De moeilijkste JRPG-bazen die je misschien niet kent

click fraud protection

JRPG's, of Japanse Role-Playing Games, staan ​​bekend om hun intense baasgevechten, zowel verplicht als optioneel. De meest intense van deze gevechten kunnen lang duren en veel voorbereiding vergen. Games zoals Chronotrigger, de Kingdom Hearts serie, en zelfs de ScheenbeenMegami Tensei franchise zijn slechts enkele van de talloze JRPG's met notoir uitdagende eindbazen.

Bazen in JRPG's dienen om de gebruikelijke, kleinere gevechten van het spel te doorbreken, terwijl ze er ook voor zorgen dat de personages van de speler op een voldoende niveau voor dat punt in het spel - of op zijn minst in staat om voldoende strategieën te bedenken om een ​​lagere in peil. Hoewel bazen over het algemeen moeilijker worden naarmate het spel vordert, kunnen sommige eerdere bazen om verschillende redenen als moeilijker worden beschouwd. Bijvoorbeeld het derde gevecht met Seymour in Final Fantasy X wordt over het algemeen beschouwd als een van de zwaarste JRPG-baasgevechten en moeilijker dan de vierde Seymour-strijd.

Tegelijkertijd kunnen sommige bazen moeilijker zijn dan de eindbaas van het spel, omdat het optionele "superbazen" zijn die zijn ontworpen als aanvullende game-inhoud. Bossen zoals deze kunnen worden uitgedaagd na het voltooien van het spel of soms zelfs ervoor, waardoor ze nog moeilijker worden voor onvoorbereide spelers. Toch benadert elke speler zijn games anders, waardoor de moeilijkheidsgraad van elke baas enorm kan variëren. De aard van JRPG's, met hun nivellerings- en statistiekensystemen, evenals de individuele partij van elke game aanpassingsopties, betekent dat sommige bazen voor sommige spelers uitdagender kunnen zijn en gemakkelijker voor anderen.

Sommige bazen kunnen zelfs worden uitgebuit, afhankelijk van de het RPG-vechtsysteem van de game terwijl anderen nog steeds erg moeilijk kunnen zijn, maar niet opvallen wanneer het hele spel bedoeld is om overdreven uitdagend te zijn, zoals de Etrian Odyssee serie bazen. Toch zijn er enkele bazen die zo notoir uitdagend zijn dat de meeste spelers het erover eens zijn dat ze een van de moeilijkste zijn die er zijn, zelfs met een goede voorbereiding. De algemeen overeengekomen moeilijkste bazen in JRPG's komen meestal van games die Square Enix (ooit Squaresoft) heeft in een bepaalde hoedanigheid aan gewerkt, maar het is niet de enige ontwikkelaar die zich bezighoudt met de kunst van een al te uitdagende baas gevecht.

Culex uit Super Mario RPG is een verrassend stoere JRPG-baas

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars is een samenwerking tussen Square en Nintendo voor de SNES. Het is een turn-based RPG met op timing gebaseerde inputs vergelijkbaar met de latere Mario & Luigi serie. Toen Square het spel ontwikkelde, was er een mogelijkheid om een ​​verwijzing op te nemen naar: zijn Final Fantasy serie, die kwam in de vorm van de optionele superbaas Culex. De kans werd niet verspild: het uiterlijk van Culex weerspiegelt de 2D-sprites van de SNES Final Fantasy titels, waarnaar zelfs wordt verwezen in zijn Japanse dialoog omdat hij verwarring uit over het 3D-uiterlijk van Mario. Zijn strijdmuziek is een bewerking van de Final Fantasy IV baas-thema en het iconische Final Fantasy overwinningsfanfare en "Prelude" spelen ook nadat ze hem hebben verslagen.

Maar hem verslaan is een van de moeilijkste taken die spelers zullen hebben. Hij staat erom bekend dat hij sterker is dan de eindbaas van het spel, Smithy, en zijn entourage van de vier elementaire kristallen verspert het feest ook met gevaarlijke aanvallen. Spelers van de nu 25 jaar oud Super Mario-RPG die niet voorbereid zijn, zullen gemakkelijk naar de kant worden geveegd, hoewel er een zilveren randje is: om zelfs maar te bereiken Culex, moeten spelers het Fireworks-item ruilen voor een Shiny Stone en weten hoe ze deze moeten gebruiken om de deur van Culex te openen in Monster stad. Dialoog in Super Mario-RPG hints hierop, maar spelers zullen waarschijnlijk weten dat ze een zware strijd achter zo'n goed bewaakte deur kunnen verwachten.

