Hogwarts Legacy VR-ondersteuning kan spelers een echte magische opleiding geven

click fraud protection

De komende Zweinstein erfenisbelooft spelers rechtstreeks in de gangen van Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry te plaatsen, en VR zou daarbij kunnen helpen. Hoewel de game nog geen releasedatum heeft en veel gameplay-functies nog onbekend zijn, lijkt het erop dat wat tot nu toe is getoond heel goed zou passen in een VR-omgeving. Omdat er nog zoveel moet worden onthuld, werken ontwikkelaars mogelijk zelfs aan een Virtual Reality-versie van Zweinstein erfenis om nu met de consolegames te gaan.

Zweinstein erfenis is een spel dat zich afspeelt in de Harry Potter serie' Hogwarts School in de jaren 1800 en belooft een volledig meeslepende tovenaarservaring die spelers het gevoel geeft dat ze echt een student zijn die de magische kunsten leert. Hoewel Zweinstein erfenis heeft misschien niet de dodelijkste spreuken, er is nog genoeg magie voor spelers om onder de knie te krijgen. Details zoals plotpunten en personages zijn tot nu toe onbekend, maar er zijn een paar functies onthuld, zoals het aanpassen van personages en een veelvoud aan keuzes die spelers tijdens het spel kunnen maken. Uit de informatie die tot nu toe beschikbaar is, lijkt het erop dat de game spelers in staat zal stellen hun eigen personage te creëren, niet alleen aan de oppervlakte, maar ook op basis van hun waarden en idealen.

Sinds Zweinstein erfenis is zo meeslepend en lijkt toegewijd te zijn om spelers hun eigen Hogwarts-student en hun daaropvolgende avontuur te laten maken, VR zou een grote stap zijn om het veel echter te laten voelen. VR wordt snel zo'n groot deel van de gamewereld, dus het kan ook de ontwikkelaars zijn om mee te doen en Hogwarts tot leven te brengen. Spelers laten zien Harry Potter's 1800-evenementen zouden kunnen maken Zweinstein erfeniseen verhalende ervaring naast een game-ervaring. Er is ook het feit dat veel aspecten van de Wizarding World zich goed lenen voor VR, en dus is er misschien niet al te veel vertaling nodig om het te laten gebeuren.

VR Is Gaming's Next Big Thing & Hogwarts Legacy zou het moeten gebruiken

Het concept van Virtual Reality bestaat al heel lang. Het idee van een virtuele wereld, die aanvoelt als de echte, fascineert mensen al bijna zo lang als computers bestaan. Virtual reality-videogames bestaan ​​​​al langer dan sommigen misschien denken, en zijn rond de jaren 2010 in belangstelling en ontwikkeling toegenomen dankzij de innovatie van moderne VR-headsets. Eindelijk zijn er virtuele werelden, ook al zijn ze niet de volledige zintuiglijke ervaring die sommigen ooit hopen te verkennen. Er worden echter voortdurend nieuwe ontwikkelingen gemaakt, dus dat is misschien niet te ver weg. Magische slingerspellen zoals Zweinstein erfenisop een dag niet meer van de echte wereld te onderscheiden zijn.

Aangezien VR zo'n groot deel van de gamewereld aan het worden is, is het misschien een slimme zet voor Zweinstein erfenis eraan aan te passen. Er komen steeds meer grote namen naar VR, waaronder populaire Star Wars titels, dus het is belangrijk om gelijke tred te houden met wat er zo belangrijk is aan gamen voor nieuwe titels, vooral titels die net binnenkomen zoals Zweinstein erfenis. Hoewel het waarschijnlijk geen make-or-break voor het spel zou zijn, zou het toch een grote hulp kunnen zijn. Sinds Harry Potter heeft eerder pech gehad met videogames, het moet echt de aandacht van mensen trekken, en VR is misschien de manier om het te doen.

