Star Wars Racer toont nog steeds het ware potentieel van Squadrons

click fraud protection

Ondanks de release in 1999, Star Wars Episode I: Racer laat zien wat Star Wars: Squadrons had kunnen zijn. Met cursussen die door de hele Star Wars universum, Star Wars: Racer gaf spelers de controle over enkele van de meest iconische podracers van The Phantom Menace en verder. Bovendien was het een eenvoudig maar diepgaand spel, waarbij spelers hun voertuigen onderhouden met een in-game economiesysteem.

Fast forward naar 2020 met de release van Star Wars: Squadrons, de spirituele opvolger van de TIE Fighter en X-vleugel spellen. Stel na de gebeurtenissen van Terugkeer van de Jedi, spelers wisselen de gezichtspunten van de Nieuwe Republiek en het Rijk af en besturen alle verschillende schepen Star Wars: Squadrons heeft te bieden. Echter, terwijl Eskaders sport moderne graphics en eigentijdse functies, het mist de diepte van Star Wars Episode I: Racer.

Star Wars: Squadrons lijdt aan een gestroomlijnde en gecommercialiseerde aanpak, terwijl Star Wars: Racer's design biedt een meer boeiende en uitgewerkte ervaring. De spelfuncties van laatstgenoemde, hoewel simplistisch, bouwen voort op de onderdompeling van de speler, van het spelen van verschillende racers tot de aanpasbaarheid van het voertuig zelf. In tegenstelling tot,

Eskaders blijft hangen op de rand van onderdompeling zonder zich volledig te committeren aan de ervaring.

Star Wars Episode I: Racer is meeslepender dan Star Wars: Squadrons

Van het in-game RNG-economiesysteem dat draait om het verkopen en kopen van podracer-onderdelen tot de verschillende racers, iconisch en nieuw, Star Wars: Racer's prioriteit is het creëren van een meeslepende ervaring. Het is een benadering die lijkt op: Cal's lichtzwaard binnen Star Wars Jedi: Fallen Order - om de speler in de schoenen van hun personage te plaatsen, soms letterlijk. Echter, gewoon winnen in Star Wars: Racer ontgrendelt niet altijd functies; hierdoor duiken spelers dieper in het spel en worden ze verder ondergedompeld. De game neemt zichzelf ook niet al te serieus, met verborgen personages die een enorme selectie racers versterken naar planeten die zijn geript van de meer obscure locaties in Star Wars. Hoewel schijnbaar simplistisch, Star Wars: Racer's benadering van onderdompeling zorgt voor een meer boeiende en unieke ervaring.

Anderzijds, Star Wars: Squadrons gameplay-loop is eenvoudiger dan Star Wars: Racer. Deze benadering lijkt echter meer op een gevechtspas, waardoor de speler van elke onderdompeling wordt beroofd. Dit is jammer, aangezien de cockpit in-game ongelooflijk meeslepend is, en het geheel van Star Wars: Squadrons kan worden gespeeld in VR. Bovendien, terwijl de personages in Eskaders zijn een mix van nieuw en oud uit de Star Wars canon, blijven ze meestal uit de buurt van het meestal stille karakter van de speler. Het creëert een bijna steriele ervaring waarbij het spel niet zeker weet of het zich aan zijn naamgenoot zal binden terwijl het zijn plaats in de canon aanprijst.

Terwijl Star Wars: Squadrons biedt meer moderne functies, Star Wars: Racer zorgt voor een meer boeiende ervaring. De laatste dompelt de speler onder door de stappen te volgen om een ​​podracing-kampioen te worden en geeft verrassende diepte aan het spel. Waarin Star Wars: Squadrons onderdompeling stopt buiten de gameplay en biedt een meer gestroomlijnde ervaring. Ondanks wat Star Wars: Squadrons voegt toe aan canon en zijn meer eigentijdse functies, heeft de game veel te leren van de vindingrijkheid van Star Wars Aflevering 1: Racer.

Drie nieuwe Garfield-spellen zijn momenteel in ontwikkeling

Over de auteur