Aanhoudende Will van Kingdom Hearts 2 Final Mix is ​​een harde JRPG-baas

De Kingdom Hearts serie is geen onbekende in uitdagende baasgevechten. Vooral Sephiroth is berucht in zowel de eerste Kingdom Hearts spel en ook Kingdom Hearts 2 voor het opscheppen over enkele van de zwaarste gevechten die JRPG's te bieden hebben. Maar het moeilijkste baasgevecht van de serie is: Aanhoudende Will van Kingdom Hearts 2 eindmix. Zijn aanvallen hebben een enorm bereik en scheuren met gemak door Sora's verdediging. Spelers moeten zich niet alleen voorbereiden op dit gevecht met specifieke uitrusting en door te verhogen hun niveau, maar ze moeten de aanvallen van Lingering Will kennen, zodat ze Dodge Rolling aan de rechterkant onder de knie kunnen krijgen tijd. Lingering Will is alleen kwetsbaar direct nadat hij een aanval heeft beëindigd, dus spelers moeten vooral opletten om te profiteren van de openingen.

Het is mogelijk om dit gevecht te verslaan en Lingering Will in een oneindige combo te krijgen. Maar zelfs dit vereist een specifieke uitrusting, en als er iets mis is met de timing of positionering van de aanvallen, kan en zal Lingering Will uit de combo breken. Zonder gebruik te maken van de strijd, is Lingering Will echter een eindbaasgevecht waar de meeste spelers tegenaan lopen, en waarvoor veel oefening nodig is om te overwinnen.

Lavos van Chrono Trigger is nog steeds een van de moeilijkste JRPG-bazen

De eindbaas van de remake-waardige JRPG Chronotrigger is de buitenaardse parasiet Lavos. Hoewel deze baas drie fasen heeft, is het mogelijk om de eerste over te slaan als spelers bepaalde acties ondernemen om dit punt te bereiken. Als ze echter een extra uitdaging willen, moet de baas in de eerste fase van het Lavos-gevecht de statistieken en vaardigheden van alle andere bazen in het spel overnemen.

De volgende twee vormen van Lavos zijn ook enorm krachtig, met gevaarlijke aanvallen en HP-regeneratiemogelijkheden. Dit kan een lang, slopend gevecht zijn zonder een goede strategie, en het is er een die vaak een enorme indruk achterlaat op Chronotrigger spelers. Het is ook een visueel verbluffend gevecht, gebruikmakend van indrukwekkende speciale effecten en veranderende achtergronden met sprites die nooit uit de mode raken.

Moeilijkste JRPG-bazen: Demi-Fiend uit Digital Devil Saga: Avatar Tuner

De langlopend Megami Tensei franchise heeft een enorme reeks series, games en talloze personages. Sommige fanfavorieten keren terug in cross-series titels als verborgen superbazen, en Atlus is geen onbekende in ongelooflijk moeilijke gevechten - of games in het algemeen. Deze factoren gecombineerd resulteren in de verschijning van de Demi-Fiend in Digital Devil Saga: Avatar Tuner in wat algemeen wordt beschouwd als het moeilijkste baasgevecht van een JRPG.

De Demi-Fiend kan alleen worden uitgedaagd in Digital Devil Saga's equivalent van een New Game+. Het wordt over het algemeen aanbevolen om de maximale statistieken van alle partijleden te hebben om zelfs een kans te maken tegen de Demi-Fiend. Spelers kunnen ook niet vertrouwen op immuniteit, want als een partijlid enige immuniteit heeft, behalve Null Critical en Null Sleep, zal Demi-Fiend alles uit de kast halen met Gaea Rage. Demi-Fiend's Gaea Rage richt meer dan 10.000 schade aan in een spel waarin de HP van partijleden op 999 uitkomt.

om te voorkomen dat Demi-Fiend, oorspronkelijk uit SMT 3, door deze vaardigheid letterlijk te spammen en spelers persoonlijk een gratis Game Over te geven, zullen ze zijn vaardigheden op alle doelwitten of regelmatige aanvallen moeten tanken. Deze hebben een hoge voltrefferkans - en als hij een voltreffer krijgt, krijgt zijn team, dat standaard al vier persbeurten krijgt, er nog een. Het team van Demi-Fiend bestaat uit hemzelf en twee andere demonen, en hij zal altijd een andere oproepen als er een wordt verslagen. Demi-Fiend zelf kan alleen worden beschadigd door de vaardigheden van de aarde of de Almachtige, en zijn enorme pool van 18.000 HP is effectief dichter bij 27.000 omdat hij altijd eenmaal per gevecht volledig zal worden genezen wanneer zijn HP daalt tot half.

Deels strategie, deels geluk en deels massale voorbereiding, Digital Devil Saga's Demi-fiend battle wordt terecht beschouwd als een van, zo niet het moeilijkste JRPG-baasgevecht aller tijden. Naast de wil van Chronotrigger’s Lavos, Lingering Will van de Kingdom Hearts serie, en Super Mario-RPG's Culex, deze bazen zijn stoer en gedenkwaardig. Voor degenen die deze games nog niet hebben gespeeld, kunnen ze echter over het hoofd worden gezien als enkele van de moeilijkste bazen die JRPG's te bieden hebben.

Legends: Arceus - Elke Pokémon die kan worden gevangen in Obsidian Fieldlands

Over de auteur