Hoe Baldur's Gate 3 anders (en beter) is dan goddelijkheid Original Sin

click fraud protection

Larian Studio's Baldur's Gate 3heeft veel waar te maken. Naast het in de voetsporen treden van veelgeprezen games uit de jaren '90 en het begin van de jaren 2000, heeft het vergelijkingen opgeleverd met de vorige games van Larian, Goddelijkheid: erfzonde en het vervolg. Voor spelers die bekend zijn met deze spellen, zouden parallellen duidelijk moeten zijn - beide zijn fantasierollenspellen met tactische turn-based gevechten, een groep kleurrijke personages en de nadruk op diepgang en complexiteit van regels. Terwijl Goddelijkheid: erfzonde 2 was een enorm succes voor Larian en een van de beste RPG's die in jaren zijn uitgebrachtverschillende factoren kunnen ervoor zorgen dat Baldur's Gate 3 een nog betere rollenspelervaring.

Baldur's Gate 3 werd in oktober 2020 vrijgegeven voor vroege toegang; aanvankelijk was alleen de eerste act van de game speelbaar en waren tal van gameplay-functies afwezig, met elke paar maanden grote updates die langzaam meer aan de game toevoegden. Hoe dan ook, Larian is transparant geweest over hun doelen voor de volledige release en heeft verschillende livestreams van ontwikkelaars gehouden om elementen van de game te delen. Deze, gecombineerd met de momenteel afspeelbare inhoud, geven een duidelijk beeld van de verschillen tussen

BG3 en DOS2.

Misschien wel het duidelijkst onderscheiden, BG3 speelt zich af in de Forgotten Realms of Kerkers en Draken. Dit maakt het Larian's eerste game die zich afspeelt buiten Rivellon, de wereld van Goddelijkheid. Voor spelers die bekend zijn met de steeds populairder wordende 5e editie van D&D - en het is een stuk of tien officieel avonturenmodules die zich afspelen in de Forgotten Realms - dit kan een toegangsdrempel die vaak aanwezig is in games met jarenlange wereldopbouw, drastisch verminderen. De verandering in setting zorgt voor een andere narratieve focus; verhalen over magie en goddelijke entiteiten zijn ingebakken in Goddelijkheid’s kern — het zit in de naam — maar hoewel verhalen in de Forgotten Realms deze elementen kunnen bevatten, zijn ze niet noodzakelijk essentieel.

Baldur's Gate 3 Vs Divinity: Original Sin - Narrative Differences

Ondanks dit belangrijke verschil delen de verhalen van beide games een openingsritme: het personage van de speler wordt gevangen gehouden aan boord van een schip, wordt het schip aangevallen door een monster en vervolgens vernietigd, en de speler moet de stukken oppakken en ontdekken. maar terwijl DOS2 de speler deponeert op een eiland dat wordt gecontroleerd door je voormalige ontvoerders, Baldurs Gate 3 laat de speler ver van de bewoonde wereld los en roept de wildernisverkenningselementen op die in sommigen populair zijn D&D avonturen. BG3 voegt nog een rimpel toe - een ongewild kikkervisje dat in de schedel van het personage van de speler is geïmplanteerd, dreigt hem binnen een paar dagen in een hersenkraker te veranderen. Dit geeft de vroege uren van het spel een gevoel van urgentie en momentum, dat langzaam verandert in mysterie en intrigeren als nieuwe ontwikkelingen - of een gebrek daaraan - aan het licht komen door discussies met spelers feest.

Over partijleden gesproken, BG3 heeft behoorlijk wat metgezellen, van de opschepperige en minzame Wyll tot de wrede, directe Lae'zel. Goed geschreven karakters zijn niet nieuw voor iedereen die gespeeld heeft DOS2 of soortgelijke spellen, maar Baldurs Gate 3 overtreft zijn voorgangers met een volledig ingesproken cast van metgezellen en niet-spelerpersonages. Van monologen van grote antagonisten tot gebabbel van achtergrondpersonages, bijna elke regel van de dialoog wordt geuit, inclusief een game-master-achtige verteller die aanvullende beschrijvingen en inzicht geeft. Dit creëert een verhalende omgeving ergens tussen een tabletop-game en een gemiddelde videogame - de perfecte mix voor een game gebaseerd op D&D.

