10 gemakkelijkste Soulsborne-bazen die zelfs niet-gamers kunnen verslaan

click fraud protection

Uit Software's verzameling van actie-RPG's van de zevende, achtste en negende generatie - door de gemeenschap gezamenlijk bekend als de Soulsborne-serie - staat bekend om zijn moeilijkheidsgraad. Van complexe, labyrintische levels tot verborgen mechanica en de occasionele dreiging van PvP-invasie, er is genoeg te bieden in deze titels om zelfs ervaren spelers scherp te houden.

De vele bazen van de serie vertegenwoordigen vaak de meest uitdagende hindernissen in deze avonturen, maar soms leveren de ontwikkelaars een curveball door spelers het op te nemen tegen hopeloos ondermaatse vijanden. Van een one-shot-able wyvern in Donkere zielen 3 naar een standaard vijand die zich voordoet als een mini-baas in Sekiro: Shadows Die Twice, zelfs degenen die absoluut geen ervaring hebben met de games van From Software, zouden deze banale slechteriken kunnen verslaan.

Oude Wyvern (Dark Souls 3)

De Ancient Wyvern, een late-game baas die je tegenkomt in Archdragon Peak, ziet er misschien intimiderend uit, maar zonder de gezondheidsbalk zou dit waarschijnlijk niet voldoen aan de criteria om als een baas te worden beschouwd.

In plaats van de enkels van het monster te hacken - de typische benadering bij het aangaan van draakachtige vijanden in de zielen games - van de speler wordt eigenlijk verwacht dat hij er langs loopt en het pad vervolgt. Het culmineert uiteindelijk in een richel van waaruit de speler kan springen en een duikaanval kan uitvoeren die de baas onmiddellijk doodt.

Hemelse Afgezant (Bloodborne)

Een verzameling hemelse volgelingen die we tegenkwamen vlak voor het baasgevecht tegen Ebrietas, Daughter of the Cosmos, de hemelse afgezant, lijkt in eerste instantie helemaal geen baas te zijn. In plaats van simpelweg elke entiteit in de arena te sturen, moet de speler de baas vinden die verborgen is tussen de groep mislukte experimenten.

Bij halve gezondheid zal de Hemelse Afgezant opmerkelijk in omvang groeien, maar zijn schade-output wordt niet geschaald om overeen te komen, en de meeste spelers zullen deze kosmische fout in minder dan een minuut hebben opgelost.

Yhorm de reus (Dark Souls 3)

Yhorm the Giant, een van de Lords of Cinder, speelt een zeer belangrijke rol in Donkere zielen 3het verhaal, maar dat betekent niet dat hij een bijzonder moeilijke baas is. Vergeleken met de Abysswatchers of de Twin Princes, is Yhorm een ​​push-over van een baas die bedoeld is om de tragedie van Donkere zielen 3's evenementen in plaats van een verloving te bieden.

Hoewel het zowel vervelend als behoorlijk moeilijk zou zijn om zijn schenen weg te hakken, is het de bedoeling dat spelers het Stormruler-wapen aan de achterkant van de arena grijpen. Het enige doel is om Yhorm af te zetten, een doel dat kan worden bereikt met een paar volledig opgeladen schommels.

Onophoudelijke ontlading (Dark Souls)

Eens het jongste kind van de Heks van Izalith, werd Ceaseless Discharge gecorrumpeerd door de Flame of Chaos en getransformeerd in de verwrongen gruwel die net buiten Quaalag's Domain werd gevonden. Hij is helemaal niet zo moeilijk als hij normaal wordt gevochten, maar From Software besloot een optionele kaasmethode op te nemen die: dit volledig gebagatelliseerd Donkere zielen gevecht.

Na het oppakken van de Gold-Hemmed Black Set, moet de speler terugkeren naar de mistpoort, en onophoudelijke ontlading zal volgen, waarbij hij bijna over een klif struikelt. Vanaf daar hoeft de speler alleen maar zijn aanhangsel te hacken - woorden schieten tekort om te beschrijven welk deel van het lichaam het bedoeld is - totdat hij ten onder gaat.

De goddelijke draak (Sekiro: Shadows Die Twice)

Bij het hoogtepunt van het avontuur van de shinobi reist hij naar het goddelijke rijk op zoek naar het goddelijke Drakentranen, een item dat nodig is om een ​​einde te maken aan de vloek van onsterfelijkheid die zovelen in het land van Ashina. Enorm, slangachtig en onmiskenbaar intimiderend, de goddelijke draak ziet eruit als het soort beest dat in staat is om een ​​gruwelijk gevecht aan te gaan, maar hij wordt uiteindelijk een van de minst uitdagende in het spel.

