zet, vooral voor spelers die op zoek waren naar een vervolg op de Rogue Squadron serie, die zowel first-person als third-person perspectieven mogelijk maakte.

EA-motief, de studio achter Star Wars Battlefront 2, bekend gemaakt Star Wars: Squadrons vorige week, kort nadat een lek het bestaan ​​van de game onthulde. Sindsdien een filmische trailer en een uitgebreide gameplay-preview voor Star Wars: Squadrons zijn ook opgedoken, waardoor fans een goed beeld krijgen van wat ze van de game kunnen verwachten. Zoals bevestigd in de gameplay-preview, Star Wars: Squadrons zal evoluerende multi-stage multiplayer bevatten Vlootgevechten, 5v5-luchtgevechten in Squadron-modus en een campagne voor één speler.

Hoewel het lijkt alsof er veel zal zijn om naar uit te kijken wanneer Star Wars: Squadrons komt uit op 2 oktober, zal het een functie missen die veel spelers van ruimtesims verwachten. In een interview met

GameSpot, onthulde creatief directeur Ian Frazier dat: Star Wars: Squadrons zal geen third-person-modus bevatten, maar alleen vasthouden aan first-person-gevechten. De enige keer dat spelers de actie in third-person kunnen zien, is in de toeschouwermodus. Volgens Frazier heeft Motive die beslissing genomen om het speelveld voor piloten gelijk te maken, door te zeggen dat die spelen in de derde persoon-modus zou een oneerlijk voordeel hebben gehad ten opzichte van die in de eerste persoon vanwege het uitgebreide veld van uitzicht.

Hoewel dat voor sommige spelers misschien teleurstellend is, Star Wars: Squadrons’ focus op het perspectief van de eerste persoon kan ook enkele voordelen met zich meebrengen. Frazier zegt dat elk belangrijk stukje informatie in de HUD van de game ook zichtbaar zal zijn op de instrumentenpanelen in de cockpit van elk schip, wat betekent dat spelers de gebruikersinterface volledig kunnen uitschakelen en hun volledig meeslepende X-Wing-piloot kunnen beleven dromen. Het betekent ook dat VR-spelers dezelfde ervaring zullen krijgen als alle andere spelers, wat een belangrijke overweging is aangezien Motive bevestigt dat de game volledige platformonafhankelijke ondersteuning voor huidige generatie platforms, zelfs voor spelers die VR gebruiken.

Het valt nog te bezien of Star Wars: Squadrons is de definitieve Star Wars hondengevechten waar fans op hebben gewacht, maar de eerste tekenen zijn veelbelovend. Zelfs de eerste blik op de game heeft onthulde een schat aan klassiekers Star Wars schepen om te besturen en een aantal zeer intens ogende ruimtegevechten. Voeg toe aan die baanbrekende ondersteuning voor cross-play met VR-spelers en Star Wars: Squadrons lijkt de moeite waard om enthousiast voor te worden, zelfs zonder ondersteuning van derden.

Star Wars: Squadrons wordt op 2 oktober 2020 gelanceerd voor PlayStation 4, Xbox One en pc.

Bron: GameSpot

Nookazon van Animal Crossing Sorry voor het censureren van BLM-protestdiscussie