De tovenaarswereld van Hogwarts Legacy kan vrij gemakkelijk naar VR komen

In Zweinstein erfenis, zullen spelers onder andere magie leren, drankjes brouwen en op bezems rijden. Alles over Zweinstein erfenis zal niet bekend zijn totdat het wordt vrijgegeven, maar het is veilig om te zeggen dat het leren hanteren van de magische krachten een groot deel van het spel is als wat is tot nu toe is getoond, is alles om door te gaan, en het gebruik van die vaardigheden zal waarschijnlijk een ander groot deel van het spel zijn als je er niet in bent klas. Het is niet onredelijk om te zeggen dat spelers ten volle moeten profiteren van elke magische vaardigheid die ze kunnen krijgen praktisch als ze de volledige Hogwarts-ervaring willen, dus er zal waarschijnlijk veel met toverstokken worden gezwaaid en met drankjes worden geroerd. Hoewel deze dingen in theorie misschien leuk en opwindend klinken, zullen ze waarschijnlijk niet meer zijn dan het manipuleren van bedieningssticks en het indrukken van knoppen in een consolegame.

Omdat VR naast een headset gebruik maakt van handheld-controllers, en die controllers vaak worden gebruikt om echte handen te simuleren, kunnen de vaardigheden heel goed voor hen worden vertaald. Zweinstein erfenis zou kunnen leren van andere VR-games en profiteer van zijn eigen functies. Het zwaaien met een toverstok kon handmatig worden gedaan, net als het roeren in een borrelende ketel vol keverogen en ruggengraat van koraalduivels. Spelers konden met hun eigen twee handen een bezem besturen en besturen, of op zijn minst een virtueel equivalent. Veel van wat spelers kunnen verwachten te doen in Zweinstein erfenis zouden vrij eenvoudig kunnen worden aangepast voor VR (althans, relatief gezien), en ze kunnen zelfs worden verbeterd. Door de daadwerkelijke bewegingen van de toverstok te maken om een ​​spreuk uit te spreken of met een bezem te vliegen met de daadwerkelijke bewegingen om verschillende stunts en bewegingen uit te voeren, kan de gameplay van goed naar verbazingwekkend worden.

VR kan de onderdompeling van Hogwart's Legacy helpen

Van wat tot nu toe is onthuld, lijkt het erop dat Zweinstein erfenis gaat erom spelers het gevoel te geven dat ze echt een student zijn die naar de Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry gaat en de functies en kennis van de game verkennen. Zweinstein erfenis zou kunnen breken Harry Potter canon, maar door dit te doen kan het ook een tovenaarswereld maken die echt van de spelers is. Het lijkt ontworpen om ze hun eigen Hogwarts-student te laten creëren en hun magische ervaring om hen heen te ontwerpen. De ontwikkelaars hebben het maken van personages geplaagd, keuzes die de hele game zullen beïnvloeden en zelfs de mogelijkheid om een ​​Dark Wizard te worden. Omdat spelerskeuze en personalisatie zo belangrijk zijn, zal onderdompeling waarschijnlijk cruciaal zijn om de best mogelijke gameplay te krijgen.

Het concept van VR is in zekere zin totale onderdompeling. De games en headsets zijn bedoeld om spelers het gevoel te geven dat ze daadwerkelijk in de game zitten die ze spelen, wat betekent dat Zweinstein erfenisHet doel van het creëren van een gameplay-ervaring op maat van elk individu kan het best worden bereikt met VR. De fantastische beesten van Zweinstein erfenis CHet zou voelen als een deel van de echte wereld, en als je door de gangen van Hogwarts loopt, voelt het waarschijnlijk veel echter aan als je een VR-headset draagt ​​dan wanneer je ernaar kijkt op een scherm. Om spelers echt het gevoel te geven dat ze een student zijn die magie leert en spreuken uitspreekt, is dit misschien precies wat je zou kunnen zeggen Zweinstein erfenis over de top.

Pokémon Legends: Arceus gelekt Hisuian Typhlosion-formulier bespot door spelers

Over de auteur