De baas gaat neer na een aantal bliksemafbuigingen - manoeuvres die vrij eenvoudig zouden moeten zijn voor spelers die erin zijn geslaagd om zo ver in het spel komen - en vergeleken met Sword Saint Isshin of Owl Father is de Goddelijke Draak minder dan een hobbel in de weg.

Falanx (Demonenzielen)

Gebaseerd op een gevechtsmanoeuvre die door de oude Grieken werd gebruikt, is de Phalanx een vormeloze klodder bedekt met een massa schilden en speren. Het kronkelt en kronkelt en kan niet-verwaarloosbare schade aanrichten aan spelers die te lang te dichtbij staan, maar zijn ongelooflijke zwakte om te vuren maakt het maar al te gemakkelijk om te veroveren.

De eerste baas van Demonen Zielen- afgezien van de Vanguard - kan Phalanx spelers geven die het nog niet helemaal onder de knie hebben Demonen Zielen' controleert problemen, maar na voldoende maansikkelgras te hebben gekweekt, zouden zelfs de groenste spelers met zielen in staat moeten zijn om het monster neer te halen.

Pinwheel (Dark Souls)

Ondanks het tragische en verontrustende achtergrondverhaal van deze figuur - opmerkelijk zelfs in een spel dat zo notoir melancholiek is als Donkere zielen—Pinwheel is de eeuwige bokszak van de From Software-community. Zeker de makkelijkste baas in de eerste Donkere zielen titel behalve misschien voor de Asylum Demon, is Pinwheel in staat om bijna geen gevechten aan te gaan en kan het in een enkele combo worden verzonden door bepaalde sterkte-builds.

De ontwikkelaars hebben misschien bedoeld dat spelers Pinwheel veel eerder in het spel zouden tegenkomen, maar de meesten zullen het niet verkennen de catacomben tot nadat ze het Lord Vessel hebben verkregen, iets dat meer dan halverwege de spel.

Hebzuchtige Demon (Dark Souls 2)

De hebzuchtige demon was ooit een man die verliefd was op Mytha, de Baneful Queen, een andere baas in Donkere zielen 2. Ze wees zijn avances af -hij is ongetwijfeld een van de minst dateerbare bazen in de zielen serie- en hij wijdde zich aan een leven van vraatzucht in de hoop op de een of andere manier haar aandacht te krijgen.

Het resultaat was het opgeblazen monster dat we tegenkwamen in de Earthen Peak. Nauwelijks in staat om iets meer te doen dan op de grond kronkelen, is de hebzuchtige demon een van de minste intimiderende bazen in een spel dat om te beginnen relatief kort komt in termen van overmeesterd vijanden.

Mist Noble (Sekiro: Shadows Die Twice)

De meeste bazen die je tegenkwam in From Software's 2019-inspanning Sekiro: Shadows Die Twice zijn ongelooflijk moeilijk, vooral tijdens een eerste playthrough. De Mist Noble is echter letterlijk een gewone vijand die op onverklaarbare wijze de status van baas krijgt.

Net voor het Mibu-dorp gevonden, draagt ​​de Mist Noble waarschijnlijk de verantwoordelijkheid om het Mibu-dorp te beschermen tegen aandacht van buitenaf. Meestal wordt hij vrij laat in het spel bestreden, maar Sekiro kan de Mist Noble elimineren met een paar zwaaien van zijn zwaard, en hij verbleekt zelfs in vergelijking met de inleidende bazen van het spel.

Ware koning Allant (Demonenzielen)

Technisch gezien de eindbaas van Demonen Zielen, biedt True King Allant geen enkele uitdaging, maar hij biedt een belangrijk waarschuwend verhaal over de corrumperende invloed van macht. Verliefd op de Oude, liet hij toe dat zijn verlangens hem in een kaf deden verdorren, en de speler kan hetzelfde lot delen als ze ervoor kiezen om de Maiden in Black te verraden tijdens de finale van het spel.

Dat gezegd hebbende, vinden sommigen dat het True King Allant-gevecht een beetje een anticlimax is, en vergeleken met krachtige slechteriken in het eindspel zoals Sword Saint Isshin of de Moon Presence, Demonen Zielen sluit niet bepaald op een hoge noot af.

Hoe krijg je een glanzende starter in Pokémon Legends: Arceus