Baldur's Gate 3 versus Divinity: Original Sin - Gameplay-verschillen

Baldur's Gate 3’s connecties met D&D zijn echter meer dan alleen maar verhalende knikjes. Terwijl BG3 en Goddelijkheid erfzonde 2 zijn gebouwd in dezelfde engine, vereist de nieuwere game bijgewerkte technologie en aanpassingen aan verschillende gamesystemen die bij elkaar passen. BG3’s regels zijn effectief afgeleid van D&D 5e. Leuk vinden DOS2, heeft elk personage zes basisvaardigheidsscores (waarschijnlijk bekend bij) D&D veteranen en pasgeborenen, hoewel de specifieke lijst anders is), evenals een grotere lijst met vaardigheden die als subcategorieën van vaardigheden dienen. Al deze vormen een belangrijk kenmerk van Kerkers en Draken - rollende dobbelstenen, een monteur die vooraan en in het midden staat BG3, hoewel alle dobbelstenen virtueel zijn.

Terwijl Goddelijkheid - erfzonde 2 definieert succes versus mislukking door middel van vaardigheden met procentuele kansen om te slagen, controles waarvoor een stat-drempel moet worden bereikt en andere complexe methoden, Baldurspoort 3 komt dit alles neer op een enkel eenvoudig systeem in de vorm van moeilijkheidsklassen. Voor elke actie waarbij het succes onzeker is, gooit de speler een 20-zijdige dobbelsteen, voegt bonussen toe van hun karakterblad en situationele modifiers, en vergelijkt het met een vooraf bepaald aantal; dit kan actief gebeuren, waarbij de speler keuzes krijgt in dialogen en tussenfilmpjes, maar ook passief terwijl de speler de omgevingen verkent. Iedereen die modern gespeeld Kerkers en Drakenzal weten hoe dit werkt, en dit systeem dekt elke controle in het spel, zonder van de speler te eisen dat hij een buitensporig aantal systemen leert.

Dit is een veelvoorkomend thema in Baldurs Gate 3; waar gameplay op oppervlakteniveau lijkt op die van DOS2, zijn aanzienlijke lagen van complexiteit verwijderd, waardoor een veel schonere en meer benaderbare ervaring is ontstaan. Voor sommige spelers kan dit een nadelige verandering zijn - voor een deel van het publiek, een deel van Goddelijkheid erfzonde 2’s aantrekkingskracht is de dichte, knapperige systemen om te leren en te beheersen. Maar BG3 biedt nog steeds tactische diepgang, vooral als het gaat om de vechtsystemen van de game.

Baldur's Gate 3 Combat in vergelijking met Divinity: Original Sin's

Turn-based gevechten in de twee games verschillen in een paar belangrijke opzichten: Goddelijkheid - erfzonde 2 maakt gebruik van een round-robin-stijlinitiatief, waardoor wordt voorkomen dat twee van de personages van de speler om de beurt rug aan rug nemen, terwijl Baldurs Gate 3 toepassingen Kerkers en Draken 5e regels, waarbij elke strijder een behendigheidscontrole uitvoert en beurten bestelt op basis van de resultaten. Goddelijkheid biedt elk personage een gespecialiseerde lijst met vaardigheden voor gebruik in gevechten, die elk actiepunten uit een pool uitputten. In tegenstelling tot, BG3 heeft een lijst met veelvoorkomende acties - dingen die elk personage kan doen zonder gespecialiseerde training of uitrusting - evenals spreuken, speciaal aanvallen en itemacties die van personage tot personage verschillen en een actie of bonusactie kosten (de meeste personages krijgen er één per draai).

Baldurs Gate 3’s spreuken worden er weer uit gehaald D&D, met een steeds groter wordende samengestelde lijst met bekende magische opties, waarvan er vele relatief gemakkelijk toegankelijk zijn voor meerdere personages. Hoewel dit de variatie en opties in de gameplay enigszins vermindert, is het proces van het maken en ontwikkelen van een personage veel minder ontmoedigend voor spelers die nieuw zijn in het spel. Bovendien, als BG3 nog in vroege toegang is, mist het waarschijnlijk enkele complexe opties voor het maken van personages die aanwezig zullen zijn in de finale release - karakters kunnen momenteel alleen niveau 4 bereiken, en opties zoals multiclassing en spreuken op een hoger niveau zijn dat nog niet beschikbaar.

Baldur's Gate 3 heeft een lange weg afgelegd sinds de eerste release in vroege toegang en gezien de significante afwijkingen van de vorige game van Larian is de voortgang nog opmerkelijker. Of die veranderingen het hierboven plaatsen? Goddelijkheid - erfzonde 2 zal waarschijnlijk neerkomen op de voorkeuren van individuele spelers, waarbij complexiteit wordt ingeruild voor benaderbaarheid. Hoe dan ook, beide games staan ​​​​als uitstekende rollenspelervaringen, en Baldur's Gate 3’s aanstaande volledige release zal een enorm spel bieden voor fans van Kerkers en Draken en Larian Studios gelijk.

Pokémon Legends: Arceus - Hoe Sneasel te evolueren naar Sneasler of Weavile

Over